Deweloper | NCsoft , oprogramowanie wiązki Be |
---|---|
Redaktor | NCsoft |
Dyrektor | Shin, młody taek |
Kompozytor | Inon Zur |
Data wydania | 4 grudnia 2007 r. |
---|
Dobry | strzelanie z perspektywy pierwszej osoby |
---|---|
Tryb gry | multiplayer |
Platforma | Okna |
Silnik | Nierealny silnik 2 |
---|---|
Wersja | 2.2.3.3 |
Stronie internetowej | exteel.plaync.co.kr |
---|
Exteel to gra wideo od strzelania w trzeciej osobie opracowanej przez firmę Beam i NCsoft . W Exteel gracz zostaje zanurzony w futurystycznym uniwersum , w którym wciela się w najemnika za sterami mecha ,gigantycznego robota i wyposażonego do walki. Gracz ma możliwość zmierzenia się z innymi graczami lub sterowanymi komputerowo mechamiw różnych trybach gry.
Ostateczna wersja gry została wydana w dniu 4 grudnia 2007 r.. Ten jest darmowy, ale posiada system Item Shop , dzięki któremu gracz może kupić broń , zbroję i specjalne umiejętności za prawdziwe pieniądze. Ten system nie jest karany dla tych, którzy nie płacą, ponieważ służy jedynie przyspieszeniu postępu i szybszemu posiadaniu lepszego sprzętu, ponieważ najlepsze obiekty można kupić tylko za kredyty, wirtualną walutę zdobywaną podczas gry.
W wyniku braku dochodów i brak entuzjazmu, serwery zostały zamknięte na 1 st września 2010 r .
W przeciwieństwie do klasycznej strzelanki, Exteel oferuje system doświadczenia.
Za każdą ukończoną grę zdobywasz określony procent doświadczenia, w zależności od punktów zdobytych w trakcie gry. Gdy wskaźnik osiągnie 100%, zyskujesz poziom, a wskaźnik zostanie zresetowany do zera.
Za każdym razem, gdy awansujesz, gra przyznaje ci trzy punkty, które możesz wydać, aby zwiększyć różne cechy:
Każda z tych cech jest zdefiniowana przez poziom. Każdy poziom wymaga zaliczenia określonej liczby punktów. Ta wymagana liczba punktów może, ale nie musi, rosnąć w miarę postępów w tej charakterystyce.
Krótko mówiąc, zdobywanie poziomów daje punkty z możliwością awansowania niektórych cech pilota.
Exteel oferuje również system ocen uzyskiwanych poprzez poziomy. Każde przejście klasy zapewnia określoną liczbę punktów. Ponadto niektóre stopnie zapewniają również premię oprócz kredytów, taką jak miejsce w ekwipunku, możliwość tworzenia nowych mechów w hangarze itp.
Wymagany poziom | Stopień | Nagroda |
---|---|---|
0 | Ślad | nie dotyczy |
3 | Prywatny | 3 punkty do rozdysponowania 2500 kredytów |
5 | Starszy Szeregowy | 3 punkty do rozdysponowania 2500 kredytów |
7 | Kapral | 3 punkty do rozdysponowania 2500 kredytów |
10 | Sierżant | 3 punkty za rozdanie 2500 kredytów 1 miejsce w hangarze |
15 | Sierżant sztabowy | 3 punkty za rozdanie 15 000 kredytów 10 miejsc w ekwipunku |
20 | Sierżant techniczny | 3 punkty do rozdysponowania 3000 kredytów |
25 | Starszy sierżant | 3 punkty do rozdysponowania 3000 kredytów |
30 | Główny Starszy Sierżant | 3 punkty za rozdanie 3000 kredytów 1 miejsce w hangarze |
36 | Podporucznik | 3 punkty do rozdysponowania 25 000 kredytów |
41 | Porucznik | 3 punkty do rozdysponowania 5000 kredytów |
46 | Kapitan | 3 punkty za rozdanie 5000 kredytów 1 miejsce w hangarze |
51 | Główny | 3 punkty za rozdanie 35 000 kredytów 20 miejsc w ekwipunku |
57 | Podpułkownik | 3 punkty do rozdysponowania 8000 kredytów |
62 | Pułkownik | 3 punkty do rozdysponowania 8000 kredytów |
67 | generał brygady | 3 punkty do rozdysponowania 50 000 kredytów |
72 | generał dywizji | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
78 | generał porucznik | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
85 | Ogólny | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
95 | Komandor | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
110 | Admirał | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
135 | Gubernator Generalny | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
165 | Marszałek | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
200 | Naczelny Dowódca | 3 punkty do rozdysponowania 0 punktów |
Exteel wyróżnia się na tle innych strzelanek nieco szczególnym systemem walki. Przede wszystkim masz 3 wskaźniki:
Ten system walki wyróżnia się przede wszystkim unikalnym systemem celowania. Rzeczywiście, tutaj nie ma mowy o przewidywaniu pozycji wroga i strzelaniu w pustkę, w której się znajduje: gra działa na zasadzie „blokady”. Wystarczy skierować wzrok na wroga, a gdy napiszesz Zablokowane , wszystkie twoje strzały będą skierowane w jego stronę, o ile pozostają w celowniku.
Zwróć uwagę, że jeśli strzelisz do wroga bez uprzedniego zablokowania go, żaden z twoich strzałów go nie trafi. Broń biała i wyrzutnie rakiet są wyłączone z tego systemu i nie wymagają blokowania.
Wreszcie Exteel ma również system przegrzewania broni. W przypadku każdej broni, której używasz do walki, wokół siatki celowniczej tworzy się okrąg wskazujący, że Twoja broń się przegrzewa. Każdy strzał lub strzał wykonany Twoją bronią zwiększa ten pasek. Gdy pasek osiągnie maksimum, zmienia kolor na czerwony. Mówi się wtedy, że twoja broń się przegrzewa, nie możesz jej używać przez jakiś czas.
Aby kontynuować atak w tej sytuacji, możesz zmienić broń lub poczekać, aż pasek powróci do zera, aby móc ponownie użyć przegrzanej broni. Tym samym pozwala zachować równowagę pomiędzy uzbrojeniem a siłami dywersyfikacji uzbrojenia.
Exteel posiada szeroką gamę broni. Oto krótki przegląd różnych typów.
Są to snajperzy w grze, mają najdłuższy zasięg i największą siłę rażenia w grze, z drugiej strony można ich używać tylko stojąc w miejscu i mają bardzo niską szybkostrzelność. Podobnie jak w przypadku innych broni dystansowych, nie możesz ich używać, gdy wróg jest zbyt blisko ciebie.
Te rakiety nie trzeba zablokować cel dotyku. Potrafią strzelać z daleka, a w zwarciu ich strzały mają obszar działania. Mimo to są bardzo ciężkie, co spowalniają i mają dość niską szybkostrzelność.
Te bronie są nieco wyjątkowe, podważając nawet termin broń . Te prostowniki umożliwiają leczenie sojuszników z bliska i z daleka, wysyłając im naprawczy promień światła. Jednak samoleczenie nie jest możliwe.
Exteel oferuje szeroką gamę zbroi do kupienia za kredyty lub za NCcoins (więcej szczegółów na początku artykułu).
( głowa , tułów , ręce , nogi , farba , booster ).
W Exteel każda broń i zbroja posiada punkty wytrzymałości. Punkty te zmniejszają się, gdy są używane w grach. Gdy pasek je reprezentujący wynosi zero, element wyposażenia jest uważany za uszkodzony i nie można go ponownie użyć, dopóki go nie naprawisz.
Aby naprawić swój sprzęt, potrzebujesz tak zwanych punktów napraw . Te punkty naprawy można kupić w sklepie w pakietach po 100 000 punktów za 5000 kredytów lub w pakietach po 500 000 punktów za 23 000 kredytów.
Niektóre specjalne przedmioty, takie jak farba, są traktowane w specjalny sposób i mają stałą żywotność. Zwykle jest to 30 dni.
Za każdym razem, gdy używasz w grze broni określonego typu, zdobywasz punkty w tak zwanej umiejętności broni.
W grze są 4 umiejętności broni, każda umiejętność ma 5 poziomów, a każdy poziom daje premię do danego rodzaju broni:
Dostępnych jest 5 trybów gry: