Zespół17 | |
kreacja | 1990 |
---|---|
Kluczowe dane | Martyn Brown (dyrektor studia) |
Forma prawna | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Akcja | Londyńska Giełda Papierów Wartościowych (TM17) |
Siedziba firmy |
Ossett Wielka Brytania |
Czynność |
Producent gier wideo Wydawca gier (do 1995 r.) |
Produkty |
Alien Breed Project-X Superfrog Worms Yooka-Laylee |
Efektywny | 140 (2018) |
Stronie internetowej | www.team17.com |
Team17 to firma brytyjska z rozwojem i publikowania z gier wideo , założona w 1990 roku z siedzibą w Ossett . Firma najpierw swoje piętno na Amiga sceny z gier akcji takich jak Alien Breed , Project-X i Superfrog , a następnie przeniósł je do komputera. W 1995 roku studio odniosło międzynarodowy sukces dzięki Worms , wieloosobowej grze strategicznej o zjadliwym humorze. W 2005 roku seria Worms sprzedała się w ponad 9 milionach egzemplarzy na całym świecie.
Team17 został założony przez Martyna Browna w 1990 roku na bazie 17-Bit Software, grupy młodych artystów i programistów pracujących w domenie publicznej na Amidze od 1987 roku oraz „Team 7”. Pod nazwą Team17 International, podmiot stawiał pierwsze kroki na profesjonalnym rynku z Miami Chase , opublikowanym przez Codemasters w 1990 roku.
Oprogramowanie Team17 powstało oficjalnie w grudzień 1990a teraz publikuje swoje dzieła. Podczas gdy branża ma tendencję do odrzucania gier na różnych nośnikach, menedżerowie studia koncentrują się na linii komputerów Amiga , której architekturę znają. Martyn Brown określa się jako fan Amigi, który chce zobaczyć, jak wykorzystuje się swój potencjał. Team 17 powstaje więc w opozycji do ówczesnej mody polegającej na adaptowaniu gier Atari ST bezpośrednio na Amigę bez wykorzystywania jej potencjału iz myślą o tworzeniu gier na amigi wyposażone w 1MB pamięci RAM, a nie 512KB.
W lipiec 1991, Full Contact spotyka się z przychylnym przyjęciem opinii publicznej. W ciągu następnych czterech lat studio wypracowało kilkanaście tytułów, które powracały do różnych rodzajów gier akcji – Alien Breed , Body Blows , Project-X , Superfrog – często uważanych przez specjalistyczną prasę za amigowe klasyki . Jednocześnie Team17 wydaje produkcje zewnętrznych deweloperów, takich jak Jamie Whoohouse ( Qwak , All Terrain Racing ), Psionic Systems ( Assassin ), Kaiko ( Apidya ) czy Bloodhouse ( Super Stardust ).
W 1994 roku firma podpisała umowę z firmą Ocean Software, która następnie przejęła dystrybucję jej gier. We wrześniu, podczas European Computer Trade Show w Londynie, liderzy Team17 spotkali się z młodym programistą, Andy Davisonem , który zaprezentował im projekt gry artyleryjskiej na Amigę, znanej wówczas jako Total Wormage . Zespół wyprodukował grę, która ujrzała światło dzienne w 1995 roku , przemianowana na Worms : odniosła znaczący sukces i jest odpowiednia dla najbardziej aktywnych mediów. Ostatnią amigową grą Team17 była Worms: The Director's Cut , wydana w 1997 roku na Amiga AGA (długo po bankructwie Commodore ), gra, którą studio określa jako „ostatnią grę na Amigę i być może najlepszą” .
Następnie Team17 skorzystał głównie z popularności serii Worms , realizując wiele sequeli, rozszerzeń i wariacji. Sprzedaż franczyzy wyniosła w 2005 roku ponad 9 milionów sztuk. Firma wydała także kilka oryginalnych tytułów na PC i konsole , nie odnosząc takiego sukcesu. Od 2006 roku dywersyfikuje swoją działalność, pracując na franczyzach niebędących jej własnością intelektualną , w szczególności Lemmings (2006).
Na początku lat 90. Martyn Brown był kierownikiem projektu we wszystkich produkcjach Team17. Autorami gier są Andreas Tadic, Peter Tuleby czy Stefan Boberg, z grafiką Rico Holmesa i ścieżką dźwiękową Allister Brimble czy Bjorn Lynne. Tworzenie gier odbywało się pod Amigą w języku asemblera . Twórcy wykorzystali Deluxe Paint , różne pakiety audio i kilka niestandardowych narzędzi. Projekt zajmował od trzech do czterech osób i zwykle trwał od 6 do 9 miesięcy.
Logo od 1990 do 1991
Logo od 1991 do 2003
Logo od 2003 do 2012
Logo od 2012 do 2018
Aktualne logo, od 2018 r.