Thief (gra wideo)

Złodziej Złodziej (2014) Logo.png
Deweloper
Oprogramowanie Eidos Montreal Nixxes (PC)
Redaktor Square Enix
Kompozytor Luc St. Pierre
Data wydania JAP  : 2014
USA  : 25 lutego 2014
EUR  : 28 lutego 2014
Uprzejmy Infiltracja
Tryb gry Gracz
Platforma PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Silnik Unreal Engine 3
Ocena PEGI 18 ( d )
Stronie internetowej www.thiefgame.com

Thief togra wideoznaciekiemnawidoku w pierwszej osobieopracowanej przezEidos Montreali wydana przezSquare Enix. Gra jest restart ztytułowej seriii odbywa się w ciemnym fantazji uniwersuminspirowane przezepoki wiktoriańskiejisteampunkestetyki.

Została wydana na PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One na25 lutego 2014 w Ameryce Północnej i 28 lutego 2014 w Europie.

Streszczenie

Rok po misji, która zakończyła się tragedią, mistrz złodziei Garrett wraca do Miasta, kiedy nie pamięta, co się z nim stało w tym czasie. Wykonując kontrakty udaje się wbrew sobie odkryć haniebne sekrety tego miasta, w którym mieszkańcy dotknięci są nieznaną chorobą.

Historia

Garrett został wynajęty do kradzieży specjalnego przedmiotu z domu barona Eliasa Northcresta, wielkiego władcy Miasta, miasta o tyrańskim feudalnym funkcjonowaniu. Podczas tej misji mistrz złodziei zaczyna współpracować z osobą, która może być najbliższa przyjacielowi: Erin, utalentowana złodziejka, której metody często są źródłem sporów między dwojgiem dzieci cienia. Podczas tej misji te różnice są źródłem pozornie mistycznego wydarzenia, które najwyraźniej spowoduje śmierć Erin, a także niewytłumaczalną nieobecność Garretta w mieście przez cały rok. Ogarnięty wyrzutami sumienia i poczuciem winy za śmierć przyjaciela, wątpliwościami, które ponownie unoszą się nad Miastem i jego nieobecnością, której nie potrafi wyjaśnić, Garrett wyruszy w poszukiwanie odpowiedzi, skarbów i tajemnic. ...

System gier

Gracz kontroluje Garretta, bardzo utalentowanego złodzieja z możliwością ulepszania, aby okradać „bogatych”.

Aby sprostać wyzwaniom, gracz musi korzystać z ukrycia, a bezpośrednia konfrontacja, mimo łuku, jest ryzykowna. Na każdym poziomie możliwych jest kilka ścieżek.

W zależności od zastosowanych metod, możliwe jest ukończenie każdego poziomu poprzez przyjęcie określonego stylu spośród 3 możliwych: duch, oportunista i drapieżnik.

Dubbing

Dom

Uwagi i odniesienia

  1. „  Thi4f będzie ponownym uruchomieniem licencji  ” na Jeuxvideo.com .
  2. „  Złodziej wreszcie się spotykał  ” na Jeuxvideo.com .
  3. Omar Boulon, „  Thief - Pressing SPACE to sigh  ”, Canard PC nr 293, 15 marca 2014, strony 18-19.
  4. (w) Chris Carter , „  Recenzja: Złodziej  ” , Destructoid,24 lutego 2014(dostęp 3 marca 2014 )
  5. (w) Personel Edge, „  Recenzja złodzieja  ” , Edge,24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  6. (w) Josh Harmon , „  EGM Review: Thief  ” , Electronic Gaming Monthly,24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  7. (w) Ben Reeves , „  Thief Review  ” , Game Informer,24 lutego 2014(dostęp 25 lutego 2014 )
  8. (w) Lorenzo Veloria , „  Recenzja złodzieja  ” , GamesRadar +24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  9. (w) Kevin VanOrd , „  Thief Review  ” , GameSpot24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  10. (w) Mike Splechta , „  Thief Review: Petty  ” , GameZone,24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  11. (w) Dan Stapleton , „  Thief Review  ” , IGN,24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  12. (w) Ludwig Kietzmann , „  Thief Review  ” , Joystiq24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )
  13. (w) Arthur Gies , „  Thief review: in the dark  ” , Polygon , Vox Media,24 lutego 2014(dostęp 24 lutego 2014 )

Linki zewnętrzne