Deweloper | WJS Design |
---|---|
Redaktor | Psygnosis (Psyclapse) |
Dyrektor | Wayne J. Smithson |
Kompozytor | Ray Norrish (Amiga), Mike i Tony (ST) |
Data wydania | 1989 |
---|
Uprzejmy | Akcja |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Język | język angielski |
---|
Baal to gra wideo akcji opracowana przez WJS Design i wydana przez Psygnosis w 1989 roku na Amidze , Atari ST , Commodore 64 i DOS .
Plik 6 czerwca 1999, zespół archeologów odkrywa starożytne drzwi, które po przypadkowym otwarciu budzą Baala, zapomnianą demoniczną istotę, wraz z jego armią złych stworzeń. Armia Baala szturmuje ludzi i udaje jej się przejąć broń wojenną, która pozwala ich panu rządzić ludzkością i zniewalać ją . W desperacji, ludzkość posiada naradę wojenną , że planuje się kontratak , aby odzyskać skradziony broń i eliminowania Baala. Postanowiono stworzyć Time Warriors , futurystyczną jednostkę bojową, która poprzez teleportację musi przeniknąć do legowiska wroga. Skradziona broń została tam rozrzucona i trzeba ją znaleźć, bo od niej zależy los ludzkości.
Gracz wciela się w przywódcę Time Warriors i musi przechodzić przez poziomy z widokiem wielokierunkowego przewijania profilu . Musi eliminować potwory za pomocą karabinu laserowego, unikając pułapek, w tym min przeciwpiechotnych , barier energetycznych i przepaści, które utrudniają postęp. Aby przejść przez poziomy, gracz musi dezaktywować bariery energetyczne, najpierw niszcząc generatory energii, które je zasilają. Wiąże się to z zapamiętywaniem miejsc do zniszczenia i wykonywaniem odpowiednich sekwencji działań, aby postęp w grze, a także przechodzenie przez legowisko wroga wymaga zebrania elementów skradzionej broni, które zostały rozrzucone po kolejnych poziomach. Progresja odbywa się również poprzez sterowanie pojazdem typu szkieletowego .
Inne przedmioty również są rozrzucone po całej grze i można je zebrać. Dotyczy to w szczególności karabinu laserowego, którego moc można zwiększyć, odzyskując jednostki napędowe. Po intensywnym użytkowaniu karabin laserowy może również wymagać ponownego naładowania na terminalu.
Gra została zaadaptowana na Commodore 64 przez Probe Software (Daryl Bowers, Andrew Morriss) oraz na DOS przez Tima Ansella.
Głoska bezdźwięczna | Amiga | Atari ST | C64 | Z POWROTEM |
---|---|---|---|---|
ACE ( Wielka Brytania ) | 730 /1000 | 726 /1000 | - | 700 /1000 |
The Games Machine ( Wielka Brytania ) | 65 /100 | 81 /100 | 61 /100 | - |
Tilt ( FR ) | - | 18 /20 | - | - |
Magazyn Tilt docenia jakość wykonania, labiryntowy system progresji gry, jej satanistyczną atmosferę , a także bogactwo bestiariusza . Rozgrywka porównana jest do Obliteratora , przygodowej gry akcji stworzonej wcześniej przez Psygnosis i wydanej w 1988 roku .
Komputer + Gry wideo rozważa znalezienie i wyłączenie bramek energii, aby zapewnić elementy gry logicznej . Julian Rignall (w) , angielski krytyk uznał ścieżkę dźwiękową za jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek słyszano na Atari ST . Bardzo przychylnie przyjęto również system zapisywania gry, który nie był wówczas powszechnie używany.
[Podręcznik do gry] (w) Psygnosis Limited , Baal: Ta gra jest trudna! , 16 s. ( czytaj online ). .