Deweloper | Studio programistyczne Paradox |
---|---|
Redaktor |
Ubisoft (Francja) Strategy First (Ameryka Północna) Typhoon Games (Hongkong) |
Dyrektor | Johan andersson |
Data wydania | 2000 |
---|
Uprzejmy | Świetna strategia |
---|---|
Tryb gry | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Platforma | Windows , Mac OS X |
Stronie internetowej | www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis |
---|
Europa Universalis to wielka strategiczna gra wideo opracowana przez Paradox Development Studio i wydana w 2000 roku . Inspiracją jest tytułowa gra planszowa stworzona przez Philippe'a Thibauta, dystrybuowana przez AWE (Azure Wish Edition) w 1993 roku.
Europa Universalis to wielka gra strategiczna, która śledzi historię narodów europejskich od odkrycia Ameryki w 1492 roku do rewolucji francuskiej w 1792 roku. Gracz wciela się w przywódcę narodu, którego wybór zależy od wybranego scenariusza, którego politykę zarządza w sprawach eksploracji, handlu, religii, dyplomacji i badań technologicznych. Rozgrywka toczy się na mapie świata podzielonej na ponad 600 regionów. Każdy region ma nazwę i charakteryzuje się klimatem, geografią, gospodarką, a czasem demografią. Regiony świata, które nie zostały jeszcze odkryte w czasie objętym grą, są identyfikowane jako nieznane krainy, które gracz może eksplorować, aby odkrywać nowe narody, terytoria do kolonizacji lub nowe szlaki morskie. Wyprawy te mogą zostać uszkodzone przez różne zdarzenia, takie jak burze lub brak przygotowania. Podobnie kolonizacja może napotkać opór tubylców i dlatego może wymagać wysłania żołnierzy, aby zabezpieczyć kolonię. Rozwój kolonii zapewnia wysyłanie rodzin osadników łodzią lub wozem w celu powiększenia jej populacji. Możliwe jest również zintegrowanie rdzennej ludności z kolonią, nawracając ją na religię państwową. Każdy naród ma religię, która daje mu określone korzyści i silnie wpływa na dyplomację. Pod względem dyplomacji gra oferuje wiele opcji poprawy lub degradacji relacji między dwoma narodami, zawiązywania sojuszy czy przygotowań do wojen. Te stosunki dyplomatyczne przechodzą w szczególności przez wymianę dyplomatyczną z innymi narodami, ale także poprzez handel lub małżeństwa królewskie. Oprócz eksploracji, handlu, religii i dyplomacji, gracz może także zorientować politykę swojego kraju w zakresie rozwoju technologicznego, promując np. Przemysł stoczniowy, politykę krajową, infrastrukturę czy techniki handlowe.
Twórcy gry, zainspirowani planszówką o tej samej nazwie, chcieli z największym realizmem symulować współczesność. W trakcie rozgrywki pojawiają się główne wydarzenia, dowódcy wojskowi, odkrywcy i monarchowie epoki.Wszystko rozgrywa się w czasie rzeczywistym: czas można zatrzymać, aby wykonać różne operacje zarządcze, przyspieszyć lub spowolnić w zależności od wyboru gracza. Mapa podzielona jest na około 1500 lądowych i morskich prowincji, przedstawienie krótkiej świata, że odkryli Europejczyków między XV TH i XVIII th wieku.
Oferowane są również scenariusze dotyczące krótszych okresów i przedstawiające inne narody. Monarcha gracza okresowo narzuca mu różne cele (odkrycie takiego a takiego regionu, podbicie takiej a takiej prowincji, zawarcie sojuszu z taką inną potęgą itp.), Które w przypadku sukcesu dają punkty zwycięstwa. Podobnie, powiększanie królestwa przez podbój lub tworzenie żetonów lub kolonii, postęp technologiczny, kwitnące centra handlowe przynoszą punkty zwycięstwa; kraj z największą liczbą punktów zwycięstwa 31 grudnia 1792 roku wygrywa grę.
Europa Universalis | ||
Głoska bezdźwięczna | Kraj | Uwagi |
Świat gier komputerowych | Nas | 3,5 / 5 |
GameSpot | Nas | 84% |
Gamekult | FR | 5/10 |
IGN | Nas | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 12/20 |
Gen4 | FR | 9/20 |
Drążek sterowy | FR | 84% |
Gry komputerowe | FR | 80% |
Kompilacje notatek | ||
Metacritic | Nas | 86% |
Rankingi gier | Nas | 79% |