Deweloper | Rasmus Teislev Neckelmann (opuścił projekt), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G. |
---|
Data wydania | 29 maja 2005 |
---|
Uprzejmy | Symulacja |
---|---|
Tryb gry | Od jednego do czterech graczy |
Platforma | Wieloplatformowy |
Język | Kilka, w tym angielski i francuski |
---|---|
Wersja | 0.5.11 (29 marca 2014 r) |
Stronie internetowej | xmoto.tuxfamily.org |
---|
X-Moto to gra wideo stworzona przez duńskiego Rasmusa Teisleva Neckelmanna wMaj 2005. Sklonowany gra Elastomania to gra symulacyjna z motocrossu w 2D . Od tego czasu Rasmus Teislev Neckelmann zatrzymał projekt, gdy ukazała się wersja 1.0. Projekt wznowiono zaKwiecień 2006Francuz Nicolas Adenis-Lamarre. Pod koniec 2006 roku dołączył do niego drugi Francuz, Emmanuel G.
Na samym początku gry Rasmus Neckelmann mówił o stworzeniu symulacji samochodu. Bardzo szybko zauważył, że gra coraz bardziej przypomina grę Elastomania . Wtedy Rasmus zdecydował się stworzyć klon Elastomanii . Pierwsza wersja gry ukazała się już po miesiącu prac rozwojowych (29 maja 2005).
Celem gry jest zebranie wszystkich truskawek , pierścieni (a bardziej ogólnie każdego przedmiotu wskazanego w lewym górnym rogu bieżącego poziomu) poprzez ich dotknięcie, a następnie dotknięcie kwiatka, aby zakończyć. Jeśli głowa pilota uderzy w ścianę, ziemię, minę lub jakikolwiek materiał, gracz przegrywa i poziom musi zostać wznowiony. Każdy poziom zawiera zwykle ścieżkę mniej lub bardziej wyznaczoną przez zbierane truskawki, z trudnościami, takimi jak skoki, miny, pętle, tunele, strome zbocza lub podjazdy itp.
Cały sens gry polega na jej grywalności . Aby pokonać różne przeszkody ustawione na poziomie, musisz jak najlepiej radzić sobie z rowerem. Aby to zrobić, używamy pięciu możliwych elementów sterujących na motocyklu:
Kolejną zaletą gry po ukończeniu poziomów jest jak najszybsze ich ukończenie. W grze można więc mieć na uwadze „rekord świata” w czasie na każdym poziomie. Oprócz rekordów świata istnieje możliwość tworzenia „pokoi”, zasada jest taka sama jak rekordów świata, ale są one ograniczone do grupy graczy.
X-Moto jest wyposażony w edytor poziomów, Inksmoto. Oferuje grze długą żywotność dzięki wielu wkładom graczy. Rzeczywiście, oprócz stu poziomów zawartych w grze, wiele innych poziomów można pobrać z menu gry lub ze strony http://xmoto.tuxfamily.org . Możliwe jest również dodawanie skryptów do poziomów (zaprogramowanych w Lua ) w celu tworzenia wydarzeń (np. Odwróconej grawitacji).
Edytor poziomów, Inksmoto, używa Inkscape do rysowania poziomów. Więc stopniowo tracą swój sześcienny wymiar, aby stać się bardziej zaokrąglonymi. Więcej informacji można znaleźć w wagonie Inksmoto .
Każda większa zmiana wersji (0.x) odpowiada dużej zmianie technicznej.