Ostateczna zagłada

Ostateczna zagłada
Deweloper Oprogramowanie id
Redaktor Oprogramowanie id
Dyrektor John Carmack , John Romero
Data wydania 1996
Uprzejmy Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb gry Tryb wieloosobowy , tryb dla jednego gracza , tryb kooperacji
Platforma PC , PSX , Mac OS
Silnik Silnik zagłady

Ostateczna Doom jest to first-person shooter- typ wideo gra , która wykorzystuje silnik gry, przedmiotów i znaków Doom II . Składa się z dwóch MegaWadów (plików na poziomie .wad) zawierających 32 poziomy, TNT: Evilution głównie autorstwa Team TNT oraz The Plutonia Experiment autorstwa braci Milo i Dario Casali . Final Doom został wydany w 1996 roku i rozprowadzany jako oficjalny produkt id Software . Oprócz wersji na komputery PC i Macintosh , Final Doomzostał również wydany na PlayStation  ; ta wersja zawiera wybrane poziomy z Final Doom i Master Levels dla Doom II połączone w jednej grze.

Dom

Przegląd uzyskanych ocen
Doom II
Głoska bezdźwięczna Nat. Uwagi
GameSpot Nas 46%
Gen4 FR 2/6
IGN Nas 70%
Drążek sterowy FR 77%

Uwagi i odniesienia

  1. (i) Fishbone "  ostatecznym przeznaczeniem (Windows)  " joystick , n O  74 Wrzesień 1996, s.  120.
  2. (en) Pan ziemniaków "  ostatecznym przeznaczeniem (Macintosh)  " joystick , n O  82, Maj 1997, s.  100.
  3. (w) „  Final Doom: It's Doom na PlayStation ... znowu  ” na IGN , 7 stycznia 1997.
  4. (w) Jim Varner, „  Final Doom Review  ” na GameSpot , 25 lipca 1996.
  5. (i) ostatecznym przeznaczeniem dla Windows 95,  " Gen4 , n O  91, Wrzesień 1996, s.  158.

Linki zewnętrzne