Gąsienicowy loch (co można przetłumaczyć jako „pełzające w lochu”) lub Dungeon RPG to rodzaj od pełnienie ról gry wideo , której rozgrywka podkreśla eksploracji lochów . Gracz generalnie steruje swoją postacią w widoku pierwszoosobowym i porusza się z pola na pole.
Lochy są często labiryntowe i pełne wrogów, co wiąże się z mechaniką walki. Często używa się tam scenariusza typu „ drzwi-potwór-skarb ”, a ramy narracyjne są często uproszczone i pretekstowe.
Początkowo robot loch odnosi się do rodzaju fabule fantazja średniowieczne fantasy stole roli -playing gier , w których bohaterowie nawigować środowiska labiryntowych (a dungeon ), zwalczania różnych potworów i grabieży dowolną skarb znaleźć.
Ze względu na swoją prostotę, dungeon crawler może być łatwiejszy w obsłudze dla gamemastera niż w przypadku bardziej złożonych przygód, a styl gry „ hack and slash ” jest doceniany przez graczy, którzy koncentrują się na grze, akcji i walce.
Termin może być używany w obraźliwym sensie, ponieważ pełzaczom lochów często brakuje sensownych fabuł lub logicznej spójności. Parodia Munchkin mówi o „istocie przeżycia w lochach… Zabij potwory, ukradnij skarb, dźgnij przyjaciela” .
Gąsienicowy loch jest praktykowany w szczególności przez graczy w Dungeons and Dragons gry . Według Gary'ego Gygaxa (w wywiadzie w Dungeon # 112), pierwsze przeszukiwanie lochów było częścią gry wojennej, w której siły najeźdźców weszły do zamku wroga przez starożytny tunel ucieczki wykopany w warowni fortecy. Grupa miała tyle radości z tego scenariusza, że był powtarzany w kółko z coraz bardziej złożonymi lochami, aż aspekt gry wojennej został porzucony na rzecz eksploracji lochów.
W przypadku gier RPG pomoce wizualne, takie jak mapy, modele lub miniaturowe figurki, są często używane do przedstawiania krajobrazu lochów.
Gatunek pojawił się w latach 80. z grami takimi jak The Bard's Tale , Might & Magic i Dungeon Master . Jako jeden z pierwszych zaproponował użycie subiektywnego poglądu. Ruchy odbywają się następnie komórka po komórce. Druga fala pojawiła się w latach 90. z tytułami takimi jak Eye of the Beholder , Anvil of Dawn i Lands of Lore . Gatunek ten często oferuje teraz walkę w czasie rzeczywistym, a także ulepszoną grafikę (w 3D pod koniec dekady).
Dzięki 3D gatunek, tak jak tradycyjnie opisywany, wychodzi z użycia, ustępując miejsca bardziej wciągającym grom RPG i swobodnemu przemieszczaniu się. Gąsienicowy loch , z ruchami w polu przez pole, robi comeback dzięki powstaniu gry na urządzeniach przenośnych, których potencjał techniczny i ograniczają się do publiczności przyzwyczajeni do łatwiejszej obsługi. Ponownie oferuje walkę turową , bardziej taktyczną, na przykład w Etrian Odyssey na Nintendo DS i Doom RPG (in) na telefon komórkowy.
Po tym ponownym pojawieniu się rozwija się również dzięki niezależnej scenie na konsolach wysokiej rozdzielczości i PC ( na przykład Legend of Grimrock czy Darkest Dungeon ).