Następujące jednostki miary są stosowane w informatyce do określenia rozmiaru pamięci urządzenia cyfrowego ( komputer , cyfrowy odtwarzacz muzyki , itd. ), Powierzchnia użytkowa na twardym dysku , wykorzystując klucz USB , wielkości pliku , z katalogu lub innego.
Możesz używać z większością tych jednostek:
Następujące jednostki mają różne rozmiary w zależności od architektury, a nawet w zależności od programu na tej samej architekturze:
bajt najmniejsza jednostka alokacji, którą można ogólnie adresować w architekturze lub kompilatorze. W większości architektur jego rozmiar to jeden bajt. Nie mając stałego rozmiaru, używanie tej jednostki do wyznaczania rozmiaru pamięci niezależnie od architektury jest mylące. Bajt nie jest jednostką systemu międzynarodowego, która zaleca bajt , nawet w języku angielskim. Jego nieoficjalnym symbolem jest b, a czasami B, aby odróżnić go od symbolu bitu. Termin ten został wymyślony przez Wernera Buchholza (en) , zastępując i w angielskim słowie ugryzienie przez y, aby nie mylić go z bitem ( bite oznacza kawałek , w nawiązaniu do podziału informacji na pakiety bitów). liczba całkowita lub int najbardziej zoptymalizowana jednostka alokacji do obliczeń liczb całkowitych w architekturze. Jest to rozmiar zaproponowany na określenie architektury. Tak zwana architektura „16-bitowa” będzie miała 16-bitowe liczby całkowite; Tak zwana architektura „32-bitowa” będzie miała 32-bitowe liczby całkowite, a tak zwana architektura „64-bitowa” - 64-bitowe liczby całkowite. Słowo Pierwotnie słowo oznaczało podwójną liczbę całkowitą, to znaczy liczbę całkowitą dwukrotnie większą od liczby całkowitej, niezależnie od jej rozmiaru. podwójne słowo liczba całkowita dwukrotnie większa od słowa. Rune szesnaście bitów. Termin ten został wprowadzony w celu rozwiania zamieszania wokół terminu „słowo” ( słowo angielskie ), które często oznacza 16-bitowy, ale może również zawierać 32 lub 64 bity w zależności od procesora. Kwadrat trzydzieści dwa bity. Podobnie jak Rune, termin ten został wprowadzony, aby rozwiać zamieszanie wokół terminu „słowo”. Obecnie może to być kwestia liczby zmiennoprzecinkowej „Quad” , słowa o poczwórnej precyzji w porównaniu z pojedynczym ( 32-bitowym zmiennoprzecinkowym ) lub podwójnym (podwójnie 64-bitowym) słowem precyzyjnym . Jako liczba zmiennoprzecinkowa jest to 128-bitowa liczba zakodowana. Terminy te pochodzą od tych używanych przez język C . Obliczenie 2 do potęgi liczby bitów daje przestrzeń adresową mikroprocesora.Jednostki te są bardzo często używane w grach wideo, aby dokładnie poznać płynność animacji.
Piksel to najmniejsza adresowalna jednostka na ekranie (no prawie, biorąc pod uwagę sztuczkę techniki ClearType ).
Rozdzielczość ekranu jest iloczynem liczby punktów wzdłuż poziomu przez liczbę punktów wzdłuż pionu wyświetlacza. Na przykład 1024 × 768 oznacza 1024 piksele szerokości i 768 pikseli wysokości.
Rozdzielczość to stosunek rozdzielczości ekranu do rozmiaru fizycznego, zwykle wyrażany w pikselach na cal.
Larousse odwrócić definicję pojęcia i definicje uchwały, 9 th edycja definicji słownikowej Akademii Francuskiej wskazuje, że liczba linii formatu telewizyjnego.
Uwaga: niektórzy producenci zmieniają charakterystykę swoich ekranów, w szczególności pionowy wymiar ekranów 16/9 jest często nieznacznie powiększany do formatu 16/10, aby umożliwić wyświetlenie narzędzia lub paska nawigacji pod obrazem. Często pomijają określenie rozszerzeń po literach „GA” i mylą niektóre nomenklatury (podając tylko akronim w ich specyfikacjach, ale nie faktyczną definicję wyświetlania…).
Nazwisko | Wymiary | Orientacyjny rozmiar ekranu, w rzeczywistości zależy od skoku maski |
Pełne imię i nazwisko (często błędna nazwa) | Przestarzały |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 ” | Kwartał kwartału Macierz grafiki wideo 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 ” | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 ” | Macierz grafiki wideo 4/3 | 1987 |
Hercules | 720 × 348 | 13/15 ” | Hercules Video Graphics Adapter 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 ” | Macierz grafiki Super Video 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 ” | Szeroka matryca graficzna Super Video 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 ” | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | ” | Wide eXtended Graphics Array (dla telewizji High Definition ) 16/9 / HD ready | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | ” | Wide eXtended Graphics Array (dla telewizji wysokiej rozdzielczości ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 ” | Tablica graficzna Super eXtended 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 12/15/17 ” | Wide eXtended Graphics Array (dla telewizji wysokiej rozdzielczości ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 ” | Szeroka eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 19/20/21 ” | Macierz grafiki Super eXtended + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 ” | Szeroka macierz graficzna Super eXtended 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 20/21/22 ” | Szeroka matryca graficzna Super eXtended + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 17/20/21 ” | Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 ” | Szeroki Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 ” | Szeroka, Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 ” | Matryca grafiki Quantum eXtended 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Szeroka macierz grafiki Quantum eXtended Graphics 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | ” | Quad Super eXtended Graphics Array 5/4 |
Nazwisko | Wymiary | Orientacyjny rozmiar ekranu, w rzeczywistości zależy od skoku maski |
Pełne imię i nazwisko (często błędna nazwa) | Przestarzały |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | ” | Szeroki Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | ” | Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQUXGA | 3840 × 2400 | ” | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | ” | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | ” | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | ” | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | ” | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | ” | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 ” | Wideo Ultra High Definition 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | ” | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | ” | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | ” | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Te jednostki miary służą do pomiaru natężenia przepływu (maksimum) informacji między dwoma punktami sieci komputerowej .
Jednostki te są używane w modemach , ADSL , portach szeregowych , koncentratorach i kartach sieciowych .
Podczas uzyskiwania dostępu do dysku ( CD-ROM , DVD , CD-RW , dysk twardy , dyskietka , pamięć USB ) można używać różnych napędów .
Szybkość przetwarzania części zmiennoprzecinkowej, znanej jako FPU (jednostka zmiennoprzecinkowa) procesora, jest wyrażana w operacjach na sekundę, FLOPS (operacjach zmiennoprzecinkowych na sekundę).
Wymiar w calach |
Wymiar w cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
Ze względu na wielkość rynku anglosaskiego oraz dynamikę badań i rozwoju informatyki w Stanach Zjednoczonych , wymiary są często wyrażane w anglosaskich jednostkach miary , w szczególności w calach , chociaż jest to sprzeczne z międzynarodowym standardem . Prawo francuskie (art. R.643-2 kodeksu karnego ) wymaga od sprzedawców wskazania ekwiwalentu w metrach (lub na przykład w centymetrach ), w celu zagwarantowania konsumentowi , klientowi dokładnych informacji , poprzez umożliwienie im porównania danych.
W tabeli obok podano kilka przykładów równoważności. Co ciekawe floppy „trzy i pół cala” są odpowiednio określone jako 90 mm (norma japońsku) i zmierzyć faktycznie 1 / 32 cala większy niż 3 pół.
Z drugiej strony, milimetr jest powszechnie przyjęte dla grubościach dysków twardych (9 mm , 9,5 mm , itd )