Producent | Nintendo |
---|---|
Kryptonim | Gra Dot Matrix |
Rodzaj | Konsola przenośna |
Pokolenie | Czwarty |
Data wydania |
JAP : 21 kwietnia 1989 YR : 31 lipca 1989 EUR : 28 września 1990 BRA : 14 kwietnia 1991 |
---|---|
Koniec produkcji |
YR : 1999 EUR : 2000 BRA : 23 stycznia 2003 JAP : 23 marca 2003 |
Edytor | Ostry LR35902 |
Głoska bezdźwięczna |
Kaseta Nintendo Power Game Boy JPN |
Sprzedane jednostki |
Liczby w połączeniu z Game Boy Color : AN : 44,06 mln EUR : 42,16 mln JAP : 32,47 mln |
---|---|
Najlepiej sprzedająca się gra | Tetris (35 mln) |
|
The (lub) Game Boy (ゲームボーイ, GEMÜ Boi ) Jest to podręczne gry wideo 8-bitów z czwartej generacji opracowane i produkowane przez Nintendo . W sprzedaży w Japonii w dniu 21 kwietnia 1989 roku , następnie w Ameryce Północnej w październiku 1989 roku , a na końcu w Europie na 28 września 1990 roku , była to pierwsza przenośna konsola w zakresie Game Boy. Została zaprojektowana przez Gunpei Yokoi i Nintendo Research & Development 1 – ten sam zespół, który zaprojektował serię Game and Watch oraz wiele udanych gier na Nintendo Entertainment System .
Pomimo wydania bardziej zaawansowanych technicznie konsol przenośnych, Game Boy odniósł ogromny sukces. Na całym świecie sprzedano 118,6 miliona egzemplarzy modeli Game Boy i Game Boy Color . Po jego wydaniu w Stanach Zjednoczonych w ciągu kilku tygodni sprzedano ponad milion egzemplarzy. Produkcja przenośnej konsoli została zakończona w 2003 roku .
Pracownik Nintendo Gunpei Yokoi , w towarzystwie członków działu badań i rozwoju Nintendo 1 , w tym Satoru Okada , projektuje przenośną konsolę do gier wideo, której moc jest prawie porównywalna do mocy NES (Famicom w Japonii ), ale której ekran jest monochromatyczny w w celu umożliwienia niskiej ceny sprzedaży i zmniejszonego zużycia baterii. Ten wybór był często krytykowany, ale nikt nie odwrócił tej decyzji, ponieważ wynikał z doświadczenia Gunpei Yokoi:
„W rzeczywistości Yokoi podsumowuje doświadczenie, które sam przeżył kilka miesięcy wcześniej. [...] w swoim biografii wyjaśnia, że pewnego dnia otrzymał od prezydenta przenośny telewizor. Podekscytowany inżynier natychmiast nabył zestaw baterii, aby obejrzeć [...] transmisję na żywo z meczu baseballowego. Tyle że ekran gaśnie jeszcze przed końcem spotkania! [...] Podświetlenie nałożone na wszystkie kolorowe ekrany tamtych czasów jest tak energochłonne, że zużyło sześć baterii LR6 w niecałe dwie godziny. "
- Florent Gorges, Historia Nintendo, tom 4: Niesamowita historia Game Boya
Game Boy został wydany we Francji 28 września 1990 roku w zestawie zawierającym konsolę, kabel połączeniowy do grania dla dwóch osób, słuchawki stereo, cztery baterie R6, aby móc grać od razu, oraz grę Tetris , wszystko za 590 franków (około 90 euro w prostej konwersji lub 140 euro zaktualizowane w 2019 r.). Gry sprzedawane osobno są w momencie premiery ogólnie wycenione na 195 franków (około 30 euro lub 47 euro zaktualizowanych w 2019 r.). W pierwszym roku we Francji sprzedano 1,4 miliona Game Boyów, co było wówczas rekordem. Niesamowity sukces tej konsoli tkwi w całej serii gier sprzedawanych przez cały cykl życia konsoli. A przede wszystkim słynny Tetris , stworzony przez sowieckiego Aleksieja Pajitnowa (pomimo wielkiego sukcesu gry wśród użytkowników, specjalistyczna prasa skrytykowała ten wybór, kwalifikując grę jako „przestarzałą”). Sprzedawana wraz z konsolą gra ponownie odniosła ogromny sukces (po wprowadzeniu na rynek na mikrokomputery, automaty zręcznościowe i komputery PC). Sprzedaje się w ponad 30 milionach egzemplarzy. Od 1996 roku ukazała się seria gier wideo Pokémon , franczyza stworzona przez Satoshi Tajiri , której fenomenalny sukces, z 31,37 milionami sprzedanych gier, ożywił sprzedaż telefonów komórkowych Nintendo , które następnie zajęły trzecie miejsce wśród najlepiej sprzedających się konsol w historii, ze 119 milion sprzedanych egzemplarzy, za PlayStation 2 z Sony i Nintendo DS .
Pomimo minimalistycznej jakości graficznej, Game Boy ugruntował swoją pozycję dzięki wielu zaletom: małym rozmiarom (zwłaszcza w porównaniu z Game Gear czy Lynx ), niskiej cenie, dużej autonomii i bogatemu, co różnorodnemu katalogowi gier. Sukces tej maszyny doprowadzi Nintendo do używania marki Game Boy dla kilku swoich następców, w tym Game Boy Color w 1998 roku i Game Boy Advance w 2001 roku . Opierając się na tych samych zasadach prostoty i niskiego zużycia, te dwie konsole są kompatybilne z grami z oryginalnego Game Boya.
Konsole do odzyskiwania są poddawane recyklingowi w szczególności w celu produkcji elektrokardiografów dla Madagaskaru w walce z malarią : kaseta z grą z tą nową funkcją generuje koszt produkcji tylko 30 euro. Jest również używany przez niektórych do tworzenia muzyki elektronicznej lub jako interfejs do niektórych maszyn do szycia.
Game Boy ma cztery przyciski – „A”, „B”, „SELECT” i „START”, a także kierunkowy pad , podobnie jak Nintendo Entertainment System . Przycisk „on/off”, któremu towarzyszy trzecia pozycja „Light” na Game Boy Light, a także gniazdo do wkładania wkładów , znajdują się na górze przenośnej konsoli. Nintendo zaleca pozostawienie wkładu włożonego, aby zapobiec przedostawaniu się brudu do konsoli.
Pomimo posiadania monochromatycznego wyświetlacza 23 040 pikseli , Game Boy jest nieco potężniejszy niż Nintendo Entertainment System (NES). Game Boy miał wtedy bardzo wydajny procesor graficzny . Procesor graficzny NES jest mniej nowy niż Game Boy (NES został wprowadzony na rynek w 1983), czyli Zilog Z80 (produkowany od lipca 1976), który zarządza 8-bitowym (sprzedanym w 1983). Moc obliczeniowa dźwięku jest taka sama jak NES. Efekty dźwiękowe są podobne do NES, ale niewiele gier wykorzystuje pełną moc przetwarzania dźwięku konsoli, w przeciwieństwie do NES. Game Boy jest uważany zły pod względem hałasu (co nie wpłynęło na jego światowy sukces) , z wyjątkiem kilku gier, takich jak Super Mario Land , The Legend of Zelda: Link's Awakening .
Game Boy doświadcza kilku zmian cenowych, w tym wzrostu związanego z jego sukcesem. W marcu 1992 roku, cena opakowania zawierającego konsolę i grę Tetris oficjalnie przekazać 590 F do 690 F . Następnie sprzedano ją za 499 F od grudnia 1992, a konsola bez gier spadła poniżej 300 F jesienią 1993 .
W 1995 roku, kiedy Nintendo i Gunpei Yokoi poniosły awarię Virtual Boya , przygotowywana była odnowiona wersja Game Boya. Ponieważ firma, która właśnie doświadczyła jednej z największych porażek, również odnotowuje spadek sprzedaży Game Boya, gdy nie przygotowała sukcesji, pokładając wszystko na swoim Virtual Boyu. Czekając na pomysł, Nintendo wprowadza Game Boy Pocket na21 lipca 1996 r.w Japonii (i kilka miesięcy później na Zachodzie). Ta konsola niewiele różni się od Game Boya, poza zmniejszoną o 30% wielkością. Ekran został bardzo nieznacznie powiększony i stracił zielonkawy wygląd. Autonomia wzrosła do 10 godzin dla 2 baterii LR03 (w porównaniu z 4 bateriami LR6 dla oryginalnego Game Boya). Wczesne modele Game Boy Pocket nie miały wskaźnika wskazującego poziom naładowania baterii konsoli.
Pierwotnie planowano dodanie paska na nadgarstek, decyzję podjętą jednogłośnie przez R&D1 , aby dostosować się do mody i uczynić konsolę jeszcze łatwiejszą w użyciu. Jednak ten dodatek został anulowany, ponieważ, według Takehiro Izushi, „dzieci częściej obracały swojego Game Boya w powietrzu za pomocą paska! ”.
Wprowadzono na rynek 14 kwietnia 1998 r.w Japonii i tylko tam wnosi do Game Boy Pocket to, czego najbardziej mu brakowało: dobrej czytelności, dzięki dobremu podświetleniu, dzięki któremu można grać w ciemności. Tradycyjny przełącznik „on-off” ma trzecią pozycję, słynną pozycję „Light”, która umożliwia włączanie lub wyłączanie podświetlenia bez ponownego uruchamiania konsoli; czas pracy 2 baterii LR06 waha się od 12 godzin przy włączonym świetle do 20 godzin przy wyłączonym świetle. Co do reszty, ta konsola niewiele różni się od Game Boy Pocket, poza nieco większym rozmiarem. Pojawiły się wydania specjalne, znacznie rzadsze niż wersje Silver i Gold: Pokémon Center Tokyo , Astro Boy , Toys R'Us … Game Boy Light szybko został przyćmiony przez Game Boy Color , który zapowiedziano zaledwie sześć tygodni wcześniej. Game Boy Light. Nie żeby była to porażka, ale samo Nintendo chciało pokrzyżować plany coraz bardziej agresywnej konkurencji.
Wydany 23 listopada 1998 r. w Europie Game Boy Color (obecnie określany przez GBC) oferuje kolorowy ekran o kształcie nieco większym niż Game Boy Pocket i podwaja szybkość procesora oraz ilość jego pamięci, aby osiągnąć 8 MHz i 32 kb . Wszystkie kartridże z grą Game Boy są odczytywane. Użyte kolory są wybieralne, co pozwoliło ożywić marketing istniejącej gamy gier Game Boy, a tym samym zaoferować znacznie więcej tytułów niż ich bezpośredni konkurenci. Technologicznie konsola ta była porównywana do NES z lat 80-tych .
W Czerwiec 2001, Nintendo wydaje aktualizację swojej przenośnej konsoli. GameBoy Advance z procesorem ARM 32-bitowy taktowany 16,8 MHz , sprzężony z procesorem Z80 do wspierania kartridże pierwszej gry Boy. Jest to technicznie odpowiednik konsoli Super Nintendo . Pozwala to na ulepszenia starszych gier, takich jak Super Mario Bros. 2 i nowe tytuły, takie jak Mario Kart: Super Circuit , F-Zero: Maximum Velocity i Kuru Kuru Kururin .
Wersja SP Game Boy Advance , wprowadzona na rynek wMarzec 2003, oferuje niewielkie rozmiary z możliwością złożenia na pół, zintegrowane oświetlenie i akumulator, wszystko inne pozostaje bez zmian. Jest to ostatni Game Boy, który jest wstecznie kompatybilny z kartridżami Game Boy i Game Boy Color.
Game Boy Micro jest najnowsza wersja Game Boy Advance . Zapowiedziany na E3 2005 , został wydany wwrzesień 2005w Ameryce Północnej i Japonii oraz4 listopada 2005 r.w Europie . Ta przenośna konsola jest niezgodna z grami Game Boy i Game Boy Color . Game Boy Micro waży 80 gramów i ma wymiary 10 cm długości, 5 cm szerokości i mniej niż 2 cm grubości. Jego przód jest zdejmowany i konfigurowalny. Jego główną zaletą jest mały cienki ekran i dość dobra jasność. Konsola gra również w aspekcie retrogamingu, z fasadą Famicom bardzo popularną w Japonii .