Deweloper | Udawać martwego |
---|---|
Redaktor | Udawać martwego |
Dyrektor | Amt Jensen |
Kompozytor | Martin Stig Andersen |
Data wydania |
Xbox One WNĘTRZE : 29 czerwca 2016 Okna WNĘTRZE : 7 lipca 2016 Playstation 4 WNĘTRZE : 23 sierpnia 2016 |
---|
Dobry | Przygoda , platformy , refleksja |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Komputer(y): PC ( Windows ) Konsola(y): Xbox One , PlayStation 4 , Przełącznik Nintendo Telefony komórkowe) : ios |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Jedność |
Ocena |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.playdead.com |
Wewnątrz jestniezależna gra komputerowazprzygody, odplatformirefleksjiopracowanych i opublikowanych przez Playdead na Xbox One , PlayStation 4 iMicrosoft Windows, wydany w2016 roku. Wersja naMacOS zostaniewydana w czerwcu 2020 roku.
Gracz wciela się w młodego chłopca uciekającego przed autorytarnym społeczeństwem. W mrocznym i złowrogim otoczeniu gra oferuje panel faz platform i łamigłówek, a wszystko to w poziomym przewijaniu .
Pierwszy pokazany w programie Microsoft „s E3 2014 konferencji i pierwszy zaplanowano na 2015, to jest w końcu wydany na Xbox One na29 czerwca 2016, w systemie Microsoft Windows na7 lipcaOraz w PlayStation 423 sierpnia. Został doceniony przez krytyków, którzy chwalili go wieloma nagrodami i nazywali godnym następcą Limbo .
W Inside gracz wciela się w pozbawionego twarzy chłopca uciekającego z autorytarnego, dystopijnego społeczeństwa, które przeprowadza wątpliwe eksperymenty na ludzkich ciałach. Gra przywołuje scenariusz dzięki swojej inscenizacji, nie posiada jednoznacznej bezpośredniej narracji .
Inside pozycjonuje się jako krytyk zanikłego społeczeństwa, w którym krytyczny umysł jest kontrolowany i poddany władzy. W związku z tym użycie ciał kontrolowanych przez myśl (przez chłopca lub inne ludzkie postacie widziane w grze) jest bardzo reprezentatywne. Jedna z najbardziej zaawansowanych teorii zakłada, że postać od samego początku była przyciągana i kontrolowana przez stworzenie w ostatnim laboratorium, aby zostać zasymilowana i pomóc mu w ucieczce.
Alternatywne zakończenie gry (dostępne po odłączeniu czternastu ukrytych kul) również prowadzi chłopca do tajnego bunkra. Po wyjęciu wtyczki zasilającej komputery i sterownicze zestawy słuchawkowe światło gaśnie, chłopiec przyjmuje kontrolowaną postawę ciała i gra zostaje zatrzymana. Ta sekwencja może sugerować, że postać (chłopiec) jest kontrolowana przez zewnętrzną siłę (gracza). Jego jedyną szansą na uwolnienie się byłoby zatem nie ukończenie gry, ale wylogowanie się, podobnie jak pozostawienie Matrixa w filmie Matrix . Ta metafikcyjna interpretacja jest powszechnie przyjmowana przez społeczność graczy.
Dla Thomasa Pillona , dziennikarza Gameblog , gra może również stanowić ogromną metaforę narodzin życia, od poczęcia w macicy do narodzin . Swoje uwagi opiera na różnych fragmentach gry, poczynając od końca, w którym protagonista przeplata się z zawieszoną w akwarium masą ludzkiego ciała, sceną porównywalną z końcem wyścigu plemników . Ostatnie minuty gry odpowiadałyby samemu porodowi, z różnymi scenami symbolizującymi każdy z etapów, od utraty wody po macierzyństwo.
Inside to gra przygodowa 2.5D składająca się z faz platformowych i puzzli. Rozgrywka jest stosunkowo liniowy i interakcje są dość ograniczone: naprzód, skakanie, pływanie, ciągnąc obiektów lub dźwignie, liny wspinaczkowe lub naciskając przyciski. Działania te pozwalają jednak na zastosowanie różnorodnych mechanik rozgrywki, gwarantujących dobre tempo postępów. Każda z zagadek wykorzystujących te podstawowe mechaniki wzbogacona jest o nowy element pozwalający odnowić zainteresowanie. Łamigłówki dotyczą zarówno wyczucia czasu, jak i zdolności gracza do łączenia kilku akcji w celu pokonania przeszkód.
w lipiec 2010wydana Limbo , pierwsza gra stworzona przez studio Playdead, która odniosła bardzo dobry sukces krytyczny i komercyjny (ponad milion sprzedanych egzemplarzy). Kilka miesięcy później rozpoczęli prace nad drugą grą, której nazwa projektu to „ Projekt 2 ”. Jako duchowy następca Limbo , Inside buduje na mocnych stronach swojego poprzednika. Według Playdead te dwie gry są zbliżone, ale Inside zawiera więcej szaleństwa, dziwności i gra więcej w 3D.
Podczas gdy używał własnego silnika dla Limbo , tym razem Playdead używa Unity w celu zmniejszenia obciążenia. Deweloperzy ustawili czasowy filtr antyaliasingu dla silnika Unity, zwany „temporal reprojection”, w celu stworzenia graficznej łapy specyficznej dla Inside . wmarzec 2016, studio Playdead publikuje filtr na licencji open source ( licencja MIT ).
Gra jest częściowo finansowana przez Duński Instytut Filmowy .
Po raz pierwszy zaplanowana na początek 2015 roku , gra została opóźniona i ostatecznie wydana w dniu29 czerwca 2016na Xbox One ,7 lipcaw systemie Microsoft Windows i23 sierpniana PlayStation 4 .
Głoska bezdźwięczna | Notatka |
---|---|
PC Kaczka ( FR ) | 9/10 |
Głoska bezdźwięczna | Notatka |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Wewnątrz jest bardzo dobrze przyjęty przez krytyków. Jeuxvideo.com rzeczywiście uważa, że gra „wykracza poza koncepcję ustanowioną przez jej poprzednika” i kwalifikuje ją jako „mały klejnot ciemności” o doskonałej obsłudze. Dla dziennikarza, który testował grę, tempo jest perfekcyjnie opanowane. Gameblog mówi o „inscenizacji, która graniczy z geniuszem” .
Szczególnie doceniane jest nieoczekiwane zakończenie gry. Matthieu Hurel („boulapoire”) z Gamekult czy Jérémy Satin („mrderiv”) z Jeuxvideo.com uważają to za wspaniałe, ten ostatni nawet twierdzi, że „prawdopodobnie pozostanie w latach gier wideo” . Jednak nie dotyczy to Alexa Newhouse z GameSpot, który uważa to za zbyt nagłe. Julien Hubert z Gameblog uważa, że rytm gry jest perfekcyjnie dopracowany , a finał „danteski” pojawia się w odpowiednim momencie, „pozostawiając wrażenie przeżytego fantastycznego momentu gry wideo” .
Inside otrzymuje tytuł „Best Indie Game ” na Game Critics Awards 2016 oraz „Best Artistic Director” i „Best Indie Game” podczas The Game Awards 2016.
Pod koniec 2016 roku portal Jeuxvideo.com nominował go do tytułów „najlepsza gra niezależna”, „najlepszy kierunek artystyczny”, „najlepsze doświadczenie solowe”, „nagroda za oryginalność”, „odkrycie roku”, a także tytuł „programisty roku” dla swojego dewelopera Playdead . Wygrał „najlepszą grę niezależną”.