Możesz dzielić się swoją wiedzą, doskonaląc ją ( jak? ) (patrz pomoc w pisaniu ).
SzpagatOpracowany przez | Chris Klimas ( d ) |
---|---|
Pierwsza wersja | 2009 |
Ostatnia wersja | 2.3.10 |
Kaucja | github.com/klembot/twinejs |
Napisane w | CSS, HTML, JavaScript |
Środowisko | Windows i Mac OS |
Rodzaj |
Silnik gry System autorski ( en ) System hipertekstowy ( d ) |
Polityka dystrybucji | Oprogramowanie bezpłatne |
Licencja | Powszechna Licencja Publiczna GNU |
Stronie internetowej | http://www.twinery.org/ |
Twine to narzędzie do tworzenia gier hipertekstowych w formie stron internetowych, stworzone przez Chrisa Klimasa.
Twine to darmowe oprogramowanie dostępne dla systemów Windows , Linux i macOS . Jego interfejs graficzny opiera się na interfejsie wiersza poleceń o nazwie twee.
Oprogramowanie Twine zapewnia wizualną reprezentację struktury hipertekstowej za pomocą „ mapy węzłów ”. Gra składa się z „przejść”, bloków tekstu połączonych ze sobą linkami hipertekstowymi.
Chris Klimas pracuje obecnie nad drugą wersją Twine, która ma interfejs sieciowy „Twine 2” .
Twine ma interfejs graficzny i nie wymaga specjalnej wiedzy programistycznej, w przeciwieństwie do innych narzędzi do tworzenia gier. Kilku twórców i krytyków gier wideo zwróciło uwagę na to, jak amatorzy i niezależni artyści byli w stanie stworzyć własne oprogramowanie. Projektantka gier wideo, Anna Anthropy, w szczególności zauważa rozprzestrzenianie się małych gier osobistych stworzonych w ramach Twine i uważa, że Twine pozwala na większy głos ze strony twórców gier z marginalizowanych społeczności.
Kilka gier zaprojektowanych za pomocą sznurka zyskało uznanie krytyków. Na przykład Howling Dogs , projektant Porpentine , zdobył nagrodę „ Najlepsza historia ” (najlepsza historia) i „ Najlepsze pisanie ” (Najlepsze pisanie) podczas rozdania nagród XYZZY 2012 (w) interaktywnej fikcji.