Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Eye of the Beholder II
The Legend of Darkmoon
Deweloper Westwood Associates
Redaktor Strategic Simulations, Inc.
Kompozytor Frank Klepacki
Data wydania 1991
Uprzejmy Dungeon crawler
Tryb gry Gracz
Platforma DOS , Amiga , FM Towns , PC-98

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon jest dungeon crawler- rodzaj gry wideo opracowany przez Westwood Associates i opublikowane przez Strategic Simulations, Inc. w 1991 roku . Gra,pierwotnie wydana na PC , została dostosowana do komputerów Amiga , FM Towns i PC-98 .

To kontynuacja Eye of the Beholder .

Scenariusz

Scenariusz, w przeciwieństwie do pierwszej części, zajmuje miejsce w grze, choć nadal nie stanowi głównej atrakcji (o czym zawsze świadczy oryginalność zagadek).

Khelben Arunsun , Arcymag z Deepwater , wzywa bohaterów, aby wysłali im nowe zadanie: poszukaj osoby o imieniu Amber, która nie wróciła ze Świątyni Darkmoon (tłumaczenie Darkmoon pojawiające się w angielskiej instrukcji obsługi).

Kapłani szybko okazują się źli, przygotowując dużą armię nieumarłych do najechania na Deepwater.

Po bardzo krótkim epizodzie wprowadzającym w lesie świątyni, a także w holu wejściowym tego, gra fabularna odnajduje styl swojej poprzedniczki: przygodę w labiryncie z bardzo dużą liczbą zagadek, które wymagają więcej i więcej. więcej wyobraźni ze strony gracza.

System gier

Interfejs jest dokładnie taki sam, jak w Eye of the Beholder I  : jedna czwarta ekranu jest zarezerwowana dla „sceny”, a reszta dla elementów sterujących (kompas i klawisze kierunkowe na dole oraz dostęp do sprzętu i sterowanie urządzenia, znaki po prawej stronie).

Postęp w świecie gry odbywa się „pudełko po pudełku”: drużyna jest zjednoczona (wszystkie postacie znajdują się na tym samym polu), a przejście z jednego pola do drugiego nie jest wyświetlane na ekranie.

Pozwala to programistom na tworzenie pułapek typu „obracające się płyty”, polegających na zmianie kierunku, w którym porusza się grupa podczas przechodzenia nad danym kwadratem, bez żadnej innej wskazówki niż kompas (a czasem nawet bez wskazówki). W ten sposób gracz może bardzo dobrze poruszać się do przodu, a następnie cofać swoje kroki, nie zdając sobie z tego sprawy (ponieważ ze swojej strony używał tylko klawisza kierunkowego do poruszania się do przodu).

Wersje

Wersja Amigi została zmodyfikowana w 2006 roku w celu zmiany 32 kolorowej wersji OCS na 256 kolorów AGA dla Amigi 1200 (która teraz uruchamia się tylko z Workbencha). Wersja dla Amigi ma ten sam typ pliku, co wersja na PC . Eye Of the Beholder II jest również w pełni tłumaczone na język francuski przez tłumacza (dlfrsilver - Denis Lechevalier) i programistę-wolontariusza (CFOU! - Bertrand Jardel), aby ożywić zainteresowanie grą, po tym jak poprzednie dzieło przeszło przez to samo traktowanie.

Dom

Przegląd uzyskanych ocen
Oko obserwatora II
Na PC (1991)
AS Nas 89, 3%
Gry komputerowe i wideo Nas 86%
smok Nas 5/5
Gen4 FR 94%
Drążek sterowy FR 95%
Retroarchives.fr FR 19/20
Przechylenie FR 19/20
Na Amidze (1992)
Amiga Action Nas 93%
Amiga Computing Nas 93%
Format Amigi Nas 91%
Amiga Power Nas 86%
CU Amiga Nas 92%

Łącznie 73.109 kopii gry jest sprzedawanych przez Strategic Simulations .

Z perspektywy czasu, dziennikarz magazynu Scorpia Computer Gaming World ocenia, że Eye of the Beholder II jest „bardziej znaczący” niż jego poprzednik, oferując lepsze łamigłówki i więcej obszarów do zbadania. Z drugiej strony ocenia, że ​​walki pozostają jej słabym punktem, wyjaśniając, że nie zrobiono nic, aby poprawić zarządzanie kilkoma postaciami podczas starć. Zauważa również, że zakończenie gry to klasyczna konfrontacja i jeszcze trudniejsza niż w pierwszej części, z wielkim złoczyńcą, ale wciąż dochodzi do wniosku, że jest to pozycja obowiązkowa dla fanów serii.

Uwagi i odniesienia

  1. (w) Rika Haynes oka patrzącego 2  " , ACE , n O  52, Styczeń 1992, s.  74-79.
  2. (w) Frank O'Connor oraz Tim Boone, Eye of the Beholder II  " , gry komputerowe i wideo , n o  123, Luty 1992, s.  70-71.
  3. (w) Hartley, Patricia, Kirk znikomy, Rola Computers  " , smok , N O  179 Marzec 1992, s.  57-62.
  4. Didier Latil "  oka patrzącego 2: Legenda Darkmoon  " Gen4 , n O  40, Styczeń 1992, s.  64-67.
  5. Dany Boolauck "  oka patrzącego II: Legenda Darkmoon  " joystick , n O  23 Styczeń 1992, s.  170-171.
  6. „  Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  ”, Retro Archives ,13 czerwca 2018 r( czytaj online , dostęp 17 czerwca 2018 )
  7. Jean-Loup Jovanovic "  oka patrzącego II: Legenda Darkmoon  " Plandeka , n O  99, Luty 1992, s.  100-102.
  8. (w) Pete oka patrzącego II: Legenda Darkmoon  " , Amiga działania , n O  33, Czerwiec 1992, s.  56-58.
  9. (w) Daniel, oka patrzącego 2  " , Amiga komputerowy , n O  50, Lipiec 1992, s.  84-85.
  10. (w) Neil Jackson, Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon  " , Amiga Format , n o  35, Czerwiec 1992, s.  54-55.
  11. (w) Karl Foster oka patrzącego II  " , Amiga zasilania , n O  14 Czerwiec 1992, s.  44-46.
  12. (w) „  Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon  ” , CU Amiga , Maj 1992, s.  82-83.
  13. (w) Jimmy Maher, „  Otwieranie złotej skrzyni, część 5: All That Glitters is Not Gold  ” na Filfre.net , 31 marca 2017 r.
  14. (w) Scorpio, Magia Scroll Scorpio jest gier: Survey of Computer Role-Playing Games  " , Komputer Świat Gry , n o  111, Październik 1993, s.  36.