Rzadko spotykany | |
Rzadkie logo. | |
kreacja | 1985 |
---|---|
Kluczowe daty |
1995 : Przejęcie przez Nintendo 2002 : Przejęcie przez Microsoft |
Założyciele | Tim Stamper i Chris Stamper |
Kluczowe dane | Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Forma prawna | Zależną od Microsoft Studios |
Akcja | Tworzenie gier wideo |
Siedziba firmy |
Twycross Wielka Brytania |
Akcjonariusze | Xbox Game Studios |
Czynność | Przemysł gier wideo |
Produkty | Gry wideo |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Studia Microsoft |
Efektywny | ~200 |
Stronie internetowej | www.rare.co.uk |
Poprzednia firma | Najlepsza gra w grę |
Rare Ltd , znana również pod znakiem towarowym Rareware , to brytyjska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo, założona w 1982 roku jako „ Ultimate Play the Game ” przez Tima i Chrisa Stamperów, którzy później zmienili nazwę na Rare w 1985 roku, będącą własnością Microsoft Studios od 2002 roku . Wcześniej Rareware był jednym z głównych wykonawców Nintendo .
W 1982 roku bracia Tim i Chris Stamper założony w Ashby, Wielkiej Brytanii , Ashby Computers & Graphics (ACG), firmy specjalizującej się w naprawie i konwersji maszyn arcade . Kilka miesięcy później firma rozszerzyła swoją działalność o tworzenie gier wideo na komputery Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX i Commodore 64 . Zmieniono jej nazwę na „ Ultimate Play the Game ”. Ultimate opublikował swoją pierwszą grę w 1983 roku : Jetpac , która sprzedała się w 300 000 egzemplarzy. Ultimate wydało około piętnastu gier do 1985 roku .
W połowie lat osiemdziesiątych bracia Stamper opracowywali wyłącznie gry na Nintendo Entertainment System . Katalog Ultimate jest następnie sprzedawany firmie US Gold , a bracia zakładają firmę Rare.
Rare produkuje wiele gier na NES, takich jak seria Battletoads czy Slalom .
Kiedy Super Nintendo wystartowało na początku lat 90. , Rare wydało tylko dwie gry z licencji Battletoads we wczesnych latach konsoli. Firma opracowuje również kilka gier dla Mega Drive to Sega .
W 1994 roku Rare wydało Donkey Kong Country . Oryginalność tego tytułu ma zostać wymodelowana w 3D , a następnie przekształcona w 2D, lepiej pasująca do Super Nintendo . Z tej okazji Rare przyjmuje nowe logo i używa znaku towarowego Rareware. Kilka miesięcy później narodziła się kolejna gra, wykorzystująca ten sam proces. To jest Killer Instinct , bijatyka opracowana we współpracy z Midway .
Rare pracuje nad dwoma sequelami Donkey Kong Country na Super Nintendo, a także adaptacjami swoich gier na przenośną konsolę Game Boy .
W 1995 roku Nintendo zostało udziałowcem Rare.
W 1996 roku wydano Nintendo 64 , a wraz z nim sequel Killer Instinct : Killer Instinct Gold . To właśnie w 1997 roku Rare wypuścił GoldenEye 007 , strzelankę pierwszoosobową , tytuł okrzyknięty uznaniem w prasie specjalistycznej. Rare następnie opracował wiele gier na Nintendo 64: Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 , Perfect Dark i Conker's Bad Fur Day .
Na początku 2002 roku pojawiły się pogłoski, że Rare może porzucić Nintendo, by stać się deweloperem multiplatformowym. Niektóre firmy, takie jak Activision i Electronic Arts , chciałyby kupić firmę. Wreszcie we wrześniu tego samego roku Nintendo sprzedało posiadane przez siebie udziały w Rare (49% kapitału) Microsoftowi za 377 milionów dolarów. Electronic Arts i Activision również skontaktowały się z Nintendo, ale Microsoft oferuje największą sumę, Rare kupuje Microsoft, który następnie wprowadza na rynek swoją pierwszą konsolę do gier: Xbox . Według Nintendo tę decyzję tłumaczy brak kreatywności Rare od kilku miesięcy . Rzeczywiście spory między studiem a jego głównymi udziałowcami, odnotowane podczas premiery Donkey Kong Country i Banjo-Kazooie , uważane za zbyt bliskie udanej serii Super Mario , doprowadziły do odejścia części zespołu programistów gry GoldenEye 007 wydany na Nintendo 64 . W 1999 roku ci byli pracownicy założyli własne studio deweloperskie Free Radical Design . Wreszcie Martin Hollis, kierownik projektu wersji Super Nintendo Killer Instinct , ale także GoldenEye 007 na Nintendo 64, opuszcza firmę podczas prac nad Perfect Dark, by założyć Zoonami .
Wszystkie gry przygotowywane na GameCube są anulowane ( Perfect Dark Zero , Donkey Kong Racing , Kameo , Banjo-Threeie ) - z wyjątkiem Star Fox Adventures . Po przejęciu Rare ogłosiło, że będzie dalej rozwijać gry na Game Boy Advance , wydawane nie przez Nintendo czy Microsoft, ale przez THQ .
W 2004 roku firma zmodernizowała swoje logo i wydała swoją pierwszą grę na Xbox : Grabbed by the Ghoulies, która nie znalazła swoich odbiorców, ponieważ zbytnio zbliżyła się do standardów Rare, a publiczność Xbox nie była taka sama jak Nintendo.
W 2005 roku Rare ogłosił, że chciałby opracować nową przenośną konsolę Nintendo : Nintendo DS . W tym samym roku Rare wypuścił Perfect Dark Zero na nową konsolę Microsoftu, Xbox 360 , oczekiwaną od lat, ale która dzieli publiczność, jej rozgrywka jest jeszcze oldschoolowa i bliska oryginalnej grze, która zniechęciła fanów FPS na PC . Mimo wszystko gra odniosła ogromny sukces komercyjny, sprzedając się na całym świecie w ponad milionie kopii. To miejsce 7 th najpopularniejsza gra na Xbox Live w ciągu 2006 dzięki swojej jakości trybu multiplayer.
Podczas E3 2006 Rare ogłosiło opracowanie Diddy Kong Racing na Nintendo DS. Firma kontynuuje rozmach i opracowuje remake gry na licencji należącej do Nintendo. Gra nadal będzie ulepszana w stosunku do oryginalnej wersji (w tym możliwość gry online ).
Według Billa Gatesa w miesiącustyczeń 2007, wkrótce po wydaniu Viva Piñata na Xbox 360 , założyciele firmy Tim i Chris Stamper zrezygnowali, aby wykorzystać inne możliwości. Jednak podczas prezentacji Vivy Piñata na E3 2006 Microsoft ogłosił, że gra jest prawdziwym hitem i poprosiła 4kids o stworzenie na tę okazję kreskówki opartej na uniwersum Piñaty . Kiedy jednak został wydany, tytuł angielskiej firmy nie został zauważony i zakończył się komercyjną porażką .
Koniec lipiec 2007, Rare zapowiada rozwój remake'u z Viva Pinata dla Nintendo DS . Tym razem ten odnosi wielki sukces komercyjny i jest nawet lepszy niż dzieło na domową konsolę .
Dopiero w listopadzie 2008 roku ukazała się nowa gra od Rare Productions: kontynuacja jednej z najpopularniejszych serii na Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts . Pomimo innego wyboru artystycznego, przyzwoitej żywotności i oryginalnego wyboru gry opartego na tworzeniu i używaniu pojazdów (daleko od koncepcji oryginalnej gry), gra sprzedaje się bardzo słabo pomimo dobrych recenzji na temat gry. specjalistyczna prasa do gier wideo (140 000 sprzedanych gier). Microsoft następnie sprzedaje grę razem z Xbox 360 Arcade przez dwa lata. Cena gry wzrasta z 55 euro do 25 euro za cztery i pół miesiąca.
Rare wziął następnie udział w reedycji gier w wysokiej rozdzielczości z 4J Studios , studiem specjalizującym się w konwersji gier retro, na Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie został wydany w 2009 roku, a jego kontynuacja i Perfect Dark w 2010 roku Jednak aluzje do ich byłego udziałowca Nintendo zostały zmienione lub nawet usunięte.
2010: zmiana politykiRare otworzył latem 2009 nowe studio w Birmingham , które miało profesjonalizować sprzęt do konsoli Xbox 360 oraz nowego urządzenia peryferyjnego Natal (które w czerwcu 2010 przekształciło się w Kinect ). Rare zmieniło swoje logo na kilka dni przed targami E3 2010 i zaangażowało się w różne projekty między dwoma studiami, z których jedno skupia się teraz na grach na urządzenia, a drugie na bardziej konwencjonalnych, niezapowiedzianych grach.
Nowa firmaNiektórzy pracownicy opuszczają Rare i decydują się stworzyć nową firmę o nazwie Playtonic Games przy współpracy Granta Kirkhope, ich byłego kompozytora. Postanawiają stworzyć grę Yooka-Laylee , duchowego następcy Banjo-Kazooie , którego bohaterami są antropomorficzny kameleon o imieniu Yooka i nietoperz o imieniu Laylee, prawa Banjo i Kazooie pozostają następnie własnością Microsoft .
Super Smash Bros. OstatecznyW 2019 roku Masahiro Sakurai , producent serii Super Smash Bros. , zawrzyj umowę z Rare, aby Banjo i Kazooie pojawili się jako postacie DLC w grze Super Smash Bros. Ostateczny . Wezwał także Granta Kirkhope'a, aby utrzymał jego muzyczne aranżacje w stylu serii Banjo-Kazooie, serii, do której skomponował ścieżki dźwiękowe. Ta gra oznacza powrót Banjo i Kazooie w grze Nintendo, coś, co nie wydarzyło się od wydania Banjo-Pilot w 2005 roku , i ponownie łączy Banjo z Diddy Kongiem 22 lata po wydaniu Diddy Kong Racing w 1997 roku . Sonic maskotka Sega 9 lat po wydaniu Sonic i Sega All-Stars Racing w 2010 roku . Ta gra jest również pierwszą, która łączy Banjo i Kazooie z Mario, maskotką Nintendo, w grze z innymi postaciami z różnych serii.
Logo Ultimate używane od 1982 do 1985
Rzadkie logo używane od 1994 do 2003 roku.
Logo używane od 2003 do 2010 roku.
Logo używane od 2010 do 2015 roku.
Od 2015 roku.
Po tym, jak Microsoft Xbox nabył Rare, dla studia nastał skomplikowany okres:
Od 2015 roku Rare ponownie zaczął pracować nad dużymi projektami, które odniosły sukces krytyczny i komercyjny.
Rok | Tytuł | Redaktor | Platforma |
---|---|---|---|
2015 | Rzadka powtórka | Studia Microsoft | Xbox One |
2018 | Morze złodziei | Studia Microsoft | Xbox One , Xbox Series , Windows |
2024 | Everwild | Xbox Game Studios | Seria Xbox , Windows |