Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams

Street Fighter Alpha
Warriors 'Dreams
Deweloper Capcom
Crawfish Interactive (GBC)
Redaktor Capcom
Virgin (Europa)
Kompozytor Naoshi Mizuta ( we )
Data wydania Arcade (wersja 1)
5 czerwca 1995 Arcade (wersja 2)
Świat 27 czerwca 1995 Playstation
22 grudnia 1995
22 maja 1996 Sega Saturn
26 stycznia 1996
22 maja 1996
Uprzejmy Walka
Tryb gry 1 lub 2 graczy
Platforma Arkada: System CP II Komputer (y): PC ( Windows ) Konsole: PlayStation , Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One Konsole przenośne: Game Boy Color

Street Fighter Alpha: Warriors' Sny , zwane Street Fighter Zero (ストリートファイターゼロ, Sutorīto Faitā Zero ) W Japonii , to walka gra wideo stworzona i wydana przez Capcom w czerwcu 1995 roku na CP System II . Tytuł został wydany na PlayStation i Sega Saturn w Europie w dniu22 maja 1996przez Virgin Interactive .

Ten odcinek jest odnowieniem serii: po raz pierwszy od czasu Street Fighter II: The World Warrior (wydanego w 1991 roku ), pomimo wielu wydanych wersji, grafika została całkowicie przerobiona. Tak więc postacie takie jak Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat i Bison widzą przeprojektowane ciała i stroje; a gra wita nowe funkcje rozgrywki, takie jak pojawienie się furii na trzech poziomach mocy, ulepszona obsługa, wprowadzenie nowych postaci i powrót byłych bohaterów z pierwszego Street Fighter .

System gier

Street Fighter Alpha ulepsza system „Super Combo”, który pojawił się w Super Street Fighter II Turbo , dodając trzypoziomowy wskaźnik Super Combo. Kiedy wskaźnik osiągnie poziom 1 i wyższy, gracz może wykonać technikę Super Combo. Ilość użytego miernika zależy od liczby wciśniętych jednocześnie przycisków ciosu lub kopnięcia podczas wykonywania Super Combo.

Street Fighter Alpha wprowadza również system kontry zwany „Alpha Counter” („Zero Counter” w japońskiej wersji ). Manipulacja jest wykonywana przez tylną ćwiartkę z przyciskiem do uderzenia pięścią lub kopnięcia w zależności od postaci. Przycisk uderzenia jest używany przez większość postaci, takich jak Ryu czy Ken , natomiast licznik w połączeniu z kopnięciem jest wymagany dla czterech postaci: Adona , Sagata , Chun-Li i Guya .

Counter Alpha nie pozwala graczowi na odniesienie obrażeń podczas wykonywania kontrataku. Liczniki wymagają energii z super paska znajdującego się na dole ekranu. Gra oferuje automatyczne blokowanie dla początkujących, pozwalające graczom wchłonąć osiem trafień, zanim zaczną tracić energię. Po trafieniu postać przez chwilę świeci na niebiesko . Gra posiada również automatyczny tryb wykonywania supersów, gracz musi po prostu przytrzymać klawisz w dół oraz jednocześnie klawisze uderzenia i kopnięcia.

Postacie

Street Fighter Alpha zawiera postacie z innej licencji Capcom , Final Fight . Najpierw Guy , charakteryzujący się szybką postacią, oraz Sodoma , opisywana jako trudna do opanowania postać. Birdie , oryginalna postać z pierwszego odcinka , pojawia się w obsadzie i jest porównywany do Zangiefa ze względu na jego powolną i sztywną rozgrywkę, ale jednocześnie zdolny do zadawania ogromnych obrażeń przeciwnikowi. Inna postać z pierwszego odcinka powraca w Alpha , Adon , gdzie jest opisywany jako zwinny i zwiewny.

Wśród nowych wojowników, Charlie pojawia się jako następca Guile'a , ćwicząc sztukę walki podobną do Guile'a i pożyczając od niego kilka ciosów. Rose jest drugą nową postacią Street Fighter Alpha , kontroluje magię, a jej rozgrywka daje jej w szczególności możliwość odrzucenia ataków pocisków Ryu, Kena czy nawet Charliego. Gra zawiera dwóch ukrytych bossów, Mr. Bison i Akuma .

Lista postaci

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Konsole + ( FR ) 90%
Mean Machines ( Wielka Brytania ) 94%
Gracz One ( FR ) 93%
Mega Force ( FR ) 94%
Magazyn Sega Saturn ( RU ) 93%

Consoles + uważa Street Fighter Alpha za lepszy niż Street Fighter: The Movie , wydany mniej więcej w tym samym czasie, ale magazyn ubolewa nad brakiem innowacji Capcom w swojej serii bijatyk . Periodyk Player One podsumowuje SF Alpha jako „zaszczyt” serii, „doskonałą grę”, której portowanie na konsole jest „tak samo dobre na Saturnie, jak na PlayStation” . Według Mega Force , Street Fighter Alpha "to bardzo dobra gra", która pozostaje w duchu serii dzięki innowacjom, które "wnoszą nowy wymiar do walki, Alpha Counter" . Miesięcznik Sega Saturn Magazine określa tę grę jako „jeden z najlepszych beat'em upów w historii” . Dla Mean Machines Sega , Street Fighter Alpha to „fantastyczna gra, która zasługuje na uwagę wszystkich na” stwierdzając, że „król rytm„em up powraca, by odzyskać tron” .

Portages

Uwagi i odniesienia

  1. (en + ja) „  Street Fighter Zero - Arcade Japanese Flyer  ” , na flyers.arcade-museum.com
  2. (ja) „ ゲ ー ム ソ フ ト 1995 年 12 月 22 日 発 売 ” , na famitsu.com
  3. (w) „  Zdarzenia i wersji oprogramowania  ” , gry komputerowe i wideo , n o  175,Maj 1996, s.  61.
  4. (ja) " ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO - 1 月 26 日 " , na sega.jp
  5. (w) Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams on Gaming-History
  6. (w) Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams na Progetto EMMA
  7. (w) „  Street Fighter Alpha - Warriors 'Dreams  ” na arcade-museum.com
  8. (w) "  Aktualności - Release Schedule  " , Sega Saturn Magazine , n o  8,Czerwiec 1996, s.  8.
  9. (i) "  ul myśliwski alfa (Saturn / PlayStation)  ", odtwarzacz pierwszy , n O  64,Maj 1996, s.  86 do 88.
  10. (en) "  Street Fighter Alpha Warrior's Dreams (Arcade - CPS II)  " , Maximum , n o  1,Październik 1997, s.  48 do 58.
  11. (i) "  ul myśliwski alfa (SEGA Saturn)  " Mega siły , n O  50,Maj 1997, s.  34 do 37.
  12. (i) "  ul myśliwski zero (PlayStation)  ", odtwarzacz pierwszy , n O  61,Luty 1996, s.  38 i 39.
  13. (i) "  ul myśliwski zero (PlayStation)  ", konsole + , n O  51,Luty 1996, s.  100 do 102.
  14. (i) "  ul myśliwski alfa  " , średnia Maszyna SEGA , n O  43Maj 1996, s.  74 do 77.
  15. (w), "  ul myśliwskiego alfa  " , SEGA Saturn U , N O  6,Kwiecień 1996, s.  74 i 75.