Deweloper | Microids |
---|---|
Redaktor | MC2 France |
Kompozytor | Tom Salta ( w ) |
Data wydania | 14 kwietnia 2005 |
---|
Uprzejmy | Gra przygodowa |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | PC ( Windows ), Xbox |
Silnik | Virtools |
---|
Ocena | PEGI 18 ( d ) |
---|
Still Life togra wideooprzygodzieopracowany i opublikowany przezMicroids, edytowane przezMC2 Francjiwydana w kwietniu2005 rokunaPCiXbox. To kontynuacja gry Post Mortem . Kontynuacja Still Life 2 wydana12 maja 2009.
Historia rozgrywa się w dwóch epokach, a w Pradze w latach dwudziestych XX wieku pojawił się prywatny detektyw Gustav McPherson („Gus”) i jednocześnie w 2005 roku agent specjalny FBI , Victoria McPherson, jego wnuczka, która mieszka w Chicago , Illinois . Victoria, zagłębiając się w przeszłość swojego dziadka, znajduje podobieństwa między śledztwem Gusa w Pradze a makabrycznymi morderstwami popełnianymi obecnie przez seryjnego mordercę ponad 70 lat później.
Głównym tematem gry jest sztuka obrazkowa , w szczególności sztuka martwej natury ( po angielsku martwa natura ), od której pochodzi nazwa gry.
Morderca pojawia się w grze w obu epokach, ubrany w czarny płaszcz i białą srebrną maskę. Tożsamość seryjnego mordercy nigdy nie zostaje ujawniona, a nawet po ostatecznej konfrontacji jego ciała nie zostaje odnaleziona przez chicagowską policję (Vic ostatecznie odnajdzie sprawcę w Still Life 2 ).
W czasach Gustava jego śledztwo doprowadziło do artysty o imieniu Mark Ackermann, syna amerykańskiego ambasadora. Gus będzie przekonany o winie Marka, gdy będzie świadkiem morderstwa swojej narzeczonej Idy na jego oczach, sceny uwiecznionej na obrazie, który Victoria znajdzie w muzeum.
Gra jest typu wskaż i kliknij, w którą można grać całkowicie za pomocą myszy. Przygoda jest liniowa, gracz musi zebrać wskazówki, informacje i przedmioty, aby przejść dalej w scenariuszu. W Still Life gracz czasami będzie musiał rozwiązywać łamigłówki i / lub mini-gry zawarte w historii.
W wielkiej serii klasycznych wskaż i kliknięć nie da się utknąć z powodu wcześniej wykonanej akcji. Grę można zapisać w dowolnym momencie.