X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Deweloper Rasmus Teislev Neckelmann (opuścił projekt), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Data wydania 29 maja 2005
Uprzejmy Symulacja
Tryb gry Od jednego do czterech graczy
Platforma Wieloplatformowy
Język Kilka, w tym angielski i francuski
Wersja 0.5.11 (29 marca 2014 r)
Stronie internetowej xmoto.tuxfamily.org

X-Moto to gra wideo stworzona przez duńskiego Rasmusa Teisleva Neckelmanna wMaj 2005. Sklonowany gra Elastomania to gra symulacyjna z motocrossu w 2D . Od tego czasu Rasmus Teislev Neckelmann zatrzymał projekt, gdy ukazała się wersja 1.0. Projekt wznowiono zaKwiecień 2006Francuz Nicolas Adenis-Lamarre. Pod koniec 2006 roku dołączył do niego drugi Francuz, Emmanuel G.

Pochodzenie gry

Na samym początku gry Rasmus Neckelmann mówił o stworzeniu symulacji samochodu. Bardzo szybko zauważył, że gra coraz bardziej przypomina grę Elastomania . Wtedy Rasmus zdecydował się stworzyć klon Elastomanii . Pierwsza wersja gry ukazała się już po miesiącu prac rozwojowych (29 maja 2005).

Gra

Celem gry jest zebranie wszystkich truskawek , pierścieni (a bardziej ogólnie każdego przedmiotu wskazanego w lewym górnym rogu bieżącego poziomu) poprzez ich dotknięcie, a następnie dotknięcie kwiatka, aby zakończyć. Jeśli głowa pilota uderzy w ścianę, ziemię, minę lub jakikolwiek materiał, gracz przegrywa i poziom musi zostać wznowiony. Każdy poziom zawiera zwykle ścieżkę mniej lub bardziej wyznaczoną przez zbierane truskawki, z trudnościami, takimi jak skoki, miny, pętle, tunele, strome zbocza lub podjazdy itp.

System gier

Cały sens gry polega na jej grywalności . Aby pokonać różne przeszkody ustawione na poziomie, musisz jak najlepiej radzić sobie z rowerem. Aby to zrobić, używamy pięciu możliwych elementów sterujących na motocyklu:

Kolejną zaletą gry po ukończeniu poziomów jest jak najszybsze ich ukończenie. W grze można więc mieć na uwadze „rekord świata” w czasie na każdym poziomie. Oprócz rekordów świata istnieje możliwość tworzenia „pokoi”, zasada jest taka sama jak rekordów świata, ale są one ograniczone do grupy graczy.

Poziomy

X-Moto jest wyposażony w edytor poziomów, Inksmoto. Oferuje grze długą żywotność dzięki wielu wkładom graczy. Rzeczywiście, oprócz stu poziomów zawartych w grze, wiele innych poziomów można pobrać z menu gry lub ze strony http://xmoto.tuxfamily.org . Możliwe jest również dodawanie skryptów do poziomów (zaprogramowanych w Lua ) w celu tworzenia wydarzeń (np. Odwróconej grawitacji).

Edytor poziomów, Inksmoto, używa Inkscape do rysowania poziomów. Więc stopniowo tracą swój sześcienny wymiar, aby stać się bardziej zaokrąglonymi. Więcej informacji można znaleźć w wagonie Inksmoto .

Wersje

Każda większa zmiana wersji (0.x) odpowiada dużej zmianie technicznej.

Uwagi i odniesienia

  1. ChangeLog

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne