Deweloper | Oprogramowanie Synapse |
---|---|
Redaktor | Oprogramowanie Synapse |
Dyrektor | Joshua Scholar |
Data wydania | 1985 |
---|
Uprzejmy | Gra labirynt |
---|---|
Tryb gry | Solo |
Platforma | Commodore 64 , Atari 8-bitowe |
Lode Runner's Rescue (w języku francuskim The Lode Runner Rescue ) to gra akcji z 1985 roku . Gra została wyprodukowana przez Joshua Scholar dla firmy Synapse Software . Gra została stworzona przez tę samą firmę na Commodore 64 i Atari 8-bit . W przeciwieństwie do pierwszej części, która jest rysowana z boku, Lode Runner's Rescue wykorzystuje rzut izometryczny, aby uzyskać wrażenie 3D.
W tym dziele postać z poprzedniego dzieła została schwytana, a gracz wciela się w córkę Lode Runnera, próbując uwolnić tego ostatniego.
Gra została dobrze przyjęta przez prasę, aw szczególności przez Ahoy! , Analog Computing , Atari Explorer i Commodore Magazine , którzy opisali sukces gry jako niespodziankę. Computer Gaming World pochwalił grafikę wersji na Atari, ale zadał pytanie: „Jakie jest prawdopodobieństwo, że gra z dziewczynami, myszami, kotami i magicznymi grzybami nazywa się Lode Runner's Rescue?” Gazeta spekulowała, że wydawca umieścił nazwę serii w niepowiązanej grze.