God of War (gra wideo, 2005)

Bóg wojny God of War Logo.jpg
Deweloper SCE Santa Monica Studio
Redaktor Sony Computer Entertainment
Dyrektor David Jaffe
Kompozytor Gerard Marino
Mike Reagan
Cris Velasco
Ron Fish
Winifred Phillips
Data wydania USA  : 22 marca 2005 r.
EUR  : 22 czerwca 2005 r.
JAP  : 17 listopada 2005 r
Uprzejmy Pokonaj ich wszystkich
Tryb gry Gracz
Platforma PlayStation 2 , PlayStation 3
Język język angielski
Silnik Kinetica ( w )
Ocena CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 18 ?
Stronie internetowej www.godofwar.com
Bóg wojny

God of War (dosłownie "God of War") lub Gow jestaction-adventure gra wideotypu pokonać je wszystkie wydany w2005 rokunaPlayStation 2i opracowany przezSCE Santa Monica Studiopod kierownictwemDavida Jaffe.

To pierwszy odcinek serii God of War .

Jego skrajna reprezentacja przemocy wyjaśnia, dlaczego nie jest zalecana dla graczy poniżej 18 roku życia.

Gra została zremasterowana na PlayStation 3 .

System gier

Gracz kieruje Kratosem w widoku „trzeciej osoby” .

Kąty widzenia składają się ze stałych ujęć lub obliczonych z góry ujęć objazdowych, które zapewniają świetną widoczność akcji i quasi-kinematograficzną realizację. Gra skupia się na akcji, ale zawiera również fazy platformowania i eksploracji. Gra jest niezwykle dynamiczna, akcja jest szalona: można walczyć z maksymalnie dziesięcioma przeciwnikami jednocześnie, chwytać ich, rzucać w powietrze, wykonując niszczycielskie kombosy . Gdy Kratos wystarczająco osłabi potwora ( np.Cyklopa ), może go wykończyć, wykonując krwawe wydarzenie Quick Time, które wymaga naciśnięcia odpowiednich klawiszy we właściwym czasie.

Domyślnie Kratos jest wyposażony w Ostrza Chaosu , dwa duże ostrza, każde przymocowane do łańcucha, które same są „przyspawane” do skóry jego przedramion. Podczas gry bogowie olimpijscy przychodzą osobiście, aby dać mu nową broń i „boskie moce”, które pozwalają mu zmieniać ataki i które można ulepszyć. Kratos otrzyma również możliwość pływania pod wodą w nieskończoność dzięki Posejdona Trident .

Po pokonaniu wrogów lub otwarciu niektórych skrzyń, Kratos wchłania kule, które pozwalają mu odzyskać punkty zdrowia (zielone kule), punkty magiczne (niebieskie kule) lub doświadczenie (czerwone kule).

Historia

Kratos jest pierwotnie genialnym i brutalnym kapitanem armii Spartan . Do tego czasu zwycięski, prawie przegrał bitwę z plemieniem barbarzyńców, a aby ocalić swoje życie, Kratos błaga Aresa , boga Wojny i Zniszczenia, aby go uratował. Ares słyszy wołanie Kratosa i używa swojej mocy, aby odwrócić bieg bitwy, eksterminować armię barbarzyńców, ratować Kratosa i uczynić go swoim sługą, dostarczając mu Ostrza Chaosu, wykute w płomieniach Podziemia. Następnie ostrza osadzają się w ciele przedramion Kratosa, paląc go potwornie.

Pod kciukiem Aresa Kratos wznawia swoje kampanie wojskowe, bardziej okrutne i krwiożercze niż wcześniej. Jego człowieczeństwo jest stopniowo wymazywane przez boga, zastępowane przez nieugaszone pragnienie zniszczenia i podboju.

Potem przychodzi noc, kiedy życie Kratosa znów wywraca się do góry nogami. Ares przydziela mu misję: podpalić wioskę, w której znajduje się świątynia poświęcona bogini Atenie (bogini wojny i mądrości). Kratos zabija wszystkich w świątyni, pomimo ostrzeżeń wioski Oracle . W tej świątyni była jego żona i córka, które zabił w swoim morderczym szaleństwie. Ta masakra została zaplanowana przez Aresa tak, aby sam Spartanin zerwał ostatnie więzy jako człowiek i był mu całkowicie oddany. Zdając sobie sprawę z okrucieństwa tego, co zmusił go jego mistrz, Kratos przysięga zabić Aresa. Na placu przed płonącą świątynią Wyrocznia przeklina wojownika: prochy jego żony i córki, które zginęły z jego rąk, są inkrustowane na jego skórze i zabarwiają ją na zawsze nadnaturalną bielą. Dlatego Kratos otrzymuje przydomek „Duch Sparty”. Od tamtej nocy Kratos jest nieustannie ofiarą koszmarów, które przypominają mu o jego zbrodniach i które stopniowo sprawiają, że pogrąża się w szaleństwie. Szukając odkupienia, Kratos oferuje swoje usługi bogom Olimpu , mając nadzieję na wybaczenie za swoje czyny.

Gra rozpoczyna się, gdy Kratos rozpocznie jedną z tych misji. Posejdon , bóg oceanów, zlecił Kratosowi zabicie Hydry, która pustoszy statki greckiej floty na Morzu Egejskim . Po wykonaniu tego zadania Kratos wzywa boginię Atenę . Przez dziesięć lat, gdy służył bogom, w końcu chciał otrzymać nagrodę, której pragnie bardziej niż cokolwiek innego: zapominając o okropnościach, których dopuścił się w przeszłości.

Przed spełnieniem jej prośby Atena prosi ją o interwencję w jej imieniu. Rzeczywiście, jego brat Ares zaatakował jego miasto, Ateny , ze swoją armią potworów prosto z piekła. Ale ponieważ Zeus zabronił bezpośredniego konfliktu między bogami, nie może interweniować bezpośrednio. Atena jest kategoryczna: tylko śmiertelnik wyszkolony przez boga będzie miał szansę pokonać innego boga. Przysięga również, że bogowie Olimpu wybaczą Kratosowi jego przeszłe czyny w przypadku sukcesu.

Przybywając do Aten, Kratos przedziera się między Cyklopami , nieumarłymi i Gorgonami , a po drodze spotyka dziwnego grabarza, który kopie grób na środku pola bitwy. W końcu dociera do Miejskiej Świątyni, gdzie Wyrocznia wyjawia mu, że jedynym sposobem na pokonanie boga dla śmiertelnika jest zdobycie puszki Pandory , zamkniętej głęboko w Świątyni Pandory, na którą skazany jest Tytan Cronos . jego plecy w wirach piasku pustyni Zagubionych Dusz.

Kratosowi udaje się uzyskać dostęp do świątyni Pandory, pomimo urzekającej pieśni syren . Strażnik tego miejsca, pierwszy człowiek, który bezskutecznie próbował udaremnić pułapki Świątyni, otwiera mu drzwi. Wewnątrz czekają na niego trzy wyzwania, trzy labirynty wzniesione i zaprojektowane na cześć Atlasa , Posejdona i Hadesa przez Pathos Verdes III i jego dwóch synów. Kratosowi udaje się przetrwać próby, w tym zabić Minotaura , strażnika ostatniego tunelu.

Po zbadaniu grobowca i przetrwaniu pułapek wymyślonych przez architekta w jego szaleństwie, Kratos w końcu znajduje puszkę Pandory. Ale Ares czuje to, chwyta ogromne szczątki ateńskich budynków i rzuca nimi jak oszczepem w kierunku Kratosa, który zostaje wbity na pal i umiera, gdy widzi, jak harpie na służbie Arès biorą skrzynię. Kratos znajduje się w Zaświatach, ale nie rezygnuje. Odpowiednia lina pozwala mu wreszcie wyjść, podnosząc się z Zaświatów przy grobie, który wykopał grabarz, w sercu Aten.

Kratos spieszy się, aby dołączyć do Aresa, odebrać puszkę Pandory i ją otworzyć. Kratos staje się wtedy wystarczająco duży i potężny, by rzucić wyzwanie Bogu Wojny. Po pierwszej konfrontacji, Ares używa swoich mocy, by stworzyć iluzję armii demonicznych Kratosa, którzy chcą ponownie wymordować swoją żonę i córkę, przywróconych do życia na tę okazję przez obłąkanego boga. Ale tym razem Kratos udaje się chronić swoją rodzinę. Ogarnięty szaloną wściekłością, Ares wyrywa z ciała Kratosa swoje Ostrza Chaosu i pozbawia go wszystkich mocy nadanych mu przez innych bogów podczas jego podróży. Aby móc pokonać swojego byłego pana, Kratos uzbroił się w ostrze na wielkim posągu Ateny, ostatnim darem bogów, i ostatecznie pokonuje boga wojny.

Ateny są uratowane. Kratos może domagać się należnych mu pieniędzy od Ateny, która dotrzymuje obietnicy: bogowie przebaczają Kratosowi jego przeszłe winy, ale nie pozwalają mu zapomnieć o jego czynach. Czując się zdradzony i opuszczony, Kratos próbuje się zabić, pędząc z najwyższych klifów w Grecji. Ale siła powstrzymuje go i sprowadza z powrotem na szczyt. To Atena go uratowała i przekazuje mu poselstwo od bogów: nie pozwolą mu tak umrzeć. Ponadto tron ​​boga wojny jest pusty. Po otrzymaniu Ostrzy Ateny, Kratos wkracza na Olimp i zajmuje miejsce na miejscu, które jest teraz jego.

Kratos zostaje pierwszym śmiertelnikiem, który zostaje bogiem, bogiem wojny.

Rozwój

SCE Santa Monica Studio , amerykańska firma tworząca gry wideo z siedzibą w Santa Monica, założona w 1999 roku.

Dubbing

Głosy oryginalne

Głosy francuskie

Ścieżka dźwiękowa

Główne motywy muzyczne w grze zostały skomponowane przez Gerarda K. Marino . W jego realizacji uczestniczyło kilku innych kompozytorów: Ron Fish , Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco i Winnie Waldron . Nagrania muzycznego dokonała Los Angeles Philharmonic Orchestra w Hollywood Bowl . Ścieżka dźwiękowa gry została wydana w 2005 roku przez firmę Sony Computer Entertainment i wydana wyłącznie za pośrednictwem sklepu Sony Connect.

2005  : Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry God of War Muzyka z gry, w tym fragmenty dialogowe.
  1. Escape From Madness ( Gerard Marino ) - 0:38
  2. Mściwy Spartanin (Gerard Marino) - 1:21
  3. Kratos and the Sea (Gerard Marino) - 2:21
  4. Have Faith (Gerard Marino) - 1:21
  5. Splendor of Athens ( Mike Reagan ) - 2:09
  6. To miasto będzie twoim grobem (Gerard Marino) - 0:24
  7. Ares Destroys Athens (Mike Reagan) - 1:13
  8. Mind the Cyclops (Mike Reagan) - 2:09
  9. Ateńska bitwa (Mike Reagan) - 3:07
  10. Exploring the Ruins (Winifred Phillips) - 2:02
  11. Ateny Rooftops Fighting (Gerard Marino) - 2:39
  12. Ocalić wyzwanie wyroczni (Gerard Marino) - 1:35
  13. Zła przeszłość Kratosa (Gerard Marino) - 2:01
  14. Za późno (Gerard Marino) - 1:58
  15. Most Wielkiego Miecza Ateny (Gerard Marino) –2: 17
  16. What the Oracle Spoke (Gerard Marino) –1: 09
  17. Historia Chronosa (Gerard Marino) - 1:17
  18. Battle the Lethal Sirens (Mike Reagan) - 2:28
  19. Świątynia Pandory ( Ron Fish ) - 0:36
  20. Atak Pandoran Cyclopes Attack (Ron Fish) - 1:42
  21. Tajemnice architekta (Ron Fish) - 2:00
  22. Boski gniew Zeusa (Cris Velasco) - 3:04
  23. Podwodny świat Posejdona (Winifred Phillips) - 3:04
  24. Bitwa z Minotaurami (Cris Velasco) - 1:57
  25. Burning Visions (Ron Fish) - 1:15
  26. Puszka Pandory (Winifred Phillips) - 1:00
  27. Hades, Bóg Podziemia (Cris Velasco) - 1:13
  28. Furia Aresa (Ron Fish) - 1:26
  29. Pojedynek z Aresem (Mike Reagan i Cris Velasco) - 2:26
  30. Enthroned on Mount Olympus (Winifred Phillips) - 1:57
  31. God of War End Title (Gerard Marino) - 5:06

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( Stany Zjednoczone ) 9,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20

Nowelizacja

Powieść rozwijająca historię gry, God of War , autorstwa Matthew Stovera i Roberta E. Vardemana, została opublikowana wMaj 2010autorstwa Del Rey Books , oddziału Random House , aby towarzyszyć wydaniu God of War III .

Uwagi i odniesienia

  1. (en) Biografia na stronie Gerarda K. Marino . Odwiedzono stronę 16 października 2010 r.
  2. „  Test: God of War: The Divine Surprise  ” , na gamekult.com ,22 czerwca 2005(dostęp 15 sierpnia 2020 ) .
  3. „  God of War - IGN  ” [wideo] , na IGN (dostęp 15 sierpnia 2020 ) .
  4. Logan, „  Test God Of War  ” , na jeuxvideo.com ,20 czerwca 2005(dostęp 15 sierpnia 2020 ) .
  5. Szczegóły książki na stronie Random House . Odwiedzono stronę 16 października 2010 r.

Linki zewnętrzne