Mario's Super Picross

Mario's Super Picross
Deweloper Ape Incorporated
Jowisz
Redaktor Nintendo
Data wydania Super Nintendo:
JPN14 września 1995
Konsola wirtualna:
JPN19 grudnia 2006
KUMPEL14 września 2007
Uprzejmy Odbicie ( zagadka )
Tryb gry Solo
Platforma Super Nintendo
Stronie internetowej www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_acxj/index.html

Mario Super Picross (マリオのStyーパーピクロSty , Mario nr Supa Pikurosu w języku japońskim ) to gra wideo z puzzle opracowany przez Ape Incorporated i Jowisza i opublikowanych przez Nintendo , wydana z 1995 na Super Nintendo . Wykorzystuje zasadę picross , grę liczb na siatce. Został on wydany tylko w Japonii , po awarii handlowej Mario Picross w Ameryce Północnej , ale został następnie wydany naeuropejski Wii Wirtualnej Konsoli na14 września 2007, A następnie na które z Wii U27 kwietnia 2013.

System gier

Gra toczy się jak klasyczny Picross. Gracz musi odkryć obraz ukryty w kwadratowej siatce, dzieląc niektóre kwadraty, które go tworzą. Wskazówki są podawane w postaci liczb przed każdym rzędem i każdą kolumną, które wskazują, ile kwadratów należy zniszczyć. W przypadkach, gdy jest kilka liczb, grupy komórek do zniszczenia są oddzielone komórkami, które mają pozostać nienaruszone: na przykład, jeśli wiersz wyświetla liczby „1 4”, gracz musi zniszczyć komórkę, a następnie zostawić jedną lub kilka nienaruszone kwadraty, a następnie zniszcz grupę 4 kwadratów.

Plansze gry są podzielone na dwie grupy: Mario i Wario. W sieci Mario obowiązuje limit trzydziestu minut. Błędy są wskazywane graczowi i nakładają karę czasową, która wzrasta, jeśli gracz powtórzy błędy. Gracz ma również prawo do dodatkowej pomocy na początku każdej siatki, która natychmiast odkrywa rozwiązanie losowo wybranego rzędu i kolumny. Gracz może odmówić tej pomocy, aby samodzielnie rozwiązać planszę, lub wręcz przeciwnie, poświęcić pięć minut na uzyskanie kolejnej pomocy. Siatki Wario nie są ograniczone czasowo, ale gracz nie jest informowany o swoich błędach, co utrudnia te siatki, ponieważ gracz musi wykazać się większą intuicją niż w siatkach Mario. Nie ma również systemu pomocy, ale zamiast tego system hipotez, w którym gracz może modyfikować siatkę bez zmiany pól, które już zniszczył lub oznaczył. W ten tryb można wejść w dowolnym momencie podczas rozwiązywania siatki, a gracz może wtedy wybrać faktyczne zniszczenie wybranych kwadratów lub przywrócenie siatki tak, jak było wcześniej.

W grze jest bardzo dużo zagadek do rozwiązania, podzielonych na poziomy. Normalne poziomy są ponumerowane od 1 do 10, a ich ukończenie odblokowuje specjalny poziom odpowiedniej postaci. Ukończenie specjalnych poziomów obu postaci odblokowuje poziomy ultra, a ukończenie tych poziomów odblokowuje ukryte siatki na ekranie tytułowym gry, tryb Mario's EX. Ukończenie tego trybu odblokowuje tryb EX Wario, ostatnią planszę gry.

Zobacz też