Kowadło Świtu

Kowadło Świtu
Deweloper DreamForge Intertainment
Redaktor New World Computing
Data wydania USA  :31 października 1995
Uprzejmy Dungeon crawler
Tryb gry Gracz
Platforma MS-DOS
Język język angielski

Anvil of Dawn to gra wideo typu dungeon crawler , osadzona w średniowiecznym świecie fantasy , opracowana przez DreamForge Intertainment i opublikowana w 1995 roku przez New World Computing . Gra nie jest przetłumaczona na język francuski (w tym artykule notatki wskazują terminy używane podczas gry).

Streszczenie

Świat Tempest zostaje najechany przez watażkę, która została pokonana dzięki darowi złego boga. Siły dobra zostały zmiecione; ich ostatnia nadzieja tkwi w pięciu poszukiwaczach przygód wysłanych na poszukiwanie obiektu, który zapewnia ich wrogowi niezwyciężoność.

Gracz wciela się w jednego z tych bohaterów, na których spoczywają losy świata: będzie musiał zebrać elementy, które umożliwią zbudowanie magicznej skrzyni, która z kolei pozwoli na przetransportowanie złego artefaktu w miejsce, w którym bogowie stworzyli świat, zwany Kowadłem Świtu , a następnie go zniszczyli.

System gier

Gracz najpierw wybiera postać spośród pięciu wcześniej zdefiniowanych, a następnie ewentualnie modyfikuje jej cechy  : siłę, wytrzymałość, zwinność i moc, które określają liczbę punktów życia postaci, jej talenty w walce, jej zdolności magiczne. Każda postać ma cztery umiejętności bojowe i siedem umiejętności magicznych na najniższym poziomie.

Przygoda rozpoczyna się następnie w zamku, gdzie gracz zapoznaje się z podstawami gry, zdobywa broń i uczy się swoich dwóch pierwszych zaklęć. Następnie znajdzie w różnych lochach mikstury i przedmioty, które poprawią jego charakterystykę lub pozwolą mu lepiej walczyć lub rzucać zaklęcia bez wydawania magicznych punktów (magiczna broń i zbroja, zaklęte wisiorki, nowe zaklęcia). Te punkty doświadczenia , które pozwalają na przejście do następnego poziomu na poziom, są nabywane poprzez praktykę.

System wytrzymałościowy ogranicza możliwości zbyt częstego używania niektórych urządzeń. Tak więc postać z małą wytrzymałością będzie wolała używać lekkiej broni niż ciężkiej, aby nie za szybko zabraknąć. Ponadto nie ma systemu odpoczynku. Z czasem powoli odzyskujesz wytrzymałość i magię i możesz użyć mikstur lub poświęcić przedmiot na ołtarzu, aby szybciej się zregenerować. Dlatego najlepiej, szczególnie dla postaci nastawionej na magię, mądrze używać zaklęć.

Gra jest sterowana głównie za pomocą myszki; na klawiaturze główne klawisze to F1 (pomoc) i klawisze strzałek (ruchy). Ruchy są wykonywane pudełko po pudełku, w subiektywnym widzeniu , z automatycznym systemem mapowania. Dialogi prowadzone są poprzez dobór słów kluczowych. Dziennik rejestruje ważne zdarzenia.

Gra ma trzy różne zakończenia, w zależności od wyboru dokonanego na końcu gry oraz tego, czy używany jest przedmiot i zaklęcie.

Uwagi i odniesienia

  1. Oryginalna wersja: siła, wytrzymałość, zwinność, moc .
  2. W wersji oryginalnej: hakowanie, pchanie, cięcie, dystans .
  3. W wersji oryginalnej: ziemia, wiatr, ogień, woda, oświetlenie, ciało, pustka .
  4. Dla każdej umiejętności: 10 poziomów; gracz może dokonywać wyborów dotyczących postępów tylko poza lochami.

Linki zewnętrzne