Uprzejmy | Przygoda |
---|---|
Deweloper | Novotrade International , Appaloosa Interactive |
Redaktor | Sega |
Kluczowa osobowość | Ed Annunziata |
Pierwsza gra | 1992 : Ecco delfin |
---|---|
Platforma | Master System , Mega Drive , Sega Pico , Mega-CD , Game Gear , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Konsola wirtualna (Wii) , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Linux |
Ecco the Dolphin to seria gier przygodowych stworzona w 1992 roku przez Eda Annunziata . Seria była początkowo prowadzona przez Master System , Mega Drive i Dreamcast . Kompilacje gier Sega ( Sega Smash Pack , Sonic's Ultimate Genesis Collection i Sega Genesis Classics ) oraz system Virtual Console Nintendo pozwoliły dwóm pierwszym grom zaistnieć na wielu nośnikach. Licencja słynie z dużej trudności.
Uniwersum serii przedstawione jest jako świat science-fiction łączący naturę i obce technologie. Gracz wciela się w tytułowego bohatera Ecco, delfina butlonosego, którego rozpoznać można po gwiaździstym czole, symbolizującym konstelację Delfina . Podróż w czasie i mit o Atlantydzie są dwa powtarzające się motywy serii.
Wyjście | 1996 |
---|---|
Zakwaterowany |
Spencer nilsen |
Trwanie | 64:17 |
Uprzejmy | Oryginalna ścieżka dźwiękowa |
Producent | SegaSoft |
Etykieta | Sega |
Ścieżka dźwiękowa do gier Ecco na Mega-CD ( Ecco the Dolphin i Ecco: Les Marées du temps ), wydanej w 1996 roku i skomponowanej przez Spencera Nilsena . Te gry mają alternatywną ścieżkę dźwiękową do wersji Mega Drive .
Opublikowane w dwóch tomach, odpowiednio w 1993 i 1995 w brytyjskim magazynie Sonic the Comic , komiksy Ecco podejmują najważniejsze wydarzenia z dwóch pierwszych gier Ecco the Dolphin i Ecco: The Tides of time , porządek chronologiczny jest mniej szanowany.
Uwaga: tylko pierwsze 2 rozdziały zostały wyprodukowane przez ten zespół, reszta została wyprodukowana przez zespół tomu 2.
Twórca gry Ed Annunziata pisał na swoim Twitterze konto kilka wskazówek co do jego inspiracji do tworzenia gry. Nazwa protagonista będzie więc pochodzić z ECCO z John Cunningham Lilly i postać byłaby zasadniczo inspirowane nowy Sounding przez Hank Searls , w której czytelnik jest prowadzony do naśladowania myśli starzejącego waleni, kwestionując naturę człowieka i poszukiwanie za wszelką cenę do komunikowania się z nim.
W 2012 roku Ed Annunziata ogłosił, że chce odnowić licencję Ecco i opracować nową grę wraz z zespołem z pierwszego opusu (ze Spencerem Nilsenem jako kompozytorem). Otwiera 25 marca 2013 r. crowdfunding na Kickstarterze, ale nie mając praw do licencji, projekt nazwany „Wielki błękit”. 29 kwietnia 2013 r. finansowanie nie zostało osiągnięte, pobierając nieco ponad 10% wymaganej kwoty. Projekt jest recenzowany na mniejszą skalę pod nazwą „Mały niebieski”, ale bez przekazywania dalszych informacji. Rozpoczyna się dialog z Segą . Jednocześnie fani serii składają petycje do wydawcy na platformie Change.org . To drugie też się nie powiedzie.
Pod koniec 2016 roku, po kilku latach dialogu, Ed Annunziata doszedł do porozumienia z Segą i choć nie podano żadnych szczegółów, twórca serii mówi, że nowe Ecco rzeczywiście ujrzy światło dzienne.