Deweloper |
Oprogramowanie Eidos Montreal Nixxes (PC) |
---|---|
Redaktor | Square Enix |
Kompozytor | Luc St. Pierre |
Data wydania |
JAP : 2014 USA : 25 lutego 2014 EUR : 28 lutego 2014 |
---|
Uprzejmy | Infiltracja |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Silnik | Unreal Engine 3 |
---|
Ocena | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Stronie internetowej | www.thiefgame.com |
Thief togra wideoznaciekiemnawidoku w pierwszej osobieopracowanej przezEidos Montreali wydana przezSquare Enix. Gra jest restart ztytułowej seriii odbywa się w ciemnym fantazji uniwersuminspirowane przezepoki wiktoriańskiejisteampunkestetyki.
Została wydana na PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One na25 lutego 2014 w Ameryce Północnej i 28 lutego 2014 w Europie.
Rok po misji, która zakończyła się tragedią, mistrz złodziei Garrett wraca do Miasta, kiedy nie pamięta, co się z nim stało w tym czasie. Wykonując kontrakty udaje się wbrew sobie odkryć haniebne sekrety tego miasta, w którym mieszkańcy dotknięci są nieznaną chorobą.
Garrett został wynajęty do kradzieży specjalnego przedmiotu z domu barona Eliasa Northcresta, wielkiego władcy Miasta, miasta o tyrańskim feudalnym funkcjonowaniu. Podczas tej misji mistrz złodziei zaczyna współpracować z osobą, która może być najbliższa przyjacielowi: Erin, utalentowana złodziejka, której metody często są źródłem sporów między dwojgiem dzieci cienia. Podczas tej misji te różnice są źródłem pozornie mistycznego wydarzenia, które najwyraźniej spowoduje śmierć Erin, a także niewytłumaczalną nieobecność Garretta w mieście przez cały rok. Ogarnięty wyrzutami sumienia i poczuciem winy za śmierć przyjaciela, wątpliwościami, które ponownie unoszą się nad Miastem i jego nieobecnością, której nie potrafi wyjaśnić, Garrett wyruszy w poszukiwanie odpowiedzi, skarbów i tajemnic. ...
Gracz kontroluje Garretta, bardzo utalentowanego złodzieja z możliwością ulepszania, aby okradać „bogatych”.
Aby sprostać wyzwaniom, gracz musi korzystać z ukrycia, a bezpośrednia konfrontacja, mimo łuku, jest ryzykowna. Na każdym poziomie możliwych jest kilka ścieżek.
W zależności od zastosowanych metod, możliwe jest ukończenie każdego poziomu poprzez przyjęcie określonego stylu spośród 3 możliwych: duch, oportunista i drapieżnik.