3-D WorldRunner

3-D WorldRunner Logo 3-D WorldRunner.png
Deweloper Square Co.
Redaktor DOG Acclaim Entertainment
Dyrektor Hironobu Sakaguchi (projekt)
Nobuo Uematsu ( muzyka )
Nasir Gebelli (programowanie)
Nordico Shibuya (grafika)
Kompozytor Nobuo Uematsu
Data wydania 12 marca 1987
1 st  Wrzesień 1.987
Uprzejmy Akcja
Tryb gry Gracz
Platforma Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System
Język język angielski

3-D Walki z WorldRunner (とびだせ大作戦, Tobidase Daisakusen w japońskim) jest grą wideo o działaniu wydany w 1987 roku . W Japonii gra została wydana na Famicom Disk System pod nazwą Tobidase Daisakusen. Następnie został wydany w tym samym roku w Stanach Zjednoczonych na Nintendo Entertainment System . Gra została opracowana przez Square, a następnie opublikowana w Japonii przez DOG , wytwórnię Square, oraz w Stanach Zjednoczonych przez Acclaim .

Gracz wciela się w WorldRunnera (znanego w Japonii jako Jack), kosmicznego kowboja, który ma za zadanie uratować kilka planet opanowanych przez wężopodobne potwory. Na razie gra jest technicznie zaawansowana; trójwymiarowe przewijanie jest bardzo podobne do grafiki Mode 7 , trybu graficznego, który pojawił się kilka lat później na Super NES w grach takich jak Super Mario Kart czy Pilotwings . 3-D WorldRunner został zaprojektowany przez Hironobu Sakaguchi , Nobuo Uematsu i Nasir Gebelli . Ci ludzie będą stanowić trzon zespołu, który opracował popularną grę RPG Final Fantasy . Opracowali także JJ , kontynuację 3-D WorldRunner .

System gier

3-D WorldRunner zawiera wiele elementów typowych dla strzelanek z przewijaniem w pionie. Gracze muszą niszczyć lub unikać wrogów paradujących w tle. Jednak większość strzelanek z przewijaniem w pionie korzysta z widoku z lotu ptaka, podczas gdy 3-D WorldRunner przyjmuje widok z tyłu z perspektywy trzeciej osoby.

Gracze przemierzają osiem światów, pokonując wrogie obce istoty i skacząc nad bezdennymi kanionami . Każdy świat jest podzielony na cztery części, a gracz musi wyczyścić każdą część, zanim odliczanie osiągnie zero. W każdej części gracz może uderzać w kolumny, aby znaleźć przedmioty korzystne lub niekorzystne dla postaci (zwane dopalaczami ). Na pasku stanu na dole ekranu możesz przeczytać:

Misja

Akcja toczy się w Układzie Słonecznym # 157. Ten zostaje zaatakowany przez rasę obcych znanych jako Serpentbeasts, prowadzona przez przerażającego Graxa. Dlatego gracz musi podróżować przez osiem planet, aby zniszczyć Graxa.

Podstawowe sterowanie

Ciągłe przewijanie ekranu nie zatrzymuje postaci, ale za pomocą strzałek kierunkowych na drążku sterującym gracz może przyspieszyć lub spowolnić tempo WorldRunner. Gra pozwala również na nieskończony ruch boczny. Aby pokonać Serpentbeast na końcu każdego świata, gracz może swobodnie poruszać się we wszystkich kierunkach.

Akcje gry polegają głównie na skakaniu i odpalaniu pocisków. Skakanie jest niezbędne, aby pokonywać bezdenne kaniony i unikać wrogów. Gracz może zmierzyć długość skoku, naciskając jednocześnie przycisk skoku i strzałki kierunkowe. Dzięki wzmocnieniu WorldRunner może również strzelać pociskami, aby zniszczyć swoich wrogów. Gdy tylko gracz dotrze do Serpentbeast na końcu świata, WorldRunner jest automatycznie uzbrojony w pociski, aby go zniszczyć.

Wrogowie i przeszkody

Światy, przez które podróżujesz, są pełne wrogów, którzy atakują lub blokują WorldRunner w jego postępach. Ponadto gracz musi przeskoczyć kaniony obecne na wszystkich światach. Wreszcie na końcu każdego świata na gracza czeka boss zwany Serpentbeast. Każdy wróg i przeszkoda ma określone i nieprzypadkowe miejsce.

Kaniony (przeszkoda)

Kaniony są obecne na każdym świecie. Różnią się szerokością i liczbą.

Wężowe bestie (wróg)

Wężowe bestie pojawiają się na końcu każdego świata. Muszą zostać pokonani, aby przejść do następnego świata. Na światach rośnie liczba Wężowych Bestii.

Różni wrogowie (Wróg)

Każdy świat ma swoich wrogów. Na wszystkich poziomach można znaleźć określone typy wrogów. W drugim świecie, Toro, pojawiają się Niezwyciężone Ręce. Ci wrogowie nie wyrządzają krzywdy postaci, ale próbują zablokować jej postęp, podążając za jej ruchami.

Obiekty

Chociaż osiem światów jest wypełnionych potworami o złych intencjach, zawiera również przydatne przedmioty. Większość z nich jest ukryta w kolumnach rozsianych po każdym świecie.

Aby zebrać następujące przedmioty, wystarczy upuścić kolumnę:

Na świecie można znaleźć następujące obiekty:

Światy

3-D WorldRunner zawiera osiem światów, z których każdy zawiera od 2 do 4 części.

Świat Nazwisko Liczba części Numer Wężowej Bestii Komentarze
1 ONZ 4 1
2 Toro 3 2 Pierwsze pojawienie się Niezwyciężonych Dłoni
3 Caverno 4 2 Pierwsze pojawienie się Małych Źródeł
4 Quanto 3 3 Pierwsze pojawienie się Super Springs
5 Temero 3 3
6 Aquo 4 4
7 Inviso 3 4 WorldRunner nie może zwolnić
8 Fino 4 6 WorldRunner musi pokonać Graxa i jego klony

Tryb 3D

Ta gra ma swoją nazwę ( 3-D WorldRunner ) od faktu, że jest zaprogramowana do grania w 3-D . To była pierwsza z serii trzech gier 3D firmy Square. Pozostali to JJ (kontynuacja 3-D WorldRunner ) i Rad Racer . Po wybraniu trybu 3D gra wykorzystuje technikę nakładania dwóch różnych punktów widzenia na ten sam obraz, lepiej znaną pod nazwą Anaglif . Gra była sprzedawana z parą „anaglifowych okularów”, które wykorzystują filtry czerwony i cyjan, aby stworzyć iluzję trójwymiarowego obrazu.

W dzisiejszych czasach niezwykle trudno jest znaleźć całą grę 3-D WorldRunner . Nawet egzemplarze sprzedawane w serwisie eBay zawierają instrukcję, pudełko z grą i kurtkę, ale nigdy nie zawierają okularów.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa 3-D WorldRunner zawiera 8 utworów. Wszystkie utwory 3-D WorldRunner zostały ponownie wykorzystane lub zremiksowane w sequelu: JJ .

Uwagi i odniesienia

Zobacz też