Konsola wirtualna (Wii)

Konsola wirtualna

Opis obrazu Wii_Virtual_console_Logo.png. Informacja
Opracowany przez Nintendo
Pierwsza wersja 19 listopada 2006 (Wii)
Środowisko Wii (kanał Wii Shop)
Rodzaj Internetowy sklep
z grami Ponowne wydanie starych gier

Virtual Console (ーチャăルコłăソールBācharu Konsōru lub angielski Virtual Console ) to wirtualna platforma kupować i pobierać gry i inne oprogramowanie dostępne na konsoli Wii od Nintendo .

Satoru Iwata opisał ją jako „odpowiednik iTunes Store firmy Apple dla gry”. Katalog konsoli wirtualnych zawiera tytuły wydane pierwotnie na konsole starszej generacji, zarówno domowe, jak i przenośne. Te tytuły są uruchamiane za pomocą oprogramowania do emulacji i można je kupić za od 500 do 1200 punktów Wii (ceny zależą od systemu i rzadkości gry).

Zasada

Dzięki tej platformie Wii może emulować gry następujących konsol i komputera: NES , Super Nintendo , Nintendo 64 , Master System , Mega Drive , PC-Engine , Neo-Geo AES i Commodore 64 (do 2014 roku dla końcowy). Emuluje również niektóre stare gry zręcznościowe.

Konsola wirtualna jest wyposażona w blokadę strefy, która zapobiega uruchamianiu japońskich lub amerykańskich gier na europejskim Wii. Gry, zdaniem prezesa Nintendo, Satoru Iwaty , mogłyby skorzystać na modyfikacji, nie precyzując jednak dokładnego charakteru (jednak patent zgłoszony przez Nintendo of America dotyczyłby możliwości zmiany postaci gier, np. byłoby możliwe zagranie w grę Mario z NES lub Super Nintendo z postacią inną niż Mario lub Luigi , na przykład Wario ). Jednak prawie wszystkie gry nie skorzystają na żadnych ulepszeniach graficznych, bez względu na to, jak małe, lub poprawkach błędów . Czasami mogą pojawić się nawet nowe błędy, na przykład problem z szybkością gry wieloosobowej w Mario Kart 64 . Oczywiście te nowe błędy po zidentyfikowaniu są następnie korygowane i przesyłana jest wersja z debugowaniem . W gry można grać tylko na konsoli, na którą zostały pobrane.

Sega ( Master System , Mega napęd ), SNK ( Neo-Geo AES ), Hudson Soft ( PC-Engine ) i Commodore ( Commodore 64 ) Zakresy gry są zainteresowane także poprzez partnerstwa z Nintendo, która ma nadzieję je pomnożyć. W Japonii dwadzieścia dziewięć firm jest powiązanych z projektem konsoli wirtualnej w celu oferowania swoich gier; wśród których są Sega , Hudson Soft czy Square-Enix .

Sprzedaż gier za pośrednictwem konsoli wirtualnej:

Sterownica

Z gier można korzystać na konsoli wirtualnej, w zależności od ich oryginalnej konsoli i gatunku:

Cena £

Na konsoli wirtualnej gry nie można kupić bezpośrednio, ale używa się systemu „  Nintendo Points  ”. Istnieje kilka sposobów na zdobycie punktów Nintendo :

100 punktów Nintendo jest wartych 1 euro, ale minimalna kwota zakupu punktów to 10 euro (1000 punktów) na Wii Shop Channel.

W Kanadzie kartę z 2000 punktów Nintendo Points można kupić w sklepach za 25 USD ; we Francji taka karta kosztuje 20 euro. W Europie punkty Nintendo można wymienić na „gwiazdki” ( gwiazdki ) zdobyte za pośrednictwem usługi internetowej Nintendo VIP 24: 7. Rzeczywiście, od czasu premiery konsoli Gamecube (2002) kupony towarzyszące konsolom i grom Nintendo pozwalają na rejestrację gwiazd na stronie internetowej firmy i wymianę ich na prezenty, od prostego dzwonienia telefonu, po konsolę kolekcjonerską lub Wii. Zwrotnica.

To, co do tej pory było tylko plotką, stało się oficjalne w tygodniu 18 czerwca 2007 przez Nintendo, ale teraz poddaje gwiazdy okresowi użytkowania ograniczonemu do 18 miesięcy.

Kurs wymiany, ogłoszony dnia 5 grudnia 2007, to 4 gwiazdki za 1 punkt Nintendo.

HDTV i ograniczenie kabla komponentowego

W przypadku korzystania z konsoli wirtualnej i telewizora HDTV połączonych kablem komponentowym YUV niektóre gry mogą nie działać. Wynika to z faktu, że rosnąca liczba nowoczesnych telewizorów nie obsługuje wyświetlania 50 Hz na swoim kanale YUV, częstotliwości charakterystycznej dla konsol emulowanych natywnie poza silnikiem PC z częstotliwością 60  Hz . Po aktualizacji 2.1 ze stycznia 2007 roku wszystkie gry na N64 zostały zmienione tak, aby były kompatybilne z kablem komponentowym, a także niektóre gry na NES i Super NES. W przypadku gier innych niż N64 i PC Engine, aby zidentyfikować zgodność z YUV, upewnij się, że w szczegółach gry na kanale Wii Shop pojawiły się słowa „zgodne z trybem z przeplotem dla kabla AV komponentowego Wii”.

W przypadku większości gier oznaczonych jako „Tryb z przeplotem kompatybilny z kablem Wii Component AV” konieczne jest włączenie trybu z przeplotem, aby móc korzystać z tych gier. Aby to zrobić, gdy jeden z zainteresowanych została uruchomiona gier, należy uzyskać dostęp do „ domu  ” menu  , a następnie przejść do „elektroniczny podręcznik”. Na tym ekranie podłącz nunchuk, a następnie naciśnij jednocześnie klawisze „A + Z + 2”, aby aktywować tryb z przeplotem, lub „A + Z + 1”, aby go dezaktywować (powinien zabrzmieć krótki sygnał dźwiękowy). Po aktywowaniu tego trybu wszystkie gry, których to dotyczy, powinny działać normalnie, aż tryb z przeplotem zostanie celowo dezaktywowany.

Dostępne gry

Na świecie istnieją trzy katalogi: w Ameryce Północnej , w Japonii i wreszcie w Europie .

Należy zaznaczyć, że gry mają blokadę stref, która zabrania ich pobierania i używania na konsoli w innym regionie (nie można więc pobrać np. Gry z japońskiego katalogu będąc w Paryżu ). Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby Nintendo oferowało do sprzedaży w danym regionie gry, które pierwotnie nie były dostępne na odpowiednim terytorium (najbardziej godnym uwagi przykładem jest japońska wersja Super Mario Bros.2, w której ta gra, w pierwotnej wersji, była pierwsza udostępnione w Europie i Ameryce Północnej).

Na koniec zwróć uwagę, że gry, które nie zostały przetłumaczone, gdy zostały wydane na ich oryginalnych konsolach, są w języku angielskim w usłudze konsoli wirtualnej (VC). Dotyczy to prawie wszystkich gier NES , PC-Engine i Mega Drive , a także niektórych gier Nintendo 64 i Super Nintendo .

Warunki korzystania

Podobnie jak gry WiiWare, gry na konsolę wirtualną są powiązane z konsolą, na której zostały zakupione. W przypadku wymiany lub wykupienia nowej konsoli Wii, gier nie można przenosić. Jednak w przypadku awarii konsoli, jeśli gracz chce odzyskać swoje gry, może skontaktować się z serwisem posprzedażowym Nintendo (obsługą posprzedażną), wskazując gry VC pobrane na jego starą konsolę, aby Nintendo mogło je pobrać na ich nowy. Konsola Wii .

Uwagi i odniesienia

  1. Nintendo buduje „wersję gry wideo” iTunes .
  2. [1] Square Enix oficjalnie uczestniczy w konsoli wirtualnej.
  3. Ponad 1,5 miliona sprzedanych gier na konsole wirtualne . Cubed3.com.25 stycznia 2007.
  4. Ogłoszenie Nintendo Europe 's5 grudnia 2007.
  5. „Konsola wirtualna Nintendo Wii - Legally Oldies” , Clubic , 23 kwietnia 2007.
  6. „Aktualizacja 2.1 dla Nintendo Wii” , Jeuxvideo.fr , 11 stycznia 2007.

Zobacz też

Powiązane artykuły

Link zewnętrzny