Deweloper | Gry mikrokomputerowe |
---|---|
Redaktor | Wzgórze Avalon |
Data wydania | 1980 (Apple II, PET, TRS-80) |
---|
Uprzejmy | Symulator lotu |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Apple II , VIC-20 , C64 , PET , Atari 8-bitowe , IBM PC , TRS-80 |
Język | język angielski |
---|
B-1 Nuclear Bomber togra wideopolegająca nasymulacji lotuopracowana przez Microcomputer Games Inc. i opublikowana przezAvalon Hillw1980 roku. Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości, w 1991 roku, i symuluje misje bombardowaniaMoskwy,w których gracz kontrolujeLancera B-1,którego zadaniem jest zrzucenie bomby atomowej.
B-1 Nuclear Bomber to gra wojenna , w której gracz kieruje bombowcem B-1 Lancer stacjonującym w bazie lotniczej Thule, którego zadaniem jest penetracja obrony przeciwlotniczej Związku Radzieckiego w celu przeprowadzenia bombardowania. Gra pozbawiona jest grafiki i opiera się wyłącznie na interfejsie wiersza poleceń . Na początku gry program wyznacza mu cel i podaje kod niezbędny do uzbrojenia jedynej bomby, którą nosi. Informuje go również o swoich pobocznych celach i instalacjach obronnych wroga. Gracz może następnie zdefiniować swój plan lotu i wysokość przelotową. Po drodze może skorzystać z automatycznego pilotowania, aby przyśpieszyć upływ czasu. Jego nawigator informuje go o jego pozycji i odległości między nim a jego celami. Rozkaz pozwala mu również na poszukiwanie w okolicy sowieckich instalacji obronnych. Kiedy gracz przejdzie obok jednego z nich, Sowieci próbują go przechwycić myśliwcami MIG lub zniszczyć pociskami ziemia-powietrze . Gracz może następnie użyć elektronicznych środków zaradczych lub środków unikania, aby uciec przed nimi lub spróbować zniszczyć je jedną ze swoich sześciu pocisków AIM-54 Phoenix . Po uzbrojeniu bomby radzieckie radary łatwiej wykrywają samolot gracza. Gracz musi następnie wznieść się na wysokość i zrzucić bombę, zanim spróbuje wrócić do swojej bazy. Jeśli mu się uda i ma wystarczająco dużo paliwa, aby wylądować, zdaje sobie sprawę, że jego załoga została napromieniowana.
B-1 Nuclear Bomber jest zaprogramowany w Basic przez Microcomputer Games , dział gier wideo firmy Avalon Hill . Opiera się na grze zaprogramowanej w 1970 roku na komputerze IBM 360/50 pod tytułem Moskwa . Jest to jedna z pierwszych gier komputerowych wydanych przez wydawcę, obok Midway Campaign , North Atlantic Convoy Raider , Nukewar i Planet Miners . Podobnie jak ten ostatni, został wydany latem 1980 roku na Apple II , Commodore PET i TRS-80 . Gra jest następnie przenoszona na 8-bitowe Atari , Commodore 64 i IBM PC .
Kiedy został wydany, B-1 Nuclear Bomber nie był jednomyślny w prasie specjalistycznej. Dziennikarz Computer Gaming World, Chris Cumming, opisuje ją jako zabawną grę, która pokazuje intensywność misji powietrznej na wrogim terytorium, ale ubolewa nad wieloma technicznymi i realistycznymi niedociągnięciami. Na poziomie technicznym podkreśla w szczególności brak grafiki, brak mapy przelatowanych terytoriów oraz powolność programu. Pod względem realizmu przedstawia kilka błędów dotyczących charakterystyki technicznej bombowca B-1 Lancer czy położenia niektórych miast. Ze swojej strony dziennikarz Dave Archibald z magazynu Creative Computing uważa, że jest to najlepsza z pierwszej serii gier wideo opublikowanych przez Avalon Hill i uważa ją za ekscytującą przy odrobinie praktyki. Larry Kerns, dziennikarz magazynu Space Gamer, jest o wiele bardziej krytyczny i lamentuje nad jego prostotą, brakiem opcji i brakiem grafiki, zanim dojdzie do wniosku, że jest szybko nudny i zawyżony.
Adaptacja B-1 Nuclear Bomber na Commodore 64 jest raczej dobrze przyjęta przez dziennikarza Dale'a Browna z magazynu Compute! który uważa to za całkiem niezłe i wyjaśnia, że o ile lot do strefy walki jest długi i nudny, to akcja walki z nadwyżką rekompensuje ten problem. Z kolei adaptacja gry na IBM PC jest bardzo źle odbierana przez dziennikarza Corey Sandlera z magazynu PC Magazine, który ubolewa nad nieistniejącą grafiką i bardzo ograniczonymi efektami dźwiękowymi i uważa, że nie wymaga refleksji ani refleksji. . Uważa, że gra jest „żałosna” , wyjaśniając, że nie podjęto żadnych starań, aby wykorzystać zalety komputera i ulepszyć program od czasu jego wydania w 1980 roku.