Miejsca w Half-Life

W tym artykule podsumowano główne lokalizacje z serii gier wideo Half-Life .

Pół życia

Czarna Mesa

Black Mesa Research Center , często skracane do Black Mesa , znajduje się w odległym obszarze pustyni w Nowym Meksyku i ma wiele podobieństw zarówno do Los Alamos Narodowego Laboratorium i Area 51 .

Po doświadczeniu, które zamienia się w katastrofę, Black Mesa zostaje najechana przez kosmitów z Xen. Wreszcie, centrum zostaje trwale zniszczone przez dyrektywę Black Ops, by zdetonować tam bombę atomową i usunąć wszelkie ślady „incydentu”.

Ta ostatnia misja kończy się niepowodzeniem, ponieważ kilku mężczyzn i kobiet udało się przeżyć i ujawnić te wydarzenia całemu światu.

Xen

Xen , czasami nazywany światem przygranicznym, to wymiar, z którego wywodzą się kosmici odpowiedzialni za incydent Black Mesa.

W rzeczywistości nie jest to planeta, ale zbiór małych asteroid (lub wysepek ) unoszących się w czymś, co wydaje się być pustym obszarem mgławicy . Grawitacja jest tam mniejsza niż na Ziemi, ale zawsze skierowana jest raczej „w dół” niż w stronę najbliższej asteroidy, tak że można faktycznie spaść z asteroidy w próżnię.

Podczas gdy większość pierwszego Half-Life ma miejsce w kompleksie Black Mesa, ostatnie rozdziały mają miejsce na Xen.

Half-Life 2

Miasto 17

Cité 17 to duże miasto w Europie Wschodniej, w którym organizowany jest bunt przeciwko kartelowi. Mieszkańcy cierpią straszliwe represje ze strony humanoidalnych żołnierzy kartelu. Propaganda jest wszędzie z telebimach umieszczonych w całym ulicach i budynkach użyteczności publicznej, które są nadawane przez wypowiedzi Wallace Breen podczas gdy przytłaczająca obecność Cytadelą pozostaje ostatecznym reprezentacja mocy kartelu. Deprywacja jest całkowita: kartel zapobiega rozmnażaniu się ludzi, a żywność podlega ścisłej reglamentacji.

Breen wskazuje również, że City 17 jest jednym z ostatnich wysokiej jakości ośrodków miejskich na Ziemi i że zdecydował się założyć tam swoją administrację, co sugeruje, że istnieją inne podobne miasta. Płyta harmonogram z Cit 17 stacji kolejowej wskazuje obecność pociągu przytoczyć 8, 11, 12, 13, 15, 16, 24 i 27, jak również na „CNCT. "

Ponieważ niewielki nacisk kładzie się na utrzymanie części miasta 17, części miasta cierpią z powodu zgrzybiałości miejskiej, a widoczne uszkodzenia sugerują, że miasto zostało zaatakowane przez kartel podczas wojny siedmiogodzinnej. Po buncie mieszkańców wiele części miasta zostało zniszczonych w wyniku walk między ruchem oporu a kartelem lub z powodu ruchomych ścian, które niszczą konstrukcje na ich drodze. Ostatecznie miasto znika pod koniec Half-Life 2: Episode One wraz z eksplozją reaktora jądrowego Citadel.

Cytadela

Citadel , w samym sercu City 17 , jest ogromna konstrukcja, przypominająca gigantyczną surowy wieżowiec kilku kilometrów wysokie, z którego Cartel rządzi Ziemię.

Cytadela jest silnie zmechanizowana, nie wydaje się składać z bloku, ale z wielu metalowych płyt, które mogą się poruszać. Cytadela ma dwa znane „stany”, to znaczy konfiguracje, które wieża przyjmuje w zależności od sytuacji. Pierwszy stan to coś, co można prawdopodobnie określić jako uśpioną konfigurację, utrzymującą się w normalnym stanie w mieście, kiedy kartel nie ma większych problemów. Wkrótce po przybyciu Gordona Freemana Cytadela staje w stan pogotowia i zmienia konfigurację. Imponujące kolumny wbijają się w ziemię u podstawy Cytadeli, aby utrzymać Fourmiliony z dala od Miasta.

Całe dzielnice Miasta 17 zniknęły, gdy kartel założył Cytadelę na Ziemi. Cytadela jest otoczona ogromną przepaścią, w której ze ścian wystają starożytne akwedukty i kanały ściekowe ze zniszczonymi końcami, podczas gdy na dnie przepaści leżą wraki samochodów, jakby Cytadela sama spadła z nieba. a budynek jest całkowicie otoczony ogromnymi ruchomymi ścianami uniemożliwiającymi dostęp do niektórych obszarów miasta.

Na szczycie Cytadeli znajduje się biuro osoby, która została wyznaczona na przedstawiciela Ziemi przez Kartel, Wallace Breen , były administrator Black Mesa. To w tym biurze, które wygląda trochę bardziej ludzko niż reszta Cytadeli, Breen nadaje swoje przemówienia propagandowe , wydaje wytyczne, zarządza organizacją i komunikuje się z doradcami kartelu. Wreszcie szczyt zawiera reaktor ciemnej energii, który otwiera portal do innego świata lub innego wymiaru.

Wydaje się, że środkowe piętra są przeznaczone na linie produkcyjne broni i statków kartelu. Niższe kondygnacje składają się z tuneli, w których znajduje się skomplikowana sieć szyn . Na samym dole Cytadeli znajduje się jądro jądra, około kilometra pod powierzchnią.

Pod koniec Half-Life 2: Episode One przeciążenie Reaktora Ciemnej Energii i stopienie Reaktora Jądrowego powoduje zniszczenie Cytadeli i Miasta 17.

Wybrzeże

Wybrzeże , gdzie Gordon Freeman podróżuje w Half-Life 2 wzdłuż morza między Ravenholm i Nova Prospekt. Pozwala dostrzec katastrofalne skutki okupacji kartelu na Ziemi jako wyczerpanie zasobów naturalnych związane z ich nadmierną eksploatacją. Ocean został „zasysane”, a poziom morza jest niższy niż kiedykolwiek wcześniej, wszystkie doki i pomosty widać usytuowany przy znacznych odległościach od samego oceanu i wiele z plaży jest pełno linka lub zniszczonych łodzi spoczywającej na co kiedyś być dnem morza.

Ruch oporu ma w regionie niewielką, ale dość silną pozycję. Naloty kartelu na posterunki ruchu oporu, wysyłanie rakiet "head krabów" sprawiło, że obszary nie nadawały się do zamieszkania, a części wybrzeża zostały zaatakowane przez zombie i inne faun z Xen. Znaczna część wybrzeża, w tym wiele dróg, została poważnie uszkodzona w wyniku stosowania przepisów kartelu na Ziemi.

Znaczna część Wybrzeża została opuszczona z powodu roju poroża ukrywającego się pod piaskiem , czekającego na wykrycie najmniejszego ruchu na powierzchni. Pewne strefy Wybrzeża są chronione przez pole ograniczników, rodzaj gigantycznych młotów uderzających z mocą w ziemię, których wibracje odpychają wszystkie mrówki w okolicy. Te ograniczniki są zasilane przez Cytadeli, która jest również dlaczego w Half-Life 2: Episode One , City 17 jest zarażonych mrówek, po wybuchu na szczycie Cytadeli, który odcina zasilanie wszystkich ograniczniki.

Shorepoint, zlokalizowany przy molo 187, jest główną bazą ruchu oporu w okolicy. Położony przy wjeździe do autostrady 17 na początku samego wybrzeża, Shorepoint służy jako baza wypadowa dla wszystkich działań oporu wzdłuż wybrzeża. Prowadzi ją weteran ruchu oporu o imieniu Leon. Shorepoint jest połączony z Ravenholm linią kolejową i kopalnią.

Nowa Mała Odessa to kolejna baza w regionie, dowodzona przez pułkownika Odessę Cubbage .

Lighthouse Point to drugi słup ruchu oporu, który Freeman przecina w drodze do Nova Prospekt i oznacza koniec autostrady 17. Nazwa bazy wywodzi się z faktu, że jest to jedyna baza ruchu oporu z latarnią morską .

Ostatnia z baz ruchu oporu znajduje się na dnie kanionu oraz w jaskiniach. Znajduje się blisko podstawy Lighthouse Point, ale można do niego dotrzeć tylko przez piaszczysty obszar zamieszkany przez poroże. W bazie znajduje się kilku bojowników ruchu oporu, a zwłaszcza Vortigaunty. Od Nova Prospekt oddziela go długa plaża wypełniona bunkrami kartelu i chroniona przed mrówkami przez ograniczniki.

Autostrada 17

Highway 17 jest jednym z wielu nadmorskiej drodze łączącej 17 City do sąsiednich miast i fabryk. Część drogi została mocno uszkodzona. Z drogi widać wiele małych nadmorskich wiosek, służących jako schronienie dla wielu członków ruchu oporu pomimo najazdu kartelu. Autostrada 17 przebiega również przez wiele tuneli, z których kilka jest całkowicie nieużywanych, a czasem opanowanych przez zombie i resztę dzikiej przyrody Xena.

Nova prospekt

Nova Prospekt to dawne więzienie położone na wybrzeżu, które Kartel przekształcił w miejsce zatrzymania o zaostrzonym rygorze. To więzienie jest teraz jedną z siedzib kartelu, to tutaj przeprowadza on eksperymenty na żywych istotach, takie jak Ruch Oporu Miasta 17 czy Vortigaunt . Przez większość czasu bojownicy ruchu oporu zostają zabici lub przekształceni w prześladowców, okaleczone zombie, które wykonują podstawowe szarże wewnątrz Cytadeli. Linia kolejowa biegnąca z Cytadeli lub ze stacji Cité 17 zabiera tam wszystkich więźniów Ochrony Ludności. Nova Prospekt jest chroniona przez pole ograniczników, rodzaj gigantycznego młota uderzającego z mocą w ziemię, odpychając wszystkie mrówki w okolicy. To pole ograniczników jest dostarczane przez Cytadelę

Nazwa więzienia jest kontynuacją wschodnioeuropejskiego krajobrazu, w którym toczy się gra, istnieje kilka możliwych tłumaczeń, takich jak „nowa perspektywa” czy „nowa nadzieja”. Istnieje rozmycie w języku, w którym ma być nazwa Nova Prospekt, wiedząc, że „nova” oznacza „nowy” we wszystkich językach słowiańskich i innych językach europejskich, a „Prospekt” może mieć różne znaczenia, które są różne. w zależności od języka. Nova Prospekt nie jest poprawna gramatycznie w większości języków słowiańskich, ponieważ „prospekt” jest rzeczownikiem rodzaju męskiego, podczas gdy „nova” oznacza „nowy” (nowość brzmiałaby raczej nowi, nowi, nowi  itd .).

W Half-Life 2 Nova Prospekt zostaje zaatakowany przez Gordona Freemana, który pozwala Mrówce zaatakować więzienie, co stanowi kluczowy moment w historii. Upadek Nova Prospekt budzi nadzieję wśród mieszkańców City 17 i wywołuje bunt.

Placówki ruchu oporu

Ste Olga to dość duża nadmorska wioska. Pierwotnie miał być częścią rozdziału Highway 17 , pomysł został porzucony podczas tworzenia gry, by ostatecznie pojawić się w Half-Life 2: Lost Coast . Święta Olga jest domem dla bizantyjskiego kościoła i tylko jednego mieszkańca, starego rybaka. Podobnie jak wszystkie bazy ruchu oporu, wioska została poddana nalotowi powietrznemu i nalocie żołnierzy kartelu.

Domy i ten kościół są wysoko na skale, przez którą utworzono przejścia. Mieszkania te to domy w zabudowie szeregowej, które tworzą okrągły plac ze studnią pośrodku i ruinami kamiennego łuku jako wejście. W kościele, który oblegał kartel, znajduje się wyrzutnia rakiet czołowych zainstalowana przez kartel i wycelowana w pobliską wioskę.

Black Mesa East

Black Mesa East to siedziba ruchu oporu . Baza znajduje się w pobliżu zapory , jej źródła zasilania, na obrzeżach City 17 oraz w pobliżu opuszczonego miasta górniczego Ravenholm. D dr Eli Vance The D r Judith Mossman , Alyx Vance , i wielu innych członków ruchu oporu (w tym Vortigauntów ) mieszka tam.

Black Mesa East opiera się na kilku sektorach i ma wiele funkcji, które samodzielnie sprawiają, że jest to własne generatory , kuchnie , strefy relaksu, zwłaszcza laboratorium D. Dr. Eli Vance, gdzie kontynuował prace nad teleportacją rozpoczęte w początkowym Black Mesa Research Center . Eli Vance współpracuje z doktorem Isaakiem Kleinerem, który ma własne laboratorium ukryte w centrum miasta 17. Vortigaunty wydają się wykonywać wiele zadań w bazie, takich jak przygotowywanie jedzenia, asystowanie Eli w jego laboratorium lub zasilanie generatorów (dzięki do ich naturalnej zdolności do wytwarzania energii elektrycznej ).

Wszystkie punkty wejścia do Black Mesa East są monitorowane przez kamery bezpieczeństwa i zawierają komory odkażające z ciężkimi drzwiami pancernymi, aby powstrzymać intruzów. Black Mesa East jest bezpośrednio połączona z Ravenholm przez tunel, który został następnie zabarykadowany po skażeniu Ravenholm, aby zapobiec przedostawaniu się do kompleksu zombie i krabów.

Podczas Half-Life 2 Black Mesa East zostaje szturmem kartelu, ale wynik tego ataku jest nieznany.

Ravenholm

Ravenholm to dawne miasto górnicze zamieszkane przez uciekinierów z Cité 17 (pod egidą Kartelu). Miasto Ravenholm składa się głównie z mniej lub bardziej dużych domów z betonu lub drewna. Ulice i domy wydają się niejasno inspirowane architekturą wschodnioeuropejską lub rosyjską. Wysokie budynki, które można zobaczyć w niektórych dzielnicach, również przypominają te z czasów radzieckich.

Z powodu niedawnego bombardowania kartelu specjalnymi pociskami z głowicami gniazdowymi zawierającymi kraby głowowe, Ravenholm stał się miejscem wielu różnych krabów i zombie (w rzeczywistości krabów głowy, które zabrały ludzi jako nosicieli). Ostatnim ocalałym człowiekiem jest oczywiście ojciec Grégori , były prawosławny kapłan miasta, który wyruszył na polowanie na zombie, aby uwolnić ich dusze. W związku z tym miasto jest całkowicie oszpecone przez zwłoki ludzi, którzy stali się zombie, którzy zostali złapani w pułapki Grégori (powieszeni, pocięci, spaleni, powieszeni…). Możliwe, że inni ocalali są rozproszeni po Ravenholm, ponieważ można usłyszeć krzyczącą kobietę i Gregori pytającego Freemana o „inne życie do uratowania”? (Ale może też odnosić się do zombie, których dusze, jak wierzy, wyzwalają tych, których eliminuje).

Tunel łączył miasto i Black Mesa East, ale został zapieczętowany przez ruch oporu po zbombardowaniu Ravenholm z powodu skażenia. Inną drogą ucieczki z Ravenholm są stare kopalnie, w których obfitują wszelkiego rodzaju kraby głowowe. Wychodząc z kopalni Ravenholm, Freeman znajduje światło dzienne i linię kolejową do doków i morza, które nie są daleko. Węgiel, w czasach górniczych w Ravenholm, był prawdopodobnie eksportowany z tego miejsca.

Początkowo Ravenholm nazywał się Quarrytown i oprócz zombie miał obejmować żołnierzy Kartelu, jak widać w filmie „Traptown” z E3 . Trasa obrana przez gracza została również zmieniona, jak pokazano w demonstracji „Doki”, w której gracz przekracza doki prowadzące do Ravenholm.

Biały Las

Biały Las to dawna baza radziecka przekształcona w tajną bazę ruchu oporu. Znajdują się tam dwa silosy rakietowe. W szczególności na tej stronie pracuje profesor Arne Magnusson .

Biały Las znajduje się na obrzeżach Cité 17 , pośród gór i lasów. W całym regionie wokół Białego Lasu rozrzuconych jest kilka placówek Ruchu Oporu.

Po upadku Black Mesa East i eksplozji reaktora Cytadeli w Half-Life 2 , Biały Las stał się punktem zbornym bojowników ruchu oporu.

Zobacz też

Powiązane artykuły