Wewnątrz (gra wideo)

Wewnątrz Logo gry.
Deweloper Udawać martwego
Redaktor Udawać martwego
Dyrektor Amt Jensen
Kompozytor Martin Stig Andersen
Data wydania Xbox One
WNĘTRZE  : 29 czerwca 2016
Okna
WNĘTRZE  : 7 lipca 2016
Playstation 4
WNĘTRZE  : 23 sierpnia 2016
Dobry Przygoda , platformy , refleksja
Tryb gry Gracz
Platforma Komputer(y): PC ( Windows ) Konsola(y): Xbox One , PlayStation 4 , Przełącznik Nintendo Telefony komórkowe) : ios
Język Wielojęzyczny
Silnik Jedność
Ocena ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Stronie internetowej www.playdead.com

Wewnątrz jestniezależna gra komputerowazprzygody, odplatformirefleksjiopracowanych i opublikowanych przez Playdead na Xbox One , PlayStation 4 iMicrosoft Windows, wydany w2016 roku. Wersja naMacOS zostaniewydana w czerwcu 2020 roku.

Gracz wciela się w młodego chłopca uciekającego przed autorytarnym społeczeństwem. W mrocznym i złowrogim otoczeniu gra oferuje panel faz platform i łamigłówek, a wszystko to w poziomym przewijaniu .

Pierwszy pokazany w programie Microsoft „s E3 2014 konferencji i pierwszy zaplanowano na 2015, to jest w końcu wydany na Xbox One na29 czerwca 2016, w systemie Microsoft Windows na7 lipcaOraz w PlayStation 423 sierpnia. Został doceniony przez krytyków, którzy chwalili go wieloma nagrodami i nazywali godnym następcą Limbo .

Wątek

Streszczenie

W Inside gracz wciela się w pozbawionego twarzy chłopca uciekającego z autorytarnego, dystopijnego społeczeństwa, które przeprowadza wątpliwe eksperymenty na ludzkich ciałach. Gra przywołuje scenariusz dzięki swojej inscenizacji, nie posiada jednoznacznej bezpośredniej narracji .

Interpretacja

Inside pozycjonuje się jako krytyk zanikłego społeczeństwa, w którym krytyczny umysł jest kontrolowany i poddany władzy. W związku z tym użycie ciał kontrolowanych przez myśl (przez chłopca lub inne ludzkie postacie widziane w grze) jest bardzo reprezentatywne. Jedna z najbardziej zaawansowanych teorii zakłada, że ​​postać od samego początku była przyciągana i kontrolowana przez stworzenie w ostatnim laboratorium, aby zostać zasymilowana i pomóc mu w ucieczce.

Alternatywne zakończenie gry (dostępne po odłączeniu czternastu ukrytych kul) również prowadzi chłopca do tajnego bunkra. Po wyjęciu wtyczki zasilającej komputery i sterownicze zestawy słuchawkowe światło gaśnie, chłopiec przyjmuje kontrolowaną postawę ciała i gra zostaje zatrzymana. Ta sekwencja może sugerować, że postać (chłopiec) jest kontrolowana przez zewnętrzną siłę (gracza). Jego jedyną szansą na uwolnienie się byłoby zatem nie ukończenie gry, ale wylogowanie się, podobnie jak pozostawienie Matrixa w filmie Matrix . Ta metafikcyjna interpretacja jest powszechnie przyjmowana przez społeczność graczy.

Dla Thomasa Pillona , dziennikarza Gameblog , gra może również stanowić ogromną metaforę narodzin życia, od poczęcia w macicy do narodzin . Swoje uwagi opiera na różnych fragmentach gry, poczynając od końca, w którym protagonista przeplata się z zawieszoną w akwarium masą ludzkiego ciała, sceną porównywalną z końcem wyścigu plemników . Ostatnie minuty gry odpowiadałyby samemu porodowi, z różnymi scenami symbolizującymi każdy z etapów, od utraty wody po macierzyństwo.

System gry

Inside to gra przygodowa 2.5D składająca się z faz platformowych i puzzli. Rozgrywka jest stosunkowo liniowy i interakcje są dość ograniczone: naprzód, skakanie, pływanie, ciągnąc obiektów lub dźwignie, liny wspinaczkowe lub naciskając przyciski. Działania te pozwalają jednak na zastosowanie różnorodnych mechanik rozgrywki, gwarantujących dobre tempo postępów. Każda z zagadek wykorzystujących te podstawowe mechaniki wzbogacona jest o nowy element pozwalający odnowić zainteresowanie. Łamigłówki dotyczą zarówno wyczucia czasu, jak i zdolności gracza do łączenia kilku akcji w celu pokonania przeszkód.

Rozwój

w lipiec 2010wydana Limbo , pierwsza gra stworzona przez studio Playdead, która odniosła bardzo dobry sukces krytyczny i komercyjny (ponad milion sprzedanych egzemplarzy). Kilka miesięcy później rozpoczęli prace nad drugą grą, której nazwa projektu to „  Projekt 2  ”. Jako duchowy następca Limbo , Inside buduje na mocnych stronach swojego poprzednika. Według Playdead te dwie gry są zbliżone, ale Inside zawiera więcej szaleństwa, dziwności i gra więcej w 3D.

Podczas gdy używał własnego silnika dla Limbo , tym razem Playdead używa Unity w celu zmniejszenia obciążenia. Deweloperzy ustawili czasowy filtr antyaliasingu dla silnika Unity, zwany „temporal reprojection”, w celu stworzenia graficznej łapy specyficznej dla Inside . wmarzec 2016, studio Playdead publikuje filtr na licencji open source ( licencja MIT ).

Gra jest częściowo finansowana przez Duński Instytut Filmowy .

Witamy

Po raz pierwszy zaplanowana na początek 2015 roku , gra została opóźniona i ostatecznie wydana w dniu29 czerwca 2016na Xbox One ,7 lipcaw systemie Microsoft Windows i23 sierpniana PlayStation 4 .

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Notatka
PC Kaczka ( FR ) 9/10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Notatka
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8/10
IGN ( USA ) 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Wewnątrz jest bardzo dobrze przyjęty przez krytyków. Jeuxvideo.com rzeczywiście uważa, że ​​gra „wykracza poza koncepcję ustanowioną przez jej poprzednika” i kwalifikuje ją jako „mały klejnot ciemności” o doskonałej obsłudze. Dla dziennikarza, który testował grę, tempo jest perfekcyjnie opanowane. Gameblog mówi o „inscenizacji, która graniczy z geniuszem” .

Szczególnie doceniane jest nieoczekiwane zakończenie gry. Matthieu Hurel („boulapoire”) z Gamekult czy Jérémy Satin („mrderiv”) z Jeuxvideo.com uważają to za wspaniałe, ten ostatni nawet twierdzi, że „prawdopodobnie pozostanie w latach gier wideo” . Jednak nie dotyczy to Alexa Newhouse z GameSpot, który uważa to za zbyt nagłe. Julien Hubert z Gameblog uważa, że ​​rytm gry jest perfekcyjnie dopracowany , a finał „danteski” pojawia się w odpowiednim momencie, „pozostawiając wrażenie przeżytego fantastycznego momentu gry wideo” .

Nagrody

Inside otrzymuje tytuł „Best Indie Game ” na Game Critics Awards 2016 oraz „Best Artistic Director” i „Best Indie Game” podczas The Game Awards 2016.

Pod koniec 2016 roku portal Jeuxvideo.com nominował go do tytułów „najlepsza gra niezależna”, „najlepszy kierunek artystyczny”, „najlepsze doświadczenie solowe”, „nagroda za oryginalność”, „odkrycie roku”, a także tytuł „programisty roku” dla swojego dewelopera Playdead . Wygrał „najlepszą grę niezależną”.

Uwagi i referencje

  1. (en) Alex Newhouse, „  Inside Review  ” , na GameSpot ,28 czerwca 2016
  2. Jérémy Satin ("mrderiv"), "  Test gry Inside - Arcydzieło po Limbo  " , na jeuxvideo.com ,5 lipca 2016
  3. Thomas Pillon, „  INSIDE: Rozszyfrowanie porodu w bólu…  ” , na gameblog.fr ,13 marca 2017 r.
  4. „  Wyjaśnienie zakończenia od środka: nasza teoria na temat konkluzji zaginania mózgu w kontynuacji Limbo – CraveOnline  ” , na web.archive.org ,5 marca 2018 r.(dostęp 11 lutego 2021 )
  5. (w) Jeffrey Matulef , „  Co się dzieje na końcu Inside?  » , na Eurogamer ,8 lipca 2016(dostęp 11 lutego 2021 )
  6. (en-US) „  The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending  ” , na Kotaku (dostęp 11 lutego 2021 )
  7. (en) Andrew Goldfarb, „  Limbo Follow-up Project 2 to 'Co najmniej 2 lata drogi '  ”, na ign.com ,27 lipca 2012 r.
  8. (w) Samit Sarkar, „  W środku, nadchodząca gra od Playdead, dewelopera Limbo, opóźniona po „początku 2015 roku  ” , Polygon
  9. (en) Andrew Goldfarb, „  Limbo Follow-up Will be 'More Crazy'  ” , IGN ,28 października 2011
  10. (w) Mike Schramm „  Playdead's Project 2 używa Unity, May dzieli się „pomysłami” z Limbo  ” na engadget.com ,30 lipca 2012 r.(dostęp 6 lipca 2016 )
  11. (w) Andrew Goldfarb „  Limbo Follow-Up Project 2” jest „Co najmniej 2 lata drogi  ” na IGN ,27 lipca 2012 r.(dostęp 6 lipca 2016 )
  12. Jaz Rignall, „  Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling  ”, na usgamer.net ,28 czerwca 2016
  13. (w) Steve Watts, „  E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings  ” na shacknews.com ,13 czerwca 2016(dostęp 6 lipca 2016 )
  14. (da) ThomasVigild, „  Her er fremtidens danske spil (Oto przyszłe gry duńskie)  ” , na Politiken ,21 grudnia 2011(dostępny 13 czerwca 2012 )  :Den største samlede støtte kommer pies fra Det Danske Filminstitut, der I år har støttet budynku SyV større spil heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbejdstitlen 'Projekt 2' til det pris Arnensuerenet 'kończyny udvikleren PLAYDEAD ( " Największe wsparcie pochodzi od Duńskiego Instytutu Filmowego , który w tym roku pomógł w siedmiu dużych grach, w tym Project 2 , duchowej kontynuacji nagradzanej gry Limbo , w reżyserii Arnta Jensena." )  "
  15. (w) Mike Rose , „  Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title  ” , Gamasutra ,25 sierpnia 2011(dostęp 12 maja 2015 )
  16. (w) Alex Wawro , „  Limbo open source dev icts Unity 5 tech anti-aliasing  ” , Gamasutra,22 marca 2016(dostęp 14 czerwca 2016 r . ) .
  17. LICENSE.txt
  18. Johnny Cullen, „  Deweloperzy Limbo pracują nad nowym IP  ” , na VG247 ,11 października 2010(dostęp 11 października 2010 )
  19. (w) Mike Schramm „  Twórcy Limbo pracują nad jednym nowym adresem IP  ” na Joystiq ,11 października 2010(dostęp 11 października 2010 )
  20. (w) Phillip Kohlar, „  Inside to kolejna gra twórców Limbo, Playdead Studios  ” na Polygon ,9 czerwca 2014(dostęp 9 czerwca 2014 )
  21. "  Playdead (Limbo) postanawia opóźnić Inside, swoją nową grę  " , na gameblog.com ,4 czerwca 2015
  22. (en) Canard PC , No. 343 z 15 lipca 2016, s. 24 do 25, Maria Kalash Online na PC Duck „kopia archiwalna” (wersja z 1 listopada 2016 r. w Internet Archive )
  23. Julien Hubert, „  Test of Inside (Xbox One, PC)  ” , na Gameblog ,28 czerwca 2016
  24. Matthieu Hurel („boulapoire”), „  Test Inside na XBO  ” , na Gamekult ,1 st lipca 2016
  25. (w) Ryan McCaffrey, „  Inside Test  ” na IGN ,30 czerwca 2016
  26. (w) Chris Pereira , „  Oto zwycięzcy Game Critics Awards 2016 na E3  ” , GameSpot5 lipca 2016(dostęp 7 lipca 2016 r . ) .
  27. (w) Eddie Makuch , „  Wszyscy nominowani do Game Awards 2016  ” , GameSpot16 listopada 2016(dostęp 16 listopada 2016 r . ) .
  28. (w) Chelsea Stark , „  nagrody w grze: Oto pełna lista zwycięzców  ” , Vox Media,1 st grudzień 2016(dostęp na 1 st grudnia 2016 roku ) .
  29. Rivaol, „  Jeuxvideo.com nagradza najlepsze gry 2016 roku, odkryj nominowanych  ” , na jeuxvideo.com ,12 grudnia 2016
  30. „  Pixel d'Or: Najlepsza gra niezależna 2016  ” , na jeuxvideo.com ,23 grudnia 2016

Link zewnętrzny