Deweloper | Atlus |
---|---|
Redaktor | Atlus |
Dyrektor |
Mitsuru Hirata (producent) Hiroshi Konishi ( projektant postaci ) Satoshi Takayashiki ( projektant gier ) |
Kompozytor | Yoko Shimomura |
Data wydania |
Nintendo DS JAP : 3 listopada 2010 r. USA : 22 lutego 2011 r Nintendo 3ds JAP : 29 czerwca 2017 USA : 13 lutego 2018 EUR : 16 lutego 2018 |
---|
Uprzejmy | Odgrywanie ról |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Nintendo DS Nintendo 3DS |
Język |
Oryginalna wersja japońska Wersja angielska |
---|
Stronie internetowej | atlus.com/radianthistoria , radianthistoria.jp |
---|
Radiant Historia (ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア, Rajianto Hisutoria ) Czy gra wideo typu RPG została opracowana i opublikowana przez firmę Atlus na konsolę Nintendo DS . Zespół deweloperski składał się głównie z programistów, którzy wcześniej pracowali nad grami takimi jak gry z serii Megami Tensei i Etrian Odyssey .
W 2017 roku gra została przeniesiona na Nintendo 3DS . Nazwany Radiant Historia: Perfect Chronology , ma kilka dodatków do oryginalnej gry. Gra została wydana dnia29 czerwca 2017 rw Japonii i powinien zostać wydany w 2018 roku w Stanach Zjednoczonych, ale także, i po raz pierwszy na ten tytuł, w Europie .
Akcja gry toczy się na kontynencie Winner, niegdyś zjednoczonym w wielkim imperium. Jednak Stare Imperium nadużywało potęgi strumienia, co doprowadziło do stworzenia broni zdolnej wyssać życie wszystkich żywych istot. Środek kontynentu stopniowo zamienił się w pustynię, a starożytne twierdze imperium zostały zniszczone. Ostatni ocalali z imperium wyruszyli na północ, tworząc królestwo Granorg, gdzie byli w stanie tymczasowo kontrolować pustynnienie. Było to możliwe dzięki rytuałowi, który miał odprawić członek rodziny królewskiej. Tubylcy kontynentu są reprezentowani przez dwie rasy humanoidalne: Satyros, którzy mają ważne powiązania z Flux, oraz Gutrals, którzy pomimo imponującej budowy i podobieństwa do wielkich małp są bardzo inteligentni i pacyfistyczni.
Gdy historia się zaczyna, kontynent jest okupowany przez pięć narodów. Na północy Granorg toczy wojnę ze swoim sąsiadem Alistelem. Liczbowa przewaga armii Granorga nie pozwala im wygrać ze względu na użycie taumatechu ze strony Alistela. Technologia ta umożliwia wyposażanie żołnierzy w mechy. Położona również w północnej części kontynentu Celestia jest ojczyzną Satyrosów. Ich połączenia z Fluxem pozwalają im magicznie się chronić, ludzie nie są w stanie przejść przez tę ochronę bez zaproszenia do tego. Na południu znajduje się Cygnus, naród ludzki stworzony przez uchodźców z pustynnienia i najemników. Ich główną obroną jest sama pustynia, której nie mogą masowo przekraczać armie Alistela czy Granorga. Żydzi zamieszkujący ostatnie obszary dzikiej dżungli w południowo-wschodniej części kontynentu.
Na kontynencie zdobywcy Alistel, Święty Naród Wschodu, toczy wojnę z Królestwem Granorg, rządzonym przez królową Proteę. Ziemie Alistela powoli zamieniają się w pustynie, gdy dziwna choroba zamienia jego lud w piasek. Władca Alistela, Prorok Noe, twierdzi, że ta choroba rozprzestrzeniająca się po całym kontynencie jest wynikiem rządów Protei, które uważa za złe. Mieszkańcy Alistel są w ten sposób przekonani do wypowiedzenia świętej wojny przeciwko Granorgowi.
Pewnego dnia Stocke, agent tajnych służb Alistel, i jego podwładni zostają wysłani na terytorium Granorga, aby uratować tajnego agenta zdemaskowanego przez rząd Granorga. Podczas odprawy do misji, Stocke otrzymuje Białą Kronikę od swojego przełożonego, ale nie wyjaśnia jej użycia. Po odnalezieniu agenta grupa zostaje otoczona przez armię przeciwnika. Agent i załoga Stocke giną, a Stocke zostaje poważnie ranny. Budzi się w Historii, świecie, w którym czas nie ma znaczenia. Tam dwoje tajemniczych dzieci wyjaśnia mu moc i zastosowanie Białej Kroniki, która daje mu możliwość podróżowania w czasie i przestrzeni. Po wykorzystaniu tej nowo odkrytej mocy do podróżowania w czasie i uniknięcia porażki, Stocke staje przed wyborem: kontynuować pracę dla Heissa w Secret Service lub dołączyć do brygady wojskowej jego przyjaciela Roscha. Każdy wybór tworzy bardzo odrębną oś czasu, każdy z własną historią. Stocke często musi zmieniać oś czasu, aby zdobyć nowe umiejętności lub informacje, aby zmienić bieg historii (każda oś czasu może wpływać na drugą).
Na rozkaz Heissa, Stocke zostaje wysłany do Granorga, aby zabić księżniczkę Erucę. Wjeżdża do miasta, twierdząc, że należy do grupy podróżujących artystów, z których większość to Satyros. Wśród nich jest Aht, młoda szamanka, która jest idolem Stocke i używa wszystkich swoich zdolności, by go chronić. Będąc w Granorgu, Stocke odkrywa, że księżniczka wiedziała, że nadchodzi, znała powód jego przybycia i że mimo wszystko nikomu o tym nie powiedziała. Stocke dowiaduje się, że Eruca jest przywódcą ruchu oporu przeciwko panowaniu jego teściowej. Dlatego postanawia nie zabijać jej, a wręcz przeciwnie, eskortować ją podczas ucieczki z miasta. Pomimo jego najlepszych starań, fakt, że nie wypełnił swojej początkowej misji, uczynił go zdrajcą w oczach Alistela i generał Hugo nakazał go stracić.
Na drugiej osi czasu Stocke dołącza do Roscha. Ich pierwszą misją jest odparcie ataku sił Granorga przez Kopalnię Alma, która jest jednym z tylko dwóch przejść między dwoma krajami, a drugim jest Forteca Piasków. Po sukcesie ich pierwszej misji Rosch i Stocke otrzymują promocję w ramach podziękowania od generała Hugo. Są również przydzielani do Fortecy Piasków z pełną jednostką złożoną z nowych rekrutów. Generał porucznik Raul, drugi generał Hugo na czele Alistela, wysuwa pomysł, że to zadanie ma na celu usunięcie z miasta wszelkich potencjalnych przyszłych przeciwników politycznych.
Gra oparta jest na nieliniowej rozgrywce . Łączy w sobie koncepcje podróży w czasie i równoległych wszechświatów , które znajdziemy w serii Chrono . Radiant Historia idzie jednak o krok dalej, dając graczom możliwość poruszania się w czasie i z powrotem w czasie i przestrzeni w celu zmiany decyzji i / lub wpływania na historie poboczne, przy czym każdy wybór akcji ma wpływ na oś czasu. W ten sposób gracz może powrócić do pewnych punktów historii, przeżyć wydarzenia, dokonując różnych wyborów i zobaczyć ich wpływ na chronologię obu osi czasu. Gracz wykorzysta swoją zdolność do podróżowania w czasie przez całą grę, aby zmienić przeszłość i stworzyć „prawdziwą” przyszłość, a tym samym przywrócić „prawdziwą” historię.
Wrogowie są widoczni przed rozpoczęciem walki, są agresywni, ale gracz nadal będzie mógł ich unikać, ponieważ walka zaczyna się dopiero wtedy, gdy drużyna nawiąże kontakt z wrogiem. Jednak niektóre walki są nieuniknione, ponieważ są częścią rozwoju historii.
System walki wykorzystuje system pozycjonowania siatki. Wrogowie są umieszczani na siatce 3 × 3, każdy punkt może być zajęty tylko przez jednego wroga. Niektórzy szczególnie duzi wrogowie są rozmieszczeni w kilku punktach. Im bliżej drużyny gracza są wrogowie, tym bardziej będą podatni na obrażenia, ale odwrotna sytuacja jest również prawdą.
System walki jest turowy, jednak każdy członek drużyny może zamienić swoją turę z dowolnym wojownikiem, co pozwala na większą elastyczność w zarządzaniu walkami. Jednak ta technika wiąże się z ryzykiem, ponieważ wojownik, który zamienił swoją turę, jest bardziej podatny na ataki do końca swojej następnej tury. Niektóre ataki pozwalają graczowi przesuwać wrogów po siatce, czasami spychając ich z powrotem na innego wroga, umożliwiając kolejnym atakującym uderzenie obu przeciwników. Jednak efekt ten kończy się na początku tury wroga.
Nazwa gry jest znana jako zastrzeżony znak towarowy w Japonii od miesiąca marzec 2010. To tylko przezlipiec 2010że comiesięczny numer Famitsu Wii + DS ujawnił, że jest to gra typu RPG na DS i że jej system gry będzie oparty w szczególności na podróżach w czasie. Udział deweloperów, którzy pracowali nad serią Shin Megami Tensei i członków tri-Ace , którzy opracowali w szczególności Radiata Stories , został ujawniony później.
Muzykę do Radiant Historia skomponowała Yoko Shimomura , która jest najbardziej znana z kompozycji do gier RPG Super Mario , Legend of Mana i serii Kingdom Hearts .
Końcowy motyw - HISTORIA - śpiewa Haruka Shimotsuki .
Radiant Historia otrzymał w większości pozytywne recenzje po wydaniu. Gra została opisana przez Jeremy'ego Parisha jako:
bez wątpienia najbardziej oryginalny z serii gier RPG w tym miesiącu.
„Prawdopodobnie najbardziej oryginalna gra RPG spośród wielu wydanych w tym miesiącu”
Chwalił także Stocke, a zwłaszcza głębię postaci, która szybko się rozwija. Stella Shiva z GameSpot pochwaliła sposób traktowania podróży w czasie w grze, nazywając ją „obiecującą” i „pomysłową” ; kończy swoją recenzję:
Radiant Historia [to] innowacyjna przygoda, która z pewnością przetrwa próbę czasu
„Radiant Historia [to] nowa przygoda, która z pewnością pozostanie punktem odniesienia. "
IGN ocenił grę bardzo dobrze (8,5 / 10), chwaląc grafikę, podróże w czasie, oryginalny system gry, w tym wpływ gracza na przebieg gry oraz muzykę, Audrey Drake nazwała ją „super”. Jason Schreier z Wired ocenił grę na 9/10 i powiedział:
Atlus stworzył idealne połączenie innowacji i tradycji.
„Atlus stworzył idealne połączenie innowacji i tradycji. "
Radiant Historia za czas podróży System został w porównaniu do nowszych gier, takich jak PSP wersji z Tactics Ogre: Let Us Cling Together i Final Fantasy XIII-2 .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Blog o grze ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( Stany Zjednoczone ) | 8,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Przewodowy | 9/10 |
Gra została oceniona na 8/10 przez francuski Gameblog na Gameblog i 17/20 przez Jeuxvidéo.com .