Arka Kapitana Krwi

Arka Kapitana Krwi Captain Blood Logo.png
Deweloper ERE Informatique / Exxos
Redaktor
Dyrektor Philippe ulrich
Data wydania 1988
Uprzejmy Przygoda
Tryb gry Gracz
Platforma Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MAC , Thomson ( TO8 , TO9 ), ZX Spectrum , Apple II GS
Język Niemiecki, angielski, hiszpański, francuski, włoski

L'Arche du Captain Blood (błędnie nazywany L'Arche du Capitaine Blood ) tofrancuska gra wideo wydana w 1988 roku i stworzona przez Exxos (później Cryo ). Został wydany na różne platformy, ale wersja Atari ST ma najwięcej funkcji.

Gracz wciela się w zablokowanego i sklonowanego programistę we własnej grze; krok po kroku zamienia się w maszynę i musi znaleźć i zniszczyć swoje pięć klonów, zanim na zawsze utraci swoją ludzką postać. Akcja rozgrywa się w wyimaginowanej galaktyce Hydra, w której gracz przemieszcza się z planety na planetę, aby spotkać kosmitów o różnych cechach, które pomogą mu wykonać zadanie lub nie.

Captain Blood's Ark charakteryzuje się systemem dialogowym, pozwalającym na projektowanie zdań z ikon, w celu komunikacji z kosmitami. Językowo mówimy o piśmie logograficznym .

Gra odniosła ogromny sukces, gdy została wydana i zdobyła wiele nagród. Gra będzie n o  1 w sprzedaży we Francji, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Włoszech, n o  5 Japonii i n o  6 w USA . Gra ma dwa sequele, Commander Blood (wydany w 1994 roku ) i Big Bug Bang ( 1996 ), które nie poznają sukcesu pierwszego dzieła.

Od 2011 roku opracowywana jest nowa wersja o nazwie Captain Blood Legacy . Zespół programistów obejmuje również część oryginalnego zespołu. Jednak od 2013 roku deweloper stojący za projektem nie miał żadnych wiadomości od Philippe Ulricha i Didiera Bouchona .

Wątek

Historia

Bob Morlock, programista gier wideo późnych lat 80-tych nazywany Blood , na próżno szuka gry, która wyprowadzi go z nędzy, w którą był pogrążony od kilku lat; Zapraszając starego człowieka (przedstawionego jako Jean Rostand ) na drinka do baru, przychodzi mu do głowy pewien pomysł: starzec jest przekonany, że kosmici istnieją i że są oni ukryci w grach wideo.

W domu Bob postanawia stworzyć grę, w której będzie to kwestia walki z kosmitami w programie. Kilka miesięcy później Bob uruchamia swój program i całkowicie dematerializuje ...

Następnie pojawia się ponownie w swojej grze, w ciele Kapitana Krwi za sterami arki, którą sam zaprogramował, zagubiony w głębinach Hydry, wszechświata, który stworzył. Ale prawie się nie zdarzyło, żeby błyskawiczny atak na jego statek zmusił go do ucieczki w trybie nadprzestrzeni . Podczas ucieczki jeden z systemów statku zostaje uszkodzony, a krew jest klonowana w około trzydziestu kopiach, co kradnie część jej życiowego płynu, a tym samym skazuje go na stopniowe przekształcanie się w robota. Dlatego musi natychmiast udać się na poszukiwanie swoich 30 klonów.

800 lat później Blood zdołał znaleźć 25 swoich duplikatów i zniszczyć je; jednak nadal jest 5 osób, które na przestrzeni wieków nauczyły się ukrywać. Odnalezienie ich okazuje się zatem bardzo trudnym zadaniem dla Kapitana Krwi, który stracił już dużą część swojej ludzkiej postaci i ma tylko krótki czas, zanim zniknie na stałe.

„Zostało 5 LICZB, schowanych gdzieś w tej miazdze gwiazd, pomyślał Blood. Pięciu drani z NUMÉROS, którzy z pewnością na niego czekali, zaalarmowani przez Migrax, zbyt szczęśliwi, by sprzedać te informacje o kapitale za wysoką cenę. Pięć klonów Siebie, gotowych bronić swojej brudnej skóry LICZB: jeden, dwa, trzy, cztery i ten drań z NUMERU 5. "

- Raport z Bioredaktora z L'Arche, początek ostatniego akapitu rozdziału 7 tekstu wprowadzającego dostarczonego z instrukcją do gry ( ostatnie 5 PROBLEMÓW )

Rasy i przedstawiciele

Wszechświat Arki Kapitana Krwi jest pełen ras, które są tak samo wyjątkowe jak inne.

Planety

Gracz jest prowadzony z planety na planetę, aby spotkać różne postacie. Większość zamieszkałych planet ma swoje nazwy:

Bronione planety

Nieobronione planety

Oto jak Kapitan Blood widzi tę przestrzeń:

„Arka oderwała się z gromkim rykiem. Chwilę później poleciała w nadprzestrzeń. Na trójwymiarowym ekranie Blood podziwiał bajecznie kolorowe woluty czasoprzestrzeni, matematyczny krajobraz na granicach ludzkiego rozumienia, który wciąga umysł w zawroty głowy sublimowane przez teoretyczną pustkę, którą wywołuje i której opisu już nie ma ”. blade odbicie w ścieku i cuchnącej wodzie stojącego, bezdennego stawu, w którym ponadto toniemy ... "

- Raport o Bioredaktorze Arki, początek rozdziału 6 tekstu wprowadzającego dostarczonego z instrukcją do gry ( Mastochock )

System gier

Zasady

W widoku pierwszoosobowym gracz wciela się w Kapitana Blooda za sterami swojej kosmicznej arki zagubionej we wszechświecie Hydry zawierającym 32768 planet. Hydra jest zamieszkana przez mniej lub bardziej inteligentne lub przyjazne rasy pozaziemskie; każdy ma jednego lub więcej przedstawicieli zlokalizowanych na jednej z planet Hydry, według współrzędnych X i Y (przykład: 167/42). Z każdą nową grą rozkład obcych we wszechświecie jest resetowany.

Na początku gry Kapitan Krew znajduje się na orbicie planety zajmowanej przez losowo wybranego kosmitę i musi skontaktować się z tym ostatnim, aby uzyskać numery lub informacje o miejscu pobytu innych obcych. Początkowe spotkanie, które jest punktem wejścia do gry, odbywa się na planecie wybranej spośród czterech innych, tak aby nie zostać zablokowanym przez spotkanie z ignorantem, który blokowałby gracza. Krew często będzie musiała wykonywać różne usługi, aby uzyskać pożądane informacje: głosuj na obcego, zabij wroga, przetransportuj obcego na inną planetę, zaprzyjaźnij się z nim, ścigaj się ...

W miarę upływu czasu zdrowie Blooda spada; aby go ulepszyć, będzie musiał znaleźć i wyeliminować swoje pięć klonów ukrytych we wszechświecie.

Eksploracja planet

Aby zbadać planetę, Blood musi wysłać Oorxxa na jej powierzchnię: kiedy Oorxx znajdzie żywą istotę, ląduje; w przeciwnym razie zatrzymuje się. Oorxx może teleportować żywą istotę do fregatorium na statku Blooda.

Oorxx może również robić zdjęcia planety, a nawet ją niszczyć.

Dialogi

Cały dialog odbywa się za pośrednictwem interfejsu o nazwie UPCOM ( Universal Protocol of COMmunication ), opartego na około 120 ikonach przedstawiających słowa; dzięki poprawnemu rozmieszczeniu tych symboli można mówić w następujący sposób:

„  Yoko  : Cześć

Yoko  : Yoko chce poznać nieznaną tożsamość

Blood  : Me Blood

Yoko  : Hello Blood

Yoko  : Blood Want Information?

Blood  : Me Searching for Clones

Yoko  : Jesteście klonami Ami?

Yoko  : Chcesz zabić klony?

Yoko  : Ja nie znając klonów

Yoko  : You Go Skontaktuj się z Ami Izwal »

Znaczna część gry opiera się na UPCOM i rozmowach, które wywołuje.

Rozwój

Zespół

Adaptacje:

Muzyka

Intro do gry zostało stworzone z piosenki Jean Michel Jarre .

Philippe Ulrich pobrał fragment utworu Ethnicolor z albumu Zoolook . Resztę muzyki skomponował Philippe Ulrich.

Wydano mieszankę CD zawierającą piosenkę z gry, oryginalną piosenkę oraz ścieżkę CD-ROM z grą w wersji na PC.

Uwagi i odniesienia

  1. [obrazek] Reklama przedstawiająca okładkę gry na CPCRulez
  2. (en) Dziedzictwo krwi kapitana opowiedziane przez Evirala na Rue89 Lyon
  3. Dziedzictwo krwi kapitana - pod wiatr i przypływy .

Linki zewnętrzne