Tales of Hearts

Tales of Hearts Tales of Hearts Logo.png
Deweloper Namco Tales Studio
Redaktor Bandai Namco Games
( Namco Lavel)
Kompozytor Motoi Sakuraba
Data wydania Nintendo DS
JAP  : 18 grudnia 2008
Playstation Vita
JAP  : 7 marca 2013 r.
Rok  : 11 listopada 2014 r.
EUR  : 14 listopada 2014 r
Uprzejmy Rola
Tryb gry Gracz
Platforma Nintendo DS , PlayStation Vita , iOS
Język Głosy japońskie
Teksty w języku francuskim
Ocena CERO  : B ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 16+ ?

Tales Of Hearts ( Lutイルズオブハーツ, Teiruzu Obu Hatsu ) Czy gry wideo z roli opracowany przez Namco Tales Studio i wydana przez Namco Bandai Games . Został wydany na Nintendo DS w dniu18 grudnia 2008w Japonii . Jest częścią serii Tales of . Ta gra została wydana w dwóch różnych wersjach ( CG i Anime ), które różnią się jedynie charakterem przerywników filmowych. Rzeczywiście, podczas gdy wersja anime oferuje przerywniki w bardzo kreskówkowym stylu, wersja CG wybiera przerywniki wykonane na syntetycznych obrazach, podobnie jak inne gry, które mają takie same praktyki, jak Final Fantasy III . Ta decyzja wywołuje kontrowersje wokół gry: seria Tales of ma zwyczaj tworzenia przez długi czas filmów w stylu anime .

Remake zatytułowany Tales of Hearts R został wydany na PlayStation Vita w dniu7 marca 2013 r w Japonii, a potem w listopad 2014 w Ameryce Północnej i Europie.

Grywalne postacie

Gracz może wcielić się w sześciu bohaterów: Shinga, Kohaka, jego brata Hisui, Kunzite, Beryl i Innes.

Grafika

Silnik Tales of Hearts jest naprawdę imponujący dla DS, ponieważ gra łączy szczegółową walkę 3D i 2D o rzadkiej dynamice. Kolory są niezwykle zróżnicowane, a otoczenie korzysta z oczywistej dbałości o szczegóły, szczególnie jeśli chodzi o wioski i lochy. Wszystkie potwory napotykane w fazach walki mają pewien urok, a każda postać w grze (czy to bohaterowie, czy dodatkowa) jest bardzo szczegółowa pod względem ekspresji i kostiumów. Czasami wydaje się nawet, że Tales of Hearts nabiera oldschoolowego stylu, który naprawdę dobrze pasuje.

Bestiariusz wydaje się być mieszanką Tales of Rebirth i Tales of Destiny 2 , chociaż aplikacja ma swój własny zestaw nigdy wcześniej nie widzianych potworów. Animacje są generalnie imponujące dla DS, gra pokazuje prawie renderowanie PSX . Zaklęcia i ataki nie są zbyt skuteczne, choć dodają dynamizmu akcji. Hi-ougi korzysta z dość godnej uwagi opieki i okazuje się być imponujący, niezależnie od tego, czy chodzi o hero hi ougi, czy o antagonistów wideo demonstracyjnego Hi ougi .

Zauważamy, że Tales of Hearts ma pewną osobliwość pod względem ruchu na mapie. Rzeczywiście, gracz porusza się po szeregu ścieżek, na których pojawiają się potwory (walki są więc możliwe do uniknięcia). Aby poruszać się bezpośrednio po mapie, należy zwiedzić cały wspomniany kontynent. Tym samym karta wydaje się bardziej skuteczna niż w innym dziele (m.in. Tales of the Tempest ). Na mapie nie pojawiają się potwory. Gracz może w dowolnym momencie zdecydować się na podążanie ścieżkami, zamiast poruszać się po mapie.

System gier

Podobnie jak w dwóch poprzednich częściach Nintendo DS , Tales of Hearts pozwala trzem postaciom wejść na obszar walki. Jak zwykle, walki toczą się w czasie rzeczywistym, a gracz może zdecydować dla każdej postaci o funkcji, roli (uzdrowiciel, mag, walka wręcz ... itd.), Konkretnych ataków, a wszystko to w systemie Szczególnie dynamicznym 2D.

Gracz może wykonywać ataki unisono, przywołując postać z innych gier z serii Tales, takich jak Lloyd Irving ( Tales of Symphonia ) czy Yuri ( Tales of Vesperia ). Zwracamy również uwagę, że gracz nie ma PT (punktów technicznych). Jednak nadal istnieją pewne ograniczenia (obecność paska, który opróżnia się w trakcie sekwencji, a następnie regeneruje się). Obserwujemy również pojawienie się EG (Wskaźnik Emocjonalny), który przypomina CC System of Tales of Destiny . Ataki powietrzne można łączyć ze sobą.

Hi ougi (rodzaje końcowych ataków) są nieliczne, ale są obecne i mogą być stosowane kilka razy w walce (pasek EG następnie gwałtownie spada). Pamiętaj, że nie można kupować broni i wyposażenia. Rzeczywiście, postać może zmieniać broń tylko wtedy, gdy odblokowane są określone umiejętności (zawarte na liście). Nazywa się je Soma Builds i są podzielone na cztery grupy: Parameter Skills (zwiększanie statystyk postaci), Action Skills (przypisywanie dodatkowych akcji w walkach, takich jak dodatkowe trafienie lub szybszy skok itp.), Support Skills (zwiększanie odporności na element lub zaklęcie itp.) oraz Umiejętności bojowe (pozwalają na przykład rozwinąć technikę lub nauczyć się zaklęcia).

Audio

Ścieżka dźwiękowa gry nosi tytuł Eien no Ashita , zilustrowana przerywnikiem filmowym (bez względu na to, czy jest to wersja anime, czy wersja komputerowa ). Piosenka ta jest wykonywana przez japońską grupę Deen , która jest także tłumaczką Yume de Aru Yō, która jest niczym innym jak ścieżką dźwiękową do gry Tales of Destiny , czy piosenką „Hitori Ja Nai”, która jest napisem końcowym Dragon Ball GT .

Tales of Hearts ma przerywniki pięknie dubbingowane w języku japońskim przez wyspecjalizowanych aktorów, które sprawiają, że gracz odczuwa emocje związane z przemową każdej postaci (cierpienie, miłość, złość itp.). Muzyka oprogramowania jest całkiem poprawna (jak motyw „VS Proto Zerom”, „Exceed the Limit”, „Activate, Soma Link !!” lub w bardziej melancholijnym stylu „Approaching Sorceress”).

Oficjalna akcja korporacyjna gry została wydana w dniu 10 grudnia 2008czyli 8 dni przed samą grą. Został zredagowany przez BMG Japan Entertainment, a muzykę skomponował Motoi Sakuraba

Przyjęcie

Tales of Hearts uzyskał wynik 33/40 z magazynu gier wideo Famitsu . Specjalistyczna francuska witryna Kingdom of Tales przyznała Tales of Hearts wynik 16/20. Gracze są bardzo zadowoleni samej gry ze względu na jej specjalną fabułę, dynamiczny system gry i przyzwoitą grafikę. W ciągu 3 dni sama wersja anime sprzedała się w 124 000 egzemplarzy (znacznie więcej niż wersja CG). W28 czerwca 2009gra osiągnęła sprzedaż 259 000 egzemplarzy, stając się najlepiej sprzedającą się serią na Nintendo DS, ale także jednym z najmniej sprzedających się tytułów głównej serii.

Uwagi i odniesienia

  1. „  Tales of Hearts R na PlayStation Vita  ”, na jeuxvideo.com (dostęp 5 września 2020 r . ) .
  2. la_redaction, „  Tales of Hearts postponed  ” , na jeuxvideo.com ,20 listopada 2008(dostęp 5 września 2020 ) .
  3. la_redaction, „  Data wydania Tales of Hearts  ” , na jeuxvideo.com ,3 września 2008(dostęp 5 września 2020 ) .
  4. „  Tales of Hearts potwierdzone na DS  ” , na live.com ,2 lipca 2008(dostęp 5 września 2020 ) .
  5. „  Tales-chronicles.com  ” na Tales-chronicles.com (dostęp 5 września 2020 r . ) .
  6. „  Tales of Hearts nowe postacie ujawnione  ” na Gamekyo.com (dostęp 5 września 2020 ) .
  7. la_redaction, „  Images of Tales of Hearts  ” , na jeuxvideo.com ,17 listopada 2008(dostęp 5 września 2020 ) .
  8. http://www.rpgfan.com/soundtracks/tohost/index.html
  9. http://www.en.game-ost.ru/info.php?id=1648
  10. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000091231_presse.html
  11. http://fs.finalfantasytr.com/search.asp?query=tales+of+hearts
  12. „  Japan Charts: Top Dissidia  ” , na gamekult.com ,29 grudnia 2008(dostęp 5 września 2020 ) .
  13. http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVzF

Linki zewnętrzne