Knuckles 'Chaotix

Knuckles 'Chaotix
Deweloper Zespół Sonic
Redaktor Sega
Kompozytor Mariko Nanba ( w )
Data wydania 1995
Uprzejmy platformy
Tryb gry Tryb wieloosobowy , dla jednego gracza
Platforma 32X , Windows (przez GameTap )
Język język angielski

Knuckles 'Chaotix nazywany w Japonii po prostu Knuckles' Chaotix (カオティクス, Kaotikusu ) , Jest gra wideo z platform opracowanych przez Sonic Team , wydany na 32X w 1995 roku .

Scenariusz

Według japońskiego podręcznika scenariusz był zupełnie inny niż ten proponowany na Zachodzie.

Stany Zjednoczone i Europa: Knuckles chroni wyspę Carnival Island, nowoczesny park rozrywki. Dr Robtonik udaje się tam, aby przejąć Pierścienie Chaosu, które dostarczają całej energii wyspy za pomocą Metal Sonic, aby wykorzystać ją do swoich mrocznych celów. Dr Robotnik łapie Vector the Crocodile, Charmy the Bee i Mighty the Armadillo, którzy wtedy odwiedzali wyspę, w Combi Confiner (maszyna Robotnik zbudowana, aby zamrozić ich na czas) i ma zamiar schwytać Espio the Chameleon, gdy Knuckles ucieka mu. Knuckles odkrywa, że ​​może uratować jednego ze swoich przyjaciół na raz dzięki mocy Niebiańskich Pierścieni, które wiążą dwóch partnerów razem jak gumka. Wszystkie postacie (plus Heavy the Robot i Bomb the Bomb) będą współpracować, aby uratować Carnival Island przed Robotnikiem.

Japonia: Tajemnicza wyspa wyłoniła się z morza wkrótce po wydarzeniach z Sonic i Knuckles. Dr Robotnik odkrył wyspę i znalazł tajemniczy pierścień, na którym wygrawerowano różne opisy starożytnych Pierścieni wypełnionych energią Szmaragdów Chaosu, Pierścieni Chaosu. Aby zdobyć te Pierścienie, Robotnik zbudował na wyspie swoją bazę, Newtrogic High Zone. Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile i Charmy the Bee również przybyli na wyspę i zostali schwytani przez Robotnika i Metal Sonic, a następnie umieszczeni w Robotniku the Combi Catcher's machine. Knuckles, ciekawy dziwnej wyspy, również tam jedzie i udaje mu się uratować Espio. Następnie duet stara się uniemożliwić Robotnikowi zdobycie Pierścieni Chaosu. (Tłumaczenie artykułu w języku angielskim.)

System gier

Kłykcie są połączone gumką utworzoną z pierścieni do drugiej postaci. Rozgrywka zasadniczo opiera się na tej elastycznej zdolności  : kontrolowany jest tylko Knuckles, partner, który za nim podąża, jest kierowany przez komputer i przez pociągnięcie gumki.

Jeśli przycisk C jest nadal używany do skakania, przycisk B zmusza partnera do zatrzymania się, co pozwala na rozciągnięcie gumki i przyspieszenie poprzez jej zwolnienie. Przycisk A wzywa partnera do lądowania w miejscu, w którym znajduje się Knuckles, ale kosztuje to dziesięć pierścieni.

Podczas gdy gra zachowuje klasyczne pierścienie Sonic, możliwe jest trafienie bez pierścieni i przetrwanie. Jeśli gracz zostanie trafiony, gdy nie ma pierścieni, traci partnera tylko na kilka chwil. Ale jeśli gracz nie ma ani pierścieni, ani partnera, przegrywa. Jeśli to partner zostanie trafiony, gracz traci tylko jeden pierścień.

Jeśli gra zostanie wznowiona po zapisaniu stanu gry, gracz może wybrać postać, którą będzie kontrolował:

Można grać z dwoma graczami, gdzie drugi gracz kontroluje partnera, ale wynik jest zdezorientowany.

Poziomy

W ostatnich pięciu poziomach można grać w dowolnej kolejności. Wszystkie poziomy (z wyjątkiem Practice Stage) mają tę samą literę na początku ich nazw, tę specyfikę możemy znaleźć w Sonic CD wydanym w 1993 roku na Mega-CD.

Zauważyć

Uwagi i odniesienia

  1. Ten tytuł znajdujemy w wersji beta gry, a także w prasie czasu, w szczególności w Select Round nr 8 kwietnia 1994 (Club Sega)

Linki wewnętrzne