Nintendo 64DD

Nintendo 64DD 64DD-Dołączony.png
Producent Nintendo
Rodzaj Urządzenie do konsoli do gier
Pokolenie Piąty
Data wydania 1 st grudzień 1.999
Koniec produkcji 28 lutego 2001
Głoska bezdźwięczna Dysk magnetyczny 64  MB
Kontrolery Kontrolery Nintendo 64
Serwis internetowy Randnet
Sprzedane jednostki ~ 15 000

Nintendo 64DD ( Disk Drive ) to urządzenie do konsoli Nintendo 64 wydany w Japonii na 1 st grudnia 1999 r .

64DD łączy się z Nintendo 64 przez port rozszerzeń znajdujący się pod konsolą. Pozwala Nintendo 64 na odczyt płyt magnetycznych . Modem pozwoliły również do łączenia się z siecią, która Randnet oferowane różne opcje, takie jak gry hazardowe online , usługi przesyłania wiadomości lub przeglądania Internetu .

64DD oferuje możliwość komunikowania się dwóch gier, jednej na Nintendo 64 w formacie kartridża, a drugiej na 64DD w formacie płyty, dzięki czemu jest w stanie pomieścić bardziej ambitne projekty lub rozszerzenia .

Historyczny

Geneza

5 maja 1994 r.Nintendo zapowiada, że ​​wsparciem dla gier jego przyszłej 64-bitowej konsoli, znanej wówczas pod kryptonimem Project Reality , będzie kaseta . W tym czasie konkurencyjne konsole, rozwijając Saturn firmy Sega i PlayStation firmy Sony, wybrały wsparcie CD . CD-ROM oferuje znacznie większą pojemność niż kaseta przy stosunkowo niskich kosztach produkcji.

Konsola, przemianowana na Nintendo Ultra 64 , została zaprezentowana w listopadzie 1995 roku na pokazie Shoshinkai . Ówczesny prezes Nintendo, Hiroshi Yamauchi , skorzystał z okazji, by ogłosić opracowanie urządzenia o nazwie Bulky Drive . To rozszerzenie, które powinno pozwolić Ultra 64 na odczyt nowego typu dysku magnetycznego oferującego znacznie większą pojemność niż kartridże, zaplanowano na koniec 1996 roku , zaledwie kilka miesięcy po premierze konsoli.

Projekt przyjął nazwę 64 Dynamic Drive ( 64DD ) jakiś czas później.

Rozszerzenie, które stało się 64-dyskowym dyskiem , zostało w końcu zaprezentowane opinii publicznej oraz prasie specjalistycznej na targach Shoshinkai w listopadzie 1996 roku . Jego cechy i koncepcja robią wrażenie. Grywalne demo Kyojin no Doshin udowadnia wyższość rozszerzenia w swoim czasie, podczas gdy konwersja Super Mario 64 na format „dysk” pokazuje, że czasy ładowania są bardzo krótkie. Nintendo ogłasza, jako główny atut na premierę 64DD, przyszłą Zeldę 64 . 64DD został następnie ogłoszony na 1997 rok .

Po więcej niż udanej komunikacji w ramach tego programu, 64DD jest zatem niecierpliwie oczekiwany w Japonii , a nawet jest postrzegany jako początek końca Sony i jej PlayStation . Rozszerzenie spowodowało wzrost liczby projektów i plotek związanych z nim wkrótce po Shoshinkai w 1996 r. Wielu wydawców, takich jak Infogrames , Imagineer i Rare, twierdzi lub wydaje się, że opracowuje gry na 64DD. W tym samym okresie Nintendo potwierdza pogłoskę, według której będzie można połączyć się z siecią prywatną za pośrednictwem modemu , co jest nowym argumentem zakupowym dla przyszłej ekspansji.

Opóźnienia i odroczenia

Pomimo wszystkich tych wieści i oczekiwań japońskiej publiczności, 64DD nie pojawił się w 1997 roku, pozostawiając Sony PlayStation na czele. Wiele projektów przeznaczonych dla 64DD, w szczególności Zelda 64 (obecnie The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) jest ostatecznie ogłaszanych w formacie kartridża lub przełożonych. Aby uspokoić opinię publiczną, Nintendo ogłasza Ura Zelda , rozszerzenie Ocarina of Time przeznaczone dla 64DD, podczas gdy UbiSoft mówi o możliwym rozszerzeniu Tonic Trouble . Ponadto krążą plotki, że planowane jest wydanie w Ameryce Północnej.

Nowa prezentacja 64DD odbywa się podczas Nintendo Space World (nowa nazwa Shoshinkai) w Listopad 1997. Nintendo prezentuje tam dyski Mario Artist, które obiecują wiele możliwości tworzenia. 64DD jest teraz ogłoszone na czerwiec 1998 w Japonii.

3 kwietnia 1998, Nintendo po raz kolejny odkłada wydanie rozszerzenia, ale tym razem na czas nieokreślony. Ewentualne wydanie w Ameryce Północnej nie jest już wspomniane, a większość projektów w toku na 64DD jest przenoszona na kartridż (lub na przyszłe przyszłe konsole) lub po prostu anulowana. Pod koniec roku Sega wypuszcza Dreamcast , pierwszą 128-bitową konsolę w historii, czyniąc dodatek do Nintendo 64 przestarzałym, mimo że jeszcze nie został wydany. Opinia publiczna i prasa branżowa zaczynają mówić, że 64DD to projekt martwy.

Wyjście i koniec życia

W maju 1999 roku , podczas Electronic Entertainment Expo , Nintendo zaprezentowało swoją nową 128-bitową konsolę, Project Dolphin (przyszłe Nintendo GameCube ). Los 64DD wydaje się wtedy przesądzony, jednak Nintendo potwierdza wydanie na koniec roku z 10 grami w momencie premiery i połączeniem internetowym zapewnionym przez firmę Recruit . Nintendo zapowiada również, że 64DD opuści Japonię tylko wtedy, gdy odniesie sukces.

Ostatnia prezentacja 64 Disk Drive , odbywa się podczas Nintendo Space World wSierpień 1999. Pokazano specjalny kabel do podłączenia Game Boy Color do Nintendo 64 w celu wymiany danych lub pobierania gier przez 64DD.

64DD jest już dostępny w Japonii na 1 st grudzień 1999ale tylko dwie gry: Kyojin no Doshin i Mario Artist: Paint Studio . Niewiele gier zostanie wydanych na 64DD, tylko dziewięć na cały rok, a ze wszystkich zapowiedzianych wówczas dodatków do gry, Ura Zelda , Banjo-Tooie itd., światło dzienne ujrzał tylko jeden: F-Zero X: Zestaw rozszerzający .

Niektóre źródła podają, że Nintendo wyprodukowało 100 000 64DD na premierę, ale tylko 15 000 kopii znalazło nabywcę, co czyni ją komercyjną porażką. Wycieczki w Ameryce Północnej i Europie są odwołane.

W sprzedaży dostępne były dwie wersje 64DD: dostępna w handlu wersja, znana jako „  Detaliczna  ”, zawierająca tylko 64DD, oraz wersja sprzedawana wysyłkowo, zwana „  Randnet Starter Kit  ”. Ten ostatni zawierał 64DD, pakiet rozszerzeń , modem i dysk do nawigacji internetowej . Można było również zamówić specjalną edycję systemu Nintendo 64 o nazwie „  Clear Black  ”.

Po zaledwie roku istnienia Nintendo oficjalnie porzuciło 64DD w grudniu 2000 roku . Serwis Randnet działa od1 st grudzień 1999 w 28 lutego 2001.

Specyfika techniczna

64DD

64DD łączy się z Nintendo 64 przez port rozszerzeń znajdujący się pod konsolą. Te najnowsze modele N64 (wersja Pikachu) nie posiadają port wewnętrzny i w związku z tym niezgodne z 64DD. Do uruchomienia 64DD wymagany jest pakiet Expansion Pak , który zwiększa pamięć konsoli z 4 MiB do 8 MiB.

64DD ma zegar czasu rzeczywistego (ten działa od 1996 do 2095) i 32-bitowy koprocesor ułatwiający odczytywanie dysków magnetycznych.

Napęd 64DD jest tak szybki, jak napęd CD-ROM komputera PC (około 1 MB na sekundę), a dysk odczytuje w czasie rzeczywistym. Odtwarzanie odbywa się w trybie „Burst Access”, który umożliwia tylko nieskompresowane animacje w czasie rzeczywistym.

Jego wymiary to: 26 cm x 19 cm x 7,87 cm, a masa 1,6 kg.

Dyski

64DD używa zastrzeżonego formatu dysku magnetycznego , niektóre źródła twierdzą, że jest to technologia magnetooptyczna , ale dokumentacja dewelopera Nintendo stwierdza, że ​​jest to nośnik magnetyczny, a nie magnetooptyczny.

Dyski 64DD, zwane „  dyskami  ”, mają pojemność 64,45 MiB, czyli odpowiednik ośmiu wkładów Nintendo 64 pierwszej generacji. Dyski 64DD, które mogą osiągnąć 64 mln danych w porównaniu z 4 mln gier w kasetach, gdy wypuszczono Nintendo 64, pozwalają na projekty zawierające znacznie więcej danych niż tytuły wydane na kasetach; ale ta przewaga z czasem zmalała, gdy gry takie jak Resident Evil 2 , wydane w formacie kartridża, zrównały się z pojemnością dysku 64DD.

Dyski są wielokrotnego zapisu, gracz może zapisać do 38,44 mln danych osobowych

64DD jest "  hot swappable  ", gra może (teoretycznie) zmieścić się na kilku dyskach. Podobnie, możliwe jest, aby kilka gier komunikowało się ze sobą, po prostu zmieniając płytę.

Dyski 64DD są koloru szarego, podobnie jak kasety N64. Dyski używane przez programistów są koloru niebieskiego. 64DD przeznaczone dla deweloperów są rozpoznawalne dzięki szczelinie, w którą mieszczą się dyski, która również jest niebieska.

Akcesoria

64DD umożliwia łączenie się z Internetem za pomocą modemu (28,8 kbit/s), który jest włożony do portu kasety konsoli.

Dostępna była również myszka i klawiatura , ułatwiające przeglądanie internetu.

Kartridż do przechwytywania wideo, sprzedawany w zestawie z Mario Artist: Talent Studio , pozwala grze komunikować się z kamerą, mikrofonem lub magnetowidem.

Randnet

Randnet był serwisem internetowym dla 64DD. Została ubezpieczona przez RandnetDD Co., Ltd, spółkę joint venture założoną przez Nintendo i Recruit the30 czerwca 1999 r.. Nazwa Randnet to kontaminacja oznacza rekrutacji i Nintendo Network .

Serwis Randnet działał tylko w Japonii od 1 st grudzień 1999 w 28 lutego 2001. Oferował graczom wiele usług, takich jak możliwość grania online (tylko gra Japan Pro Golf Tour 64 oferuje tryb online), przeglądanie stron internetowych , udostępnianie danych (takich jak poziomy czy animacje) między użytkownikami czy czytanie magazynu Nintendo Online . Użytkownicy mogli również komunikować się ze sobą lub z twórcami gier.

Nintendo zaplanowało również możliwość pobierania wersji demonstracyjnych gier będących w fazie rozwoju oraz dodatkowej zawartości, ale także zakup gier i muzyki online. Z powodu niepowodzenia 64DD projekty te nie zostały zrealizowane.

Randnet Starter Kit zawiera wszystko co jest potrzebne do korzystania z usługi (modem, RandnetDD przeglądania internetu na dysku). Randnet był usługą płatną, użytkownicy musieli wykupić subskrypcję 2500 jenów miesięcznie.

Serwis miał od 10 000 do 15 000 użytkowników. Seria Mario Artist pozwoliła w szczególności użytkownikom dzielić się swoimi dziełami. Regularnie odbywały się konkursy i imprezy okolicznościowe.

Pomimo funkcji wyprzedzających swoje czasy, Randnet, podobnie jak 64DD, nie odniósł oczekiwanego sukcesu i Nintendo zdecydowało się na dobre zaprzestać świadczenia usług 28 lutego 2001.

Lista gier

Gry Nintendo 64DD
Tytuł Data wydania
Super Mario 64: Wersja dysku ( port Super Mario 64 ) Demo techniczne prezentowane podczas Nintendo Space World

aby zademonstrować możliwości 64DD. Nieudostępniony ogółowi społeczeństwa.

Kyojin nie Doshin 1 st grudzień 1999
Artysta Mario: Studio malarskie 1 st grudzień 1999
Dysk RandnetDD 1 st grudzień 1999(z zestawem startowym Randnet )
23 lutego 2000 (tylko)
Mario Artist: Studio talentów 23 lutego 2000
Simcity 64 28 lutego 2000
F-Zero X: Zestaw rozszerzający 21 kwietnia 2000 r.
Japonia Pro Golf Tour 64 Pro 2 maja 2000
Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō 17 maja 2000 r.
Mario Artist: Zestaw komunikacyjny 29 czerwca 2000 r.
Artysta Mario: Studio Polygon 29 sierpnia 2000

Anulowane gry

Uwagi i referencje

  1. http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm
  2. Super Mario 64 Disk Version , na blogu Jimmy130 .
  3. „Inside Randnet” (wersja z archiwum internetowego z 5 stycznia 2002 r. ) , IGN,27 sierpnia 1999 r.
  4. (w) Podręcznik wprowadzający do Nintendo 64 , Nintendo of America, Inc.Marzec 1999( przeczytaj online )
  5. „  Iwata pyta  ” , Nintendo of America, Inc. (dostęp 2 marca 2014 )
  6. „  Epic i DMA ponownie przejdź do 64DD  ” , IGN,20 marca 1997 r.(dostęp 25 lutego 2014 )
  7. „  Titus sprawia, że ​​gry są zgodne z 64DD  ” , IGN (dostęp 25 lutego 2014 r. )
  8. (w) Personel IGN, „  IGN64's Ultimate FAQ 64DD - IGN  ” na ign.com ,16 grudnia 1999(dostęp 10 września 2020 r . ) .
  9. https://web.archive.org/web/20020317111308/http://ign64.ign.com/articles/061/061498p1.html
  10. (w) "  Desert Island 64 [N64 - Canceled] - Unseen64  " w Unseen64 Beta, anulowane i niewidziane gry wideo! ,4 kwietnia 2008(dostęp 10 września 2020 r . ) .
  11. istniejący w wersji beta
  12. (w) IGN Staff, „  Nintendo Nabs Diablo - IGN  ” na ign.com ,13 maja 1997 r.(dostęp 10 września 2020 r . ) .
  13. Personel IGN, „  Enix / Sony Update  ” , IGN.com ,16 stycznia 1997 r.(dostęp 19 lipca 2008 )
  14. „Co to jest DT, pytasz? " (Wersja z dnia 20 grudnia 2004 roku na Internet Archive ) , IGN,27 sierpnia 1999 r.
  15. Magazyn Nintendo (Francja) styczeń 2004, zapowiedź Oriental Blue GBA
  16. „64DD Goes to War” (wersja archiwum internetowego z 5 stycznia 2002 r. ) , IGN,27 sierpnia 1999 r.
  17. Mario Party na stronie Adonf-Jv .
  18. „  Projekt Cairo  ” , IGN.com (dostęp 7 września 2008 )
  19. (w) Sam Kennedy, „  Miyamoto Talks About the Future  ” na gamespot.com ,27 kwietnia 2000 r.(dostęp 10 września 2020 r . ) .
  20. (w) IGN sztabu "  RPG! Imagineer's 64DD Secrets Cracked Open - IGN  ” , na ign.com ,22 kwietnia 1998(dostęp 10 września 2020 r . ) .
  21. Chris Johnston , „  Donkey Kong 64 Jumps to DD  ” , IGN,23 czerwca 1997 r.(dostęp 11 stycznia 2015 )
  22. "  Nintendo Sequel Rumblings  " , IGN,11 maja 1999 r.(dostęp 20 stycznia 2015 )
  23. "  Donkey Kong Swings to 64DD  " , IGN,25 lipca 1997 r.(dostęp 13 stycznia 2015 )
  24. Dengeki Nintendo . Działa medialne ASCII. Lipiec 1997.
  25. „Kilka minut w szkole madżonga” (wersja z archiwum internetowego z 5 stycznia 2002 r. ) , IGN,27 sierpnia 1999 r.

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne