Krwawa wojna

W odgrywaniu ról fantasy amerykańskie lochy i smoki , Blood War (  po francusku „  Blood War  ” lub „  Blood War ”) to nazwa odwiecznego konfliktu między potworami ( diabłami ), a zdjęcia poniżej: tanar'ri i baatezu , wprowadzony w 1991 roku jako część nowego tła dla zdjęć zewnętrznych w dodatku Monstrous Compendium  (en) Volume Outer Planes .

Tanar'ri są demoniczne siły z Otchłani , na płaszczyźnie zewnętrznej z chaotycznego złego wyrównania . Z drugiej strony, źli baatezu zamieszkują Dziewięć Piekieł Baatora  ; ten plan jest również zwrócony w stronę zła, ale jego zastępy są lojalne. Możemy dodać trzecią frakcję, yugoloths (zło neutralne), z Gaste Grise (który jest samolotem służącym jako główne pole bitwy dla tanar'ri i baatezu); te dotyczą głównie przeciwstawiania sobie dwóch pozostałych obozów.

Wojna Krwi szalała od czasów przedwczesnych, mrocznej ery, w której Podstawowy Płaszczyzna Materialna nie był jeszcze w pełni rozwinięty. Wojna jest totalna i masowa, rozciąga się na kilka płaszczyzn egzystencji i mobilizuje prawie nieskończoną liczbę stworzeń po obu stronach.

Historia publikacji

Koncepcja Wojny Krwi została wprowadzona w 1991 roku jako część nowego tła dla zdjęć zewnętrznych w dodatku Monstrous Compendium  (en) Volume Outer Planes Annex . Konflikt objawia się jako zaciekła wojna unicestwienia między rasą baatezu i tanar'ri  ; absolutna, wszechogarniająca i praktycznie wieczna walka.

Blood War zostało szczegółowo omówione w różnych książkach podczas całej kampanii Planescape , szczególnie w pudełku z grą Hellbound: The Blood War  z 1996 roku (w) .

4 th  edycja Księgi Planów D & D aktualizuje Wojnę Krwi jako zimna wojna tajnych niegdyś obecnie wszystkie wojny.

Pochodzenie

Przyczyna Krwawej Wojny nie jest znana, ale wielu uważa, że ​​wywodzi się ona z wielkiej wojny, która niegdyś doprowadziła do powstania Prawa i Chaosu (reprezentowanych odpowiednio przez Książę Wiatru Aaqa i Królową Chaosu). Z kolei Yugolothowie lubią sugerować, że Wojna Krwi jest ich osobistym wytworem i jest niczym innym jak eksperymentem naukowym dotyczącym natury zła; skończy się tylko wtedy, gdy zdecydują się to zrobić i w jakikolwiek sposób im się podoba. Wersja innych walczących stron jest inna i pod dużym wpływem propagandy ich rasy. Podczas gdy większość tanar'ri i baatezu wydaje się wierzyć, że ich strona jest na najlepszej drodze do wygrania drugiej, ich przywódcy zwracają mniej uwagi na te kwestie. Prawdę mówiąc, najpotężniejsi arcyksiążęta Podziemia, jak roztropni demoniczni książęta Otchłani, zdają się nie przejmować Wojną Krwi; a jeśli istoty tak starożytne i legendarne jak te nie są tym zainteresowane, jest bardzo prawdopodobne, że uznają ten konflikt za bezpłodny.

Powodem, dla którego wielu diabłów tak bardzo wierzy w tę wojnę, jest to, że to zajęcie odbiera im bezdenną (lub piekielną, to zależy) nudę nieodłącznie związaną z ich stanem nieśmiertelnych. W ten sposób Armanici, tanar'ri o wyglądzie centaurów , walczą z innymi stworzeniami, ponieważ w przeciwnym razie prawdopodobnie zwróciliby się do swoich towarzyszy; Molydei, inna rasa demonów, przemierzają Otchłań w poszukiwaniu dezerterów i renegatów, których chętnie rzucają do bitwy. Niektóre rasy stworzeń (na przykład lemury) są hodowane przez inne potwory wyłącznie po to, by służyć jako mięso armatnie podczas Krwawej Wojny. Nawet Jugolothowie znajdują sens w swoim istnieniu w tym konflikcie: nieustannie przemieszczając się z obozu do obozu, sieją spustoszenie w wojnie o hojne zyski i sporą władzę, zarabiając na swoich usługach za cenę złota. Nic nie wyklucza jednak, że jest to dla nich tylko fasada mająca na celu zamaskowanie starszych i mroczniejszych motywacji.

Zgodnie z pierwszym tomem Fiendish Codex  (w) , Blood War jest kontynuacją pierwotnej wojny między Prawem a Chaosem (kwestia, czy archonci - lojalne dobro - i eladrin - chaotyczne dobro - uczestniczyli w tym konflikcie, czy nie, ). Diabły i demony, wierne swojej sadystycznej i brutalnej naturze, po prostu nie mogły przestać walczyć, nawet gdy reszta multiwersu stała się bardziej tolerancyjna.

Stan rzeczy

Pomimo kilku tysiącleci zaciętej walki, żadna ze stron nie była jeszcze w stanie uzyskać zdecydowanej przewagi nad drugą. Tanar'ri i Baatezu mogą się różnić pod wieloma względami, ale są one niezwykle zrównoważony na polach bitew wojny krwi. Mieszkańcy Otchłani przewyższają liczebnie diabły, ale zgodnie ze swoim chaotycznym nastawieniem, spędzają dużą część czasu na wojnie ze sobą. Jedynym sposobem, w jaki mogą konkurować z Dziewięcioma Piekłami, jest poleganie na indywidualnej wartości ich wojowników, których brak organizacji rekompensuje liczba, praktycznie nieskończona. Z drugiej strony baatezu wysyła mniejszą liczbę żołnierzy na front, ale są oni dobrze wyszkoleni i niezwykle zdyscyplinowani; pomaga im też geniusz niektórych dowódców w sztuce wymyślania bezlitośnie skutecznych strategii. Ta równowaga sił może nadal napędzać krwawą wojnę przez całą wieczność ... przynajmniej.

Jedno jest jednak pewne: gdyby którakolwiek ze stron miała w jakiś sposób pokonać swojego przeciwnika, przejmując w ten sposób kontrolę nad wszystkimi niższymi planami, multiwers byłby bardzo zagrożony. Znajdując się bez wrogów, z którymi mogliby się zmierzyć po stronie skazanych na zagładę samolotów, diabły skierowałyby swoją uwagę na wyższe plany i inne światy i jest duża szansa, że ​​nikt nie byłby w stanie ich powstrzymać. Istoty niebiańskie z wyższych sfer są z pewnością niezwykle potężne, niemniej jednak są one upośledzone przez wartości, które towarzyszą ich zestrojeniu: poczucie dobra i sprawiedliwości. Biesy nie znają tych imperatywów i byliby w stanie użyć moralnych wartości Niebiańskich przeciwko nim. Ten stan rzeczy jest z pewnością dobrze znany istotom z wyższych sfer; kilka razy w przeszłości zaobserwowano, że emisariusze z wyżej wymienionych ras przychodzą i sieją potężną broń i artefakty w szeregach diabłów i demonów. Nie ma wątpliwości, że władze wyższych sfer nie chcą, aby wojna się skończyła.

Starożytna przepowiednia głosi, że Wojna Krwi zakończy się dopiero wtedy, gdy Pełzające Miasto , miasto w Samolocie Gehenny, w którym mieszkają miliony Yugolothów , wejdzie w konflikt z głową.

Wysocy rangą oficerowie

Ciemny Eight ( Ciemny Eight ) są ogólnie diaboliczny „pit belzebub” ( Pit belzebub  (w) ), które znajdują się na dziewiątym warstwy piekła , Nessus . Są strategami armii baatezu . Bel, władca pierwszej warstwy, Avernus , był niegdyś potężnym dowódcą sił piekielnych, który z pomysłowością i odwagą prowadził swoje wojska na polach bitew krwawej wojny; on też jest bogiem otchłani i teraz wykorzystuje swoje zasługi w Ciemnej Ósemce, jemu podobnym, do utrzymania kontroli nad Avernusem.

Baltazo, pomniejszy władca demonów, był także potężnym generałem w Wojnie Krwi w przeszłości, ale od tego czasu wycofał się w głębiny Otchłani.

Jak wspomniano wcześniej, najpotężniejsze istoty Baatora i Otchłani nie odgrywają aktywnej roli w wojnie. Jedynym wyjątkiem jest Bel, który jest mocno zaangażowany w konflikt; bardziej przejmuje się Wojną Krwi niż intrygami, które wstrząsają Dziewięcioma Piekłami, co odróżnia go nieco od innych Lordów Dziewięciu , którzy nie ukrywają swojej niechęci do niego. To jest powód, dla którego tak bardzo polega na swoich poplecznikach politycznych z Ciemną Ósemką, aby chronić swój status. Po stronie Otchłani główni książęta demonów ( Orcus , Graz'zt i Demogorgon ) toczą ze sobą wieczną wojnę i dlatego mają inne obawy niż Baator i Wojna Krwi. Jeśli chodzi o Asmodeusza (Władcę Nessusa), spędza czas na gromadzeniu hord diabłów w swojej fortecy Malsheem, czekając na kataklizmiczną bitwę, która, jak wierzy, zakończy wojnę.

Uwagi i odniesienia

  1. Timothy B. Brown "  The gier Czarodzieje  " smoka , N O  165,Styczeń 1991, s.  89

Zobacz też