Definicja ekran , powszechnie nazywane błędnie ekran rozdzielczości (rozdzielczość bierze się pod uwagę rozmiar ekranu), to liczba punktów lub pikseli (piki elementów w języku angielskim), że ekran może wyświetlać . Definicja jest iloczynem liczby punktów w poziomie i liczby punktów w pionie wyświetlacza.
Aby zastosować daną definicję, karta graficzna musi być w stanie wygenerować sygnał wideo , a ekran musi być w stanie go wyświetlić. Wielkość ekranu i brak wiercenia ( pitch ) określają maksymalną rozdzielczość, jaką można osiągnąć bez utraty jakości w odniesieniu do obrazu.
Możliwe jest również korzystanie z wielu monitorów z jednostką centralną . Dzięki temu możliwe jest posiadanie większej liczby pikseli i tym samym zastosowanie np. rozdzielczości 2048 × 768 punktów.
W przypadku cyfrowego aparatu fotograficznego , drukarki lub skanera definicja wskazuje liczbę punktów, które można zeskanować lub wydrukować.
Pionowa określenie zależy od częstotliwości poziomej monitora, wyrażoną w kHz , który jest iloczynem liczby klatek na sekundę przez pionowe definicji (zwykle 50 Hz w PAL / SECAM 60 Hz w NTSC i VGA ekranów. Zasady lub Panele LCD i ponad 85 Hz na ekranach o wysokiej częstotliwości odświeżania, aby ograniczyć efekty migotania). Zwykle uzyskana rozdzielczość pionowa jest tylko teoretyczną wartością maksymalną, ponieważ niektóre linie są często wygaszone (pozostają czarne) na ekranach z połączeniem analogowym (nawet jeśli ekran jest panelem LCD lub TFT ), aby umożliwić przejście wiązki elektronów. podczas skanowania wróć do następnej klatki na ekranach CRT .
Podobnie częstotliwość pikseli (wyrażona w MHz) zapewnia maksymalną definicję poziomą. Również tutaj uzyskana rozdzielczość pozioma jest maksymalnym teoretycznym, ponieważ pewna liczba pikseli nie może zostać wyświetlona podczas powrotu skanowania.
Na ekranach telewizorów skanowanie ekranu często odbywa się w trybie z przeplotem, dwa kolejne pola są przesunięte o jedną linię, a każde z nich wyświetla jedną z dwóch linii, które są niezbędne do przeskanowania całego ekranu (ta technika zmniejsza migotanie, a przeciągnięcia korzystają z wysokiej remanencji Telewizyjne lampy elektronopromieniowe, ta remanencja jest odpowiednikiem pamięci ramowej). Nowe telewizory oferują podwójne skanowanie (100 Hz w PAL / SECAM lub 120 Hz w NTSC) przy użyciu pamięci pełnoklatkowej, nie zwiększa to rozdzielczości, ale zmniejsza migotanie międzyliniowe i pozwala na transformację dwóch połówek. pola bez przeplotu pokrywające cały ekran (nie połowę linii) przy normalnej częstotliwości 50 Hz lub 60 Hz .
Jednak nie wystarczy zwiększyć częstotliwości, aby uzyskać lepszą definicję. Ekran w rzeczywistości zawiera maskę określającą liczbę luminoforów odtwarzających piksele. Na analogowym wyświetlaczu CRT piksele mogą wyświetlać tylko średnią modulowanego sygnału wiązki po wystawieniu na działanie skanu. Nie jest możliwe indywidualne adresowanie luminoforów, ponieważ nie jest możliwe dokładne dopasowanie wiązki elektronów do stałej maski, aby uniknąć ekspozycji luminoforu znajdującego się 3 subpiksele przed lub za lub 1 piksel powyżej lub poniżej. Dodatkowo większość wyświetlaczy CRT ma pojedynczą siatkę dla wszystkich trzech kolorów, z wiązkami tylko przesuniętymi kątowo, dzięki czemu wiązka przechodząca przez maskę eksponuje luminofor o prawidłowym kolorze składowym. Dlatego subpiksele były często ułożone w trójkącie, a nie w poziomie. Obecnie ekrany CRT wykorzystują poziomo wyrównane wiązki i pionową maskę szczeliny, aby wyeksponować poziomo wyrównane prostokątne subpiksele. Zmniejsza to pionowe migotanie i zwiększa ostrość obrazu, ale nadal nie pozwala na precyzyjne naświetlenie każdego luminoforu.
Na płaskich ekranach (LCD, TCM (TFT), plazmie i innych technikach z aktywną matrycą lub podświetleniem) nie ma wiązki elektronów, ale nadal konieczne jest skanowanie, aby je adresować cyfrowo. Jednak ekrany te często narzucają pojedynczą nieregulowaną częstotliwość odświeżania, ponieważ czas trwania i częstotliwość wzbudzania luminoforów jest charakterystyczna dla ich barwy, ale także ta częstotliwość jest narzucana przez technologię tranzystorów, które umożliwiają dekodowanie adresów kolumn. ... Gdy płaski panel oferuje regulowane częstotliwości, zawiera pamięć ramki dla sygnału wejściowego i przekształca przychodzący sygnał przez tę pamięć pośrednią i sam rekonstruuje swój własny skan z tej pamięci. W przeciwieństwie do kineskopów, każdy luminofor jest bardzo precyzyjnie adresowany indywidualnie, co pozwala na zastosowanie technik ulepszania wyświetlania, takich jak ClearType .
Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej wydajny ekran, jednak częstotliwość odświeżania jest również ważna, ponieważ decyduje o jakości animacji oraz wierniejszym i szybszym odtwarzaniu ruchów (czynnik decydujący dla graczy, bo jeśli oko nie oferuje wysokiej rozdzielczości, z drugiej strony jest bardzo czuły na wykrywanie ruchów, co pozwala na warunkowe działania odruchowe).
Rozmiar ekranu | Maksymalne definicje w pikselach | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ekran ukośny |
Szerokość ekranu × wysokość |
0.31mm pitch (82 Rozdzielczość dpi ) |
Skok 0,28 mm ( rozdzielczość 91 dpi ) |
Skok 0,25 mm ( rozdzielczość 102 dpi ) |
0.21mm pitch (121 rozdzielczości dpi ) |
14 cali (35,6 cm) | 284,48 × 213,36 mm | 917 × 688 | 1016 × 762 | 1137 × 853 | 1354 × 1016 |
15 cali (38,1 cm) | 304,80 × 228,60 mm | 983 × 737 | 1088 × 816 | 1219 × 914 | 1451 × 1088 |
17 cali (43,2 cm) | 345,44 × 259,08 mm | 1114 × 835 | 1233 × 925 | 1381 × 1036 | 1644 × 1233 |
19 cali (48,3 cm) | 386,08 × 289,56 mm | 1245 × 934 | 1378 × 1034 | 1544 × 1158 | 1838 × 1378 |
20 cali (50,8 cm) | 406,40 × 304,80 mm | 1310 × 983 | 1451 × 1088 | 1625 × 1219 | 1935 × 1451 |
21 cali (53,3 cm) | 426,72 × 320,04 mm | 1376 × 1032 | 1524 × 1143 | 1706 × 1280 | 2032 × 1524 |
22 cale (55,9 cm) | 447,04 × 335,28 mm | 1442 × 1081 | 1596 × 1197 | 1788 × 1341 | 2 128 × 1596 |
24 cale (61,0 cm) | 487,68 × 365,76 mm | 1573 × 1179 | 1 741 × 1 306 | 1950 × 1463 | 2 322 × 1741 |
26 cali (66,0 cm) | 528,32 × 396,24 mm | 1704 × 1278 | 1886 × 1415 | 2113 × 1584 | 2515 × 1886 |
Podobnie, definicja zależy od względnej geometrii luminoforów (na przykład podziałka oddzielająca każdy z subpikseli, która musi być jak najmniejsza, aby maksimum powierzchni było źródłem światła i nie pozostawało na stałe czarny. ), a także zastosowanego rozstawu maski (im mniejszy rozstaw maski międzypikselowej, tym trudniej jest utrzymać dużą powierzchnię świetlną o równoważnej powierzchni całkowitej).
Jednak w celu uniknięcia artefaktów związanych z koloryzacją i ograniczenia wpływu mory na teksturowane obrazy, luminofory są umieszczone za filtrem, który częściowo rozprasza światło emitowane przez luminofor na powierzchni zajmowanej przez luminofory bezpośrednio sąsiadujące. Powoduje to również ukrycie kroku maski (która sama nie emituje światła) i utrzymanie powierzchni świecącej w bardziej izotropowy sposób, ale także zmniejszenie o połowę definicji luminoforów lub subpikseli (niezależnie od ich koloru). ), które nie są już same wyraźnie widoczne, oraz w celu nieznacznego zmniejszenia definicji widocznych pikseli, które, chociaż można je indywidualnie adresować, częściowo nakładają się na siebie na około jednej trzeciej ich powierzchni widocznej przez filtr (mniej więcej zgodnie z naturą filtr rozpraszający, który jest zaprojektowany zgodnie z rozstawem maski i zgodnie z odległością filtra od powierzchni emitującej luminofory lub subpiksele ekranu LED lub od przezroczystej powierzchni subpiksela wyświetlacza LCD lub plazmowego).
Innym czynnikiem decydującym o jakości ekranu jest dokładność kolorów. Zależy to zarówno od przetwarzania sygnału (wzmocnienie, korekcje kolorymetryczne), ale także od charakteru luminoforów, w tym widma emisji światła lub pochłaniania wiązek elektronowych, czy częstotliwości wzbudzenia dla ekranów LCD lub plazmowych.
Aby obliczyć średnią rozdzielczość ekranu (w pikselach na cal , często w skrócie dpi dla angielskich kropek na cal , lub czasami „ppp”), biorąc pod uwagę jego natywną definicję x × y (w pikselach ) i długość d jego przekątnej (w calach), musimy najpierw osobno obliczyć rozdzielczość poziomą i pionową ekranu:
poprzez uprzednie przekształcenie przekątnej na szerokość l i wysokość h (również w calach) zgodnie z i zgodnie z proporcjami obrazu wytwarzanego przez ekran.
Większość trybów wyświetlania grafiki dla monitorów komputerowych wyświetla obraz o tej samej względnej rozdzielczości w poziomie i w pionie (uwaga: te rozdzielczości są względne, ponieważ te obrazy same w sobie nie mają fizycznego rozmiaru), ale nie dotyczy to wszystkich trybów ani standardy kodowania stosowane w telewizji analogowej (TV SD lub ED TV): na przykład standardowy tryb CGA dla monitorów komputerowych ma rozdzielczość 320 × 200 pikseli, ale względna rozdzielczość pionowa obrazu jest niższa niż względna rozdzielczość pozioma, przy czym piksele są normalnie renderowane jako prostokątne i o 20% wyższe niż ich względna szerokość, a zatem wymagające albo interpolacji, aby dopasować obraz do rozdzielczości obrazu. 'ekran, to znaczy wyświetlanie czarnych pasów na górze i na dole ekranu konwencjonalny monitor o proporcjach 4/3 (co powoduje nieprawidłowe renderowanie w proporcjach 16/10).
Ponadto ekrany telewizyjne z lampami katodowymi mają różne rozdzielczości poziome i pionowe związane z geometrią ich pikseli (w tym ekrany o prostokątnej siatce typu Trinitron ).
Z drugiej strony, większość paneli graficznych LCD, TFT, LED lub plazmowych, używanych jako monitory lub do telewizji HD, używa pikseli kwadratowych, a zatem ich rozdzielczość pozioma i pionowa jest równa ich średniej rozdzielczości (która jest również niezależna od ich rozdzielczości). specyficzne dla każdego ekranu, co jest również niezależne od trybu wyświetlania, a tym samym od proporcji obrazu lub jego współczynnika powiększenia). Wyświetlanie na tych ekranach transmisji analogowych (albo w formacie PAL / SECAM , albo w formacie NTSC , dwie kategorie mają różne proporcje obrazu, który generują, podczas gdy te same obrazy są przeznaczone dla ekranów o tym samym konwencjonalnym współczynniku 3/2) i transmisje cyfrowe SD w konwencjonalnym formacie 3/2 wymagają zatem albo interpolacji obrazu, aby dostosować jego względną definicję do fizycznej rozdzielczości ekranu (która modyfikuje proporcje obrazu), albo wyświetlania bocznych czarnych pasów lub powiększenie obcinające górną i dolną część obrazu w celu dostosowania nieizotropowej rozdzielczości obrazu do izotropowej rozdzielczości monitorów i ekranów telewizji cyfrowej (w celu zachowania proporcji obrazu).
Następnie możemy obliczyć pierwiastek kwadratowy z dwóch rozdzielczości poziomej i pionowej ekranu, aby otrzymać średnią rozdzielczość ekranu (w pikselach na cal), która wyraża pierwiastek kwadratowy gęstości pikseli na jednostkę powierzchni:
Bardziej złożone obliczenia mogą być potrzebne dla nieprostokątnych geometrii pikseli (np. na wielu ekranach CRT maska nie jest siatką prostokątną, ale siatką trójkątną, a rozdzielczość pionowa musi być obliczona poprzez przyjęcie największego sześciokąta o wielu oczkach, gdzie widoczne piksele są ułożone w naprzemienne pasma ułożone poziomo w przesuniętych rzędach i wywnioskujemy średnią rozdzielczość pionową).
W przypadku monitora o klasycznych proporcjach 4/3 mamy i dlatego też . Potem przychodzi natychmiast:
Definicja w pikselach |
Rozmiar przekątnej w calach | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
320 × 240 ( QVGA ) | 28,6 | 26,7 | 23,5 | 21,1 | 20,0 | 19,0 | 18,2 | 16,7 | 15,4 | 14,8 | 13,3 | 12,5 | 10,8 | 9,8 | 8,7 | 7,3 | 6,6 | 5,8 |
320x480 ( HVGA ) | ||||||||||||||||||
400 × 300 | 35,7 | 33,3 | 29,4 | 26,3 | 25,0 | 23,8 | 22,7 | 20,8 | 19,2 | 18,5 | 16,7 | 15,6 | 13,5 | 12.2 | 10,9 | 9,1 | 8,2 | 7,2 |
480 × 360 | 42,9 | 40,0 | 35,3 | 31,6 | 30,0 | 28,6 | 27,3 | 25,0 | 23,1 | 22,2 | 20,0 | 18,8 | 16,2 | 14,6 | 13,0 | 10,9 | 9,8 | 8,7 |
640 × 480 ( VGA ) | 57,1 | 53,3 | 47,1 | 42,1 | 40,0 | 38,1 | 36,4 | 33,3 | 30,8 | 29,6 | 26,7 | 25,0 | 21,6 | 19,5 | 17,4 | 14,5 | 13.1 | 11,6 |
768 × 576 ( PAL ) | 68,6 | 64,0 | 56,5 | 50,5 | 48,0 | 45,7 | 43,6 | 40,0 | 36,9 | 35,6 | 32,0 | 30,0 | 25,9 | 23,4 | 20,9 | 17,5 | 15,7 | 13,9 |
800 × 600 ( SVGA ) | 71,4 | 66,7 | 58,8 | 52,6 | 50,0 | 47,6 | 45,5 | 41,7 | 38,5 | 37,0 | 33,3 | 31,3 | 27,0 | 24,4 | 21,7 | 18,2 | 16,4 | 14,5 |
960 × 720 | 85,7 | 80,0 | 70,6 | 63,2 | 60,0 | 57,1 | 54,5 | 50,0 | 46,2 | 44,4 | 40,0 | 37,5 | 32,4 | 29,3 | 26,1 | 21,8 | 19,7 | 17,4 |
1024 × 768 ( XGA ) | 91,4 | 85,3 | 75,3 | 67,4 | 64,0 | 61,0 | 58,2 | 53,3 | 49,2 | 47,4 | 42,7 | 40,0 | 34,6 | 31,2 | 27,8 | 23,3 | 21,0 | 18,6 |
1200 × 900 | 107,1 | 100,0 | 88,2 | 78,9 | 75,0 | 71,4 | 68,2 | 62,5 | 57,7 | 55,6 | 50,0 | 46,9 | 40,5 | 36,6 | 32,6 | 27,3 | 24,6 | 21,7 |
1280 × 960 | 114,3 | 106,7 | 94,1 | 84,2 | 80,0 | 76,2 | 72,7 | 66,7 | 61,5 | 59,3 | 53,3 | 50,0 | 43,2 | 39,0 | 34,8 | 29,1 | 26,2 | 23,2 |
1400 × 1050 ( SXGA ) | 125,0 | 116,7 | 102,9 | 92,1 | 87,5 | 83,3 | 79,5 | 72,9 | 67,3 | 64,8 | 58,3 | 54,7 | 47,3 | 42,7 | 38,0 | 31,8 | 28,7 | 25,4 |
1600 × 1200 ( UXGA ) | 142,9 | 133,3 | 117,6 | 105,3 | 100,0 | 95,2 | 90,9 | 83,3 | 76,9 | 74,1 | 66,7 | 62,5 | 54,1 | 48,8 | 43,5 | 36,4 | 32,8 | 29,0 |
1920 × 1440 | 171,4 | 160,0 | 141,2 | 126,3 | 120,0 | 114,3 | 109,1 | 100,0 | 92,3 | 88,9 | 80,0 | 75,0 | 64,9 | 58,5 | 52,2 | 43,6 | 39,3 | 34,8 |
2048 × 1536 ( QXGA ) | 182,9 | 170,7 | 150,6 | 134,7 | 128,0 | 121,9 | 116,4 | 106,7 | 98,5 | 94,8 | 85,3 | 80,0 | 69,2 | 62,4 | 55,7 | 46,5 | 42,0 | 37,1 |
2276 × 1707 | 203,2 | 189,7 | 167,4 | 149,7 | 142,3 | 135,5 | 129,3 | 118,5 | 109,4 | 105,4 | 94,8 | 88,9 | 76,9 | 69,4 | 61,8 | 51,7 | 46,6 | 41,2 |
2560 × 1920 | 228,6 | 213,3 | 188,2 | 168,4 | 160,0 | 152,4 | 145,5 | 133,3 | 123,1 | 118,5 | 106,7 | 100,0 | 86,5 | 78,0 | 69,6 | 58,2 | 52,5 | 46,4 |
W przypadku klasycznego ekranu telewizora 3:2 mamy, a zatem również . Potem przychodzi natychmiast:
Definicja w pikselach |
Rozmiar przekątnej w calach | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
300 × 200 | 25,8 | 24,0 | 21,2 | 19,0 | 18,0 | 17,2 | 16,4 | 15,0 | 13,9 | 13,4 | 12,0 | 11,3 | 9,7 | 8,8 | 7,8 | 6,6 | 5,9 | 5.2 |
360 × 240 | 30,9 | 28,8 | 25,5 | 22,8 | 21,6 | 20,6 | 19,7 | 18,0 | 16,6 | 16,0 | 14,4 | 13,5 | 11,7 | 10,6 | 9,4 | 7,9 | 7,1 | 6,3 |
450 × 300 | 38,6 | 36,1 | 31,8 | 28,5 | 27,0 | 25,8 | 24,6 | 22,5 | 20,8 | 20,0 | 18,0 | 16,9 | 14,6 | 13.2 | 11,8 | 9,8 | 8,9 | 7,8 |
540 × 360 | 46,4 | 43,3 | 38,2 | 34,2 | 32,4 | 30,9 | 29,5 | 27,0 | 25,0 | 24,0 | 21,6 | 20,3 | 17,5 | 15,8 | 14,1 | 11,8 | 10,6 | 9,4 |
600 × 400 | 51,5 | 48,1 | 42,4 | 38,0 | 36,1 | 34,3 | 32,8 | 30,0 | 27,7 | 26,7 | 24,0 | 22,5 | 19,5 | 17,6 | 15,7 | 13.1 | 11,8 | 10,5 |
720 × 480 | 61,8 | 57,7 | 50,9 | 45,5 | 43,3 | 41,2 | 39,3 | 36,1 | 33,3 | 32,0 | 28,8 | 27,0 | 23,4 | 21,1 | 18,8 | 15,7 | 14,2 | 12,5 |
864 × 576 | 74,2 | 69,2 | 61,1 | 54,7 | 51,9 | 49,4 | 47,2 | 43,3 | 39,9 | 38,5 | 34,6 | 32,4 | 28,1 | 25,3 | 22,6 | 18,9 | 17,0 | 15,0 |
900 × 600 | 77,3 | 72,1 | 63,6 | 56,9 | 54,1 | 51,5 | 49,2 | 45,1 | 41,6 | 40,1 | 36,1 | 33,8 | 29,2 | 26,4 | 23,5 | 19,7 | 17,7 | 15,7 |
1080 × 720 | 92,7 | 86,5 | 76,4 | 68,3 | 64,9 | 61,8 | 59,0 | 54,1 | 49,9 | 48,1 | 43,3 | 40,6 | 35,1 | 31,7 | 28,2 | 23,6 | 21,3 | 18,8 |
1 152 × 768 | 98,9 | 92,3 | 81,4 | 72,9 | 69,2 | 65,9 | 62,9 | 57,7 | 53,3 | 51,3 | 46,2 | 43,3 | 37,4 | 33,8 | 30,1 | 25,2 | 22,7 | 20,1 |
1 281 × 854 | 110,0 | 102,6 | 90,6 | 81,0 | 77,0 | 73,3 | 70,0 | 64,1 | 59,2 | 57,0 | 51,3 | 48,1 | 41,6 | 37,6 | 33,5 | 28,0 | 25,2 | 22,3 |
1350 × 900 | 115,9 | 108,2 | 95,4 | 85,4 | 81,1 | 77,3 | 73,7 | 67,6 | 62,4 | 60,1 | 54,1 | 50,7 | 43,9 | 39,6 | 35,3 | 29,5 | 26,6 | 23,5 |
1440 × 960 | 123,6 | 115,4 | 101,8 | 91,1 | 86,5 | 82,4 | 78,7 | 72,1 | 66,6 | 64,1 | 57,7 | 54,1 | 46,8 | 42,2 | 37,6 | 31,5 | 28,4 | 25,1 |
1575 × 1050 | 135,2 | 126,2 | 111,3 | 99,6 | 94,6 | 90,1 | 86,0 | 78,9 | 72,8 | 70,1 | 63,1 | 59,2 | 51,2 | 46,2 | 41,2 | 34,4 | 31,0 | 27,4 |
1800 × 1200 | 154,5 | 144,2 | 127,3 | 113,9 | 108,2 | 103,0 | 98,3 | 90,1 | 83,2 | 80,1 | 72,1 | 67,6 | 58,5 | 52,8 | 47,0 | 39,3 | 35,5 | 31,4 |
2 160 × 1440 | 185,4 | 173,1 | 152,7 | 136,6 | 129,8 | 123,6 | 118,0 | 108,2 | 99,8 | 96,1 | 86,5 | 81,1 | 70,2 | 63,3 | 56,4 | 47,2 | 42,6 | 37,6 |
2 304 × 1536 | 197,8 | 184,6 | 162,9 | 145,7 | 138,5 | 131,9 | 125,9 | 115,4 | 106,5 | 102,6 | 92,3 | 86,5 | 74,8 | 67,5 | 60,2 | 50,3 | 45,4 | 40,1 |
2400 × 1600 | 206,0 | 192,3 | 169,7 | 151,8 | 144,2 | 137,4 | 131,1 | 120,2 | 110,9 | 106,8 | 96,1 | 90,1 | 78,0 | 70,4 | 62,7 | 52,4 | 47,3 | 41,8 |
2561 × 1707 | 219,8 | 205,2 | 181,0 | 162,0 | 153,9 | 146,5 | 139,9 | 128,2 | 118,4 | 114,0 | 102,6 | 96,2 | 83,2 | 75,1 | 66,9 | 56,0 | 50,4 | 44,6 |
2880 × 1920 | 247,2 | 230,8 | 203,6 | 182,2 | 173,1 | 164,8 | 157,3 | 144,2 | 133,1 | 128,2 | 115,4 | 108,2 | 93,5 | 84,4 | 75,2 | 62,9 | 56,7 | 50,2 |
W przypadku monitora szerokoformatowego 16:10 (lub 8:5) mamy i dlatego też . Potem przychodzi natychmiast:
Definicja w pikselach |
Rozmiar przekątnej w calach | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
320 × 200 | 27,0 | 25,2 | 22,2 | 19,9 | 18,9 | 18,0 | 17,2 | 15,7 | 14,5 | 14,0 | 12,6 | 11,8 | 10.2 | 9,2 | 8,2 | 6,9 | 6,2 | 5,5 |
384 × 240 | 32,3 | 30,2 | 26,6 | 23,8 | 22,6 | 21,6 | 20,6 | 18,9 | 17,4 | 16,8 | 15,1 | 14,2 | 12.2 | 11,0 | 9,8 | 8,2 | 7,4 | 6,6 |
480 × 300 | 40,4 | 37,7 | 33,3 | 29,8 | 28,3 | 27,0 | 25,7 | 23,6 | 21,8 | 21,0 | 18,9 | 17,7 | 15,3 | 13,8 | 12,3 | 10.3 | 9,3 | 8,2 |
576 × 360 | 48,5 | 45,3 | 40,0 | 35,7 | 34,0 | 32,3 | 30,9 | 28,3 | 26,1 | 25,2 | 22,6 | 21,2 | 18,4 | 16,6 | 14,8 | 12,3 | 11.1 | 9,8 |
640 × 400 | 53,9 | 50,3 | 44,4 | 39,7 | 37,7 | 35,9 | 34,3 | 31,4 | 29,0 | 28,0 | 25,2 | 23,6 | 20,4 | 18,4 | 16,4 | 13,7 | 12,4 | 10,9 |
768 × 480 | 64,7 | 60,4 | 53,3 | 47,7 | 45,3 | 43,1 | 41,2 | 37,7 | 34,8 | 33,5 | 30,2 | 28,3 | 24,5 | 22,1 | 19,7 | 16,5 | 14,8 | 13.1 |
960 × 600 | 80,9 | 75,5 | 66,6 | 59,6 | 56,6 | 53,9 | 51,5 | 47,2 | 43,5 | 41,9 | 37,7 | 35,4 | 30,6 | 27,6 | 24,6 | 20,6 | 18,6 | 16,4 |
1 152 × 720 | 97,0 | 90,6 | 79,9 | 71,5 | 67,9 | 64,7 | 61,7 | 56,6 | 52,2 | 50,3 | 45,3 | 42,5 | 36,7 | 33,1 | 29,5 | 24,7 | 22,3 | 19,7 |
1440 × 900 | 121,3 | 113,2 | 99,9 | 89,4 | 84,9 | 80,9 | 77,2 | 70,8 | 65,3 | 62,9 | 56,6 | 53,1 | 45,9 | 41,4 | 36,9 | 30,9 | 27,8 | 24,6 |
1536 × 960 | 129,4 | 120,8 | 106,5 | 95,3 | 90,6 | 86,3 | 82,3 | 75,5 | 69,7 | 67,1 | 60,4 | 56,6 | 49,0 | 44,2 | 39,4 | 32,9 | 29,7 | 26,3 |
1680 × 1050 | 141,5 | 132,1 | 116,5 | 104,3 | 99,1 | 94,3 | 90,1 | 82,5 | 76,2 | 73,4 | 66,0 | 61,9 | 53,5 | 48,3 | 43,1 | 36,0 | 32,5 | 28,7 |
1920 × 1200 | 161,7 | 150,9 | 133,2 | 119,2 | 113,2 | 107,8 | 102,9 | 94,3 | 87,1 | 83,9 | 75,5 | 70,8 | 61,2 | 55,2 | 49,2 | 41,2 | 37,1 | 32,8 |
2304 × 1440 | 194,1 | 181,1 | 159,8 | 143,0 | 135,8 | 129,4 | 123,5 | 113,2 | 104,5 | 100,6 | 90,6 | 84,9 | 73,4 | 66,3 | 59,1 | 49,4 | 44,5 | 39,4 |
2560 × 1600 | 215,6 | 201,3 | 177,6 | 158,9 | 150,9 | 143,8 | 137,2 | 125,8 | 116,1 | 111,8 | 100,6 | 94,3 | 81,6 | 73,6 | 65,6 | 54,9 | 49,5 | 43,8 |
3072 × 1920 | 258,8 | 241,5 | 213,1 | 190,7 | 181,1 | 172,5 | 164,7 | 150,9 | 139,3 | 134,2 | 120,8 | 113,2 | 97,9 | 88,4 | 78,8 | 65,9 | 59,4 | 52,5 |
Do telewizora szerokoekranowego 16:9 mamy, a zatem również . Potem przychodzi natychmiast:
Definicja w pikselach |
Rozmiar przekątnej w calach | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 15 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 37 | 41 | 46 | 55 | 61 | 69 | |
640 × 360 | 52,5 | 49,0 | 43,2 | 38,6 | 36,7 | 35,0 | 33,4 | 30,6 | 28,2 | 27,2 | 24,5 | 22,9 | 19,8 | 17,9 | 16,0 | 13,4 | 12,0 | 10,6 |
1024 × 576 | 83,9 | 78,3 | 69,1 | 61,8 | 58,7 | 55,9 | 53,4 | 49,0 | 45,2 | 43,5 | 39,2 | 36,7 | 31,8 | 28,7 | 25,5 | 21,4 | 19,3 | 17,0 |
1280 × 720 ( WXGA-H ) | 104,9 | 97,9 | 86,4 | 77,3 | 73,4 | 69,9 | 66,8 | 61,2 | 56,5 | 54,4 | 49,0 | 45,9 | 39,7 | 35,8 | 31,9 | 26,7 | 24,1 | 21,3 |
1600 × 900 | 131,1 | 122,4 | 108,0 | 96,6 | 91,8 | 87,4 | 83,4 | 76,5 | 70,6 | 68,0 | 61,2 | 57,4 | 49,6 | 44,8 | 39,9 | 33,4 | 30,1 | 26,6 |
1920 × 1080 ( HD 1080 ) | 157,4 | 146,9 | 129,6 | 115,9 | 110,1 | 104,9 | 100,1 | 91,8 | 84,7 | 81,6 | 73,4 | 68,8 | 59,5 | 53,7 | 47,9 | 40,1 | 36,1 | 31,9 |
2560 × 1440 ( WQHD ) | 209,8 | 195,8 | 172,8 | 154,6 | 146,9 | 139,9 | 133,5 | 122,4 | 113,0 | 108,8 | 97,9 | 91,8 | 79,4 | 71,6 | 63,9 | 53,4 | 48,2 | 42,6 |
3840 × 2160 ( Ultra HD ) | 314,7 | 293,7 | 259,2 | 231,9 | 220,3 | 209,8 | 200,3 | 183,6 | 169,5 | 163,2 | 146,9 | 137,7 | 119,1 | 107,5 | 95,8 | 80,1 | 72,2 | 63,9 |
Rozdzielczość ekranu wyrażająca również powierzchnię pojedynczego płaskiego piksela, wpływa na postrzeganą jakość obrazu w zależności od odległości z jakiej jest obserwowany (przy czym definicja ekranu nie wpływa na obserwację, ale na wierność restytucji geometrii obrazów źródłowych, niezależnie od odległości obserwacji), ponieważ ten piksel jest wtedy postrzegany tylko zgodnie z kątem bryłowym stożka obserwacji, który musiał być wyrażony w steradianach .
Można jednak zadowolić się również pomiarem otwarcia stożka w radianach , mierząc jedynie łuk kątowy przekroju płaskiego tego stożka wzdłuż osi obserwacji. W wystarczająco dużej odległości od szerokości lub wysokości piksela ten łuk kątowy jest praktycznie równy wysokości lub szerokości każdego piksela podzielonej przez odległość obserwacji, przy czym piksel płaski jest praktycznie porównywalny do przekroju sferycznego (sfery wyśrodkowany na oku obserwacyjnym i o promieniu równym odległości obserwacji od środka tego piksela przez płaszczyznę obserwowanego ekranu).
Przy 32 dpi obraz jest postrzegany jako optymalny przy 2,4 metra, powyżej 2,4 m obraz wygląda optymalnie, ale jest mniejszy. Przy 40 dpi obraz jest postrzegany jako niedoskonały z odległości mniejszej niż 1,9 metra, ponieważ dostrzegamy piksele.
Telewizory mają następujące standardowe definicje: