Pinball

Gra planszowa pinball
Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Pinball przebudowany (2011) przez fana w barwach filmu Terminator 2: Dzień Sądu . Ta gra jest w domenie publicznej
Gracze) 1 do 6
Wiek Od 7 lat
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Tak
decyzja o  refleksji
  Tak
generator
szans

  Tak
informacje. kpl.
i doskonałe

  Nie

Pinball maszyny lub elektryczny bilard w języku francuskim lub machine à bule w Quebec ( pinball w języku angielskim ), jest elektro-mechaniczny monety grę , której zasadą jest, aby zdobyć punkty poprzez kierowanie jedną lub więcej metalowych kul na planszy, należy rozdzielić z gracz przez okno .

Głównym celem gry w pinball jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku . Celem drugorzędnym jest granie jak najdłużej przy jednoczesnym zapobieganiu opuszczaniu planszy przez piłkę (ewentualnie poprzez zdobywanie dodatkowych piłek, zwanych dodatkową piłką , czasem nawet równoczesnym w niektórych modelach) oraz wygrywanie darmowych gier ( powtórka ).

Ten rodzaj gry odnosił duże sukcesy od lat 50. do 90., aż do momentu wejścia do kultury popularnej. Większość kawiarni oferowała go swoim klientom. Były też wyspecjalizowane pokoje gier.

Historyczny

Mówi się, że gra w pinball wywodzi się z francuskiej gry w Bagatelle (1777) i japońskiego bilarda (1751-1779). Został opracowany w Chicago w latach 30. XX wieku przez mechaników i elektryków bezrobotnych od czasu kryzysu z 1929 roku .

Początkowo gra losowa i pieniężna , pinball została zakazana w kilku dużych amerykańskich miastach ( Atlanta w 1939 r., Nowy Jork w 1941 r.). Jego wygrane są następnie zastępowane darmowymi spinami.

Stając się elektronicznym w latach 70. (1976-1977), w latach 80. po boomie na gry wideo przeżyła upadek .

Główne elementy gry w pinball

Taca

Deska jest płaska powierzchnia, która zbocza 3 do 6  stopni w kierunku gracza, który ma wiele celów do wykonania, aby zdobyć punkty. Piłka jest umieścić w grę przy użyciu wyrzutni kuli .

Gdy kula znajdzie się na planszy, może poruszać się we wszystkich kierunkach, w sposób losowy lub kontrolowany, w zależności od kontaktu z różnymi elementami planszy i działań gracza, ale także od pochylenia planszy. Aby wysłać piłkę na górę planszy, gracz aktywuje automaty do pinballa . Kurs piłki można również zmienić poprzez rozsądne potrząsanie maszyną, ponieważ gracz może wpływać na trajektorię piłki poprzez podawanie precyzyjnych impulsów w określonych momentach i miejscach automatu do gry w jednoręki bandyta.

Fronton

Przyczółek jest panel pionowy ustalone powyżej korpusu w tylnej części maszyny. Ta część zawiera wyświetlacze partytur oraz atrakcyjną grafikę prezentującą nazwę i temat maszyny. W najnowszych automatach do pinballa wyświetlacz jest albo alfanumeryczny, albo matrycowy ( panel punktowy ). Gromadzi wszystkie informacje przydatne graczowi podczas gry, takie jak wynik czy wskazówki dotyczące kombinacji, które należy wykonać, aby wygrać bonus. W mechanicznych automatach do pinballa, fronton grupuje jeden lub więcej liczników rolkowych przeznaczonych wyłącznie do wyświetlania wyników, podczas gdy inne informacje są wyświetlane przez zapalenie żarówek oświetlających określone obszary wyświetlacza.

W starych automatach do pinballa wizualnie składa się z tafli szkła, pomalowanej na jej tylnej powierzchni. Jest oświetlony żarówkami i ma wadę starzenia się, a farba często pęka. W najnowszych automatach do pinballa efekt wizualny to prosty plastikowy arkusz umieszczony za okienkiem z pleksiglasu. Oświetlenie zapewnia świetlówka.

Gry pinball są zwykle budowane wokół określonego tematu, takiego jak sport lub postać fikcyjna. Najnowsze maszyny związane są z popularnymi filmami, serialami, zabawkami czy markami. Maszyna jako całość została zaprojektowana tak, aby była jak najbardziej atrakcyjna; każda mała przestrzeń przeznaczona jest na kolorowe grafiki, lampy i przedmioty odpowiadające tematowi. Fronton bardzo przyczynia się do atrakcyjności maszyny, ponieważ jest pierwszym elementem, który widzimy z daleka.

Niektóre z tych frontonów stały się z czasem przedmiotami kolekcjonerskimi i są poszukiwane jako świadkowie pewnej epoki, podobnie jak szafy grające czy stare plakaty.

kulki

Gra kończy się, gdy określona liczba kulek zostanie utracona na dole planszy.Liczba kulek może wzrosnąć do dziesięciu na bardzo starych maszynach, następnie została zmniejszona do pięciu w latach 1940-1970, aby ostatecznie ustabilizować się na trzech kulkach za komplet we Francji (pod koniec lat 70.), na 5 piłek w Belgii i 4 w Luksemburgu (jest to de facto stabilizacja, większość maszyn posiada przełącznik, który można ustawić na 5 lub 4 lub 3).

W automatach do pinballa umożliwiających tryb wieloosobowy liczba kulek jest ustalona dla każdego gracza. Uczestnicy naprzemiennie grają jedną piłkę na turę (wyjątek: gracz może czasem wygrać dodatkową piłkę zwaną dodatkową piłką , która jest rozgrywana natychmiast), a wynik każdego gracza jest przechowywany osobno.

Wyrzutnia piłek

Piłka wyrzutnia jest metalowy pręt wyposażony w sprężynę , która pozwala piłkę do napędem na planszy. Gracz może kontrolować siłę impulsu podanej do piłki pociągając piłkę wyrzutnia bardziej lub mniej, aby zmieniać kompresję sprężyna (w niektórych flipperach wyrzutnia piłek jest zwieńczona podziałką, co pozwala graczowi łatwiej zidentyfikować przyłożoną siłę). Ten impuls jest często używany do precyzyjnego strzału (lub „  strzału umiejętności  ”), w którym gracz musi rzucić piłkę, aby osiągnąć precyzyjny cel. Gdy piłka jest w grze, wyrzutnia piłek nie jest już używana, chyba że w grę wchodzi inna piłka.W najnowszych automatach do pinballa wyrzutnia piłek może być zautomatyzowana i kontrolowana przez samą maszynę.

W niektórych najnowszych automatach do pinballa wyrzutnia piłek jest w pełni zautomatyzowana. W tym przypadku nie ma już języczka do pociągania, ale przycisk, na którym wystarczy nacisnąć, aby wrzucić piłkę na planszę, dlatego nie można kontrolować siły wyrzutu. System ten wydaje się jednak zanikać, modele wydane w 2009 i 2010 roku faworyzują mechaniczną wyrzutnię kulek (a zatem „  strzał umiejętności  ”).

„Płetwy” właściwe

Te płetwy są niewielkie dźwignie lub sterowany mechanicznie elektromechanicznie, o wielkości w zakresie od 3 do 7 cm, a stosowany do zawracania piłkę w górę od płyty. Zazwyczaj są to jedyna droga dla gracza opanować. W języku francuskim czasami używa się terminu „rakieta”.

Pewna precyzja i kontrola pozycji pozwala graczowi zapobiegać opuszczeniu planszy przez piłkę i skierowaniu jej w wybranym kierunku z większą lub mniejszą siłą. Pierwsze gry pojawiły się w latach 30. XX wieku nie miały automatu do pinballa  : po wysłaniu piłki po prostu opadała ona na planszę, jej trajektoria była kierowana przez małe gwoździe (lub „  szpilki  ”, stąd nazwa pinballa ) na obszary dające pewną Liczba punktów. W połowie lat czterdziestych pojawiły się pierwsze mechaniczne automaty do pinballa , a na początku lat pięćdziesiątych znajoma konfiguracja z dwoma pinballami stała się standardem. Niektóre modele mogą mieć trzy lub więcej automatów do pinballa rozmieszczonych na planszy, w zależności od gry.

We wszystkich grach pinball operator może skonfigurować dwie rzeczy: liczbę punktów uprawniających do różnych darmowych gier (którą operator ustawia za pomocą dwóch wewnętrznych liczników elektromechanicznych: liczbę rozegranych gier, liczbę wygranych gier w punktach) oraz liczbę piłek, 5 w latach 50., aby przyciągnąć graczy, a następnie 3, gdy urządzenie zgromadziło klientelę. Z tego powodu liczby wskazujące piłkę w grze (i niewidoczną, gdy są wyłączone) są zazwyczaj ułożone w kolejności 1, 4, 2, 5, 3, aby zachować zrównoważoną estetykę całości. W 1964 r. standardem było jeszcze 5 kulek za część kosztującą 20 centymów francuskiego „  nowego franka  ”.

Klasyczne elementy mechaniczne

Kluczem do udanej gry w pinball jest różnorodność ciekawych i zabawnych sekwencji. Wiele z tych elementów gry stało się na przestrzeni lat klasykami.

Wśród tych elementów znajdziemy:


Pochylenie

Gracze w pinball mogą pokusić się o potrząsanie maszyną, aby zatrzymać piłkę. Aby temu zapobiec, producenci wymyślili plandekę . Tę innowację zawdzięczamy Harry'emu E. Williamsowi w 1935 roku, założycielowi Williams Manufacturing Company ).

Nieproporcjonalne ciosy i/lub nadmierne szarpnięcia są sankcjonowane przez maszynę w formie przechyłu  : elementy scenografii i flippery nie działają, a wszystkie kule w grze spadają na dno planszy.

Istnieją również inne systemy sankcji dla poważniejszych działań, takie jak czujnik umieszczony na drzwiach wrzutnika, przechylenie trzasku , który reaguje po znacznym wstrząsie (na przykład uderzeniu kolanem), powodując przegraną gracza. wszystkie jego napisy, a także piłka (piłki) podczas gry (elementy scenerii i automaty do gry w pinball nie działają wtedy, tak jak podczas podstawowego tiltu ). Podczas przechylania szlema możemy czasem przeczytać na wyświetlaczu niektórych najnowszych automatów do gry w pinball dość wyraźną wiadomość, aby skomentować poczynania gracza (na przykład: „  przechylenie szlema  ” lub „Dobra robota”).

Kolejnym zabezpieczeniem jest system umożliwiający wykrycie momentu podniesienia pinballa od przodu (w celu wyprostowania pochylonej płyty w celu spowolnienia spadania piłki). Pod względem mechanicznym te systemy wykrywania wstrząsów są dość proste, składają się z ruchomych elementów przewodzących poruszanych podczas ruchu i stykających się z obwodem detekcyjnym lub systemów stykowych zamontowanych na łopatkach z przeciwwagą i wrażliwych na różnego rodzaju wstrząsy.

Wspólne fazy gry

Zasady gry w pinball z biegiem czasu stają się coraz bardziej złożone. Często zdarza się, że na najnowszych automatach do gry w pinball mnożą się fazy gry – zwane również misjami. Aby pomóc graczowi, na dole (najczęściej po lewej stronie) planszy znajduje się mała karta opisująca misje do wykonania, które grupują zestaw kolejnych celów (aby trafić w określone elementy, zapożyczyć określone pasaże) i wykonać w ustalonej logicznej kolejności znanej graczowi.

Najczęstsze fazy gry:

gabrielette  : wspólna i pejoratywne określenie w kawiarniach i barach z automat do gier. Podczas „gabrieletki” gracz jednocześnie traci kule multiballa (od dwóch do czterech kul jednocześnie). [ref. niezbędny]

Podczas gry gracze mają również możliwość wygrania darmowych spinów na różne sposoby:

Gdy gracz wygrywa darmową grę, maszyna wydaje głośne kliknięcie lub głośny dźwięk. W żargonie graczy jednorękich bandytów nazywa się to slammingiem . Technicznie rzecz biorąc, zatrzask ten jest zasługą kołatka , systemu zamocowanego w korpusie lub na frontonie flippera i złożonego ze szpuli składającej się z swobodnie poruszającego się pręta i metalowego korka. Wędka wprawiana w ruch przez szpulę uderza w metalowy korek, wytwarzając charakterystyczny agraf. W najnowszych automatach do pinballa kołatka jest zastępowana krótkim, głośnym dźwiękiem.

Liczenie punktów

Liczenie punktów w pinballu jest dość specyficzne i arbitralne. Wyniki bardzo starych gier były liczone w setkach tysięcy punktów z wyświetlaczem przez lampy, których sumowanie (wiersz 100 000, rząd 10 000 itd.) pozostawiono użytkownikowi.

Pojawienie się 3-kołowych liczników elektromechanicznych przywróciło wyniki do setek punktów, z lampką oświetlającą cyfrę „1” na górze trzech cyfr, gdy przekroczyliśmy 999, wyświetlacz pozostał mechaniczny dla jednostek, dziesiątek i setek .

W latach siedemdziesiątych, wraz z pojawieniem się wyświetlaczy elektronicznych, wyniki zaczęto liczyć w tysiącach lub dziesiątkach tysięcy punktów. Ta „inflacja” trwała do połowy lat 90., w których kilka gier wymagało zdobycia kilku miliardów punktów, aby otrzymać darmową grę. Całkiem niedawno liczba punktów wróciła do bardziej rozsądnych wartości.

Konserwacja i naprawa

Współczesne gry typu pinball to złożone maszyny elektromechaniczne, których awarie mogą mieć wiele przyczyn. Tak więc koszt rozwoju, konserwacji i naprawy jest stosunkowo wysoki w porównaniu do prostych gier wideo. Częściowo z tego powodu jest coraz mniej automatów do gry w pinball w salonach gier, barach i innych miejscach typowych dla tych automatów rozrywkowych. Mimo wszystko jednoręki bandyta wciąż cieszy się dużą popularnością i znajduje coraz więcej miejsca od osób prywatnych, które często przeprowadzają własne naprawy i konserwacje (lub wzywają wyspecjalizowanych techników).

Obecnie w większości witryn sprzedaży internetowej można znaleźć części zamienne do naprawy lub uzupełnienia niektórych maszyn do pinballa. Najczęstszymi częściami są zestawy gumek, które z czasem ulegają degradacji: należy je wymieniać w regularnych odstępach czasu. Żarówki są również niezbędne, ponieważ można je znaleźć w tuzinach w każdej maszynie do pinballa w rolach, od prostego wyglądu po bardziej istotne funkcje, takie jak oświetlenie obszarów planszy, wskazując graczowi, gdzie wysłać piłkę, aby wykonać kombinacje. Sama kulka jest elementem zużywającym się i powinna być wymieniana w regularnych odstępach czasu, aby nie stała się zbyt agresywna w stosunku do elementów talerza, gdy cienka warstwa chromu pokrywająca ją z czasem ulegnie zarysowaniu.

Zręczność

Do gry w pinball wymagana jest pewna zręczność.

Niektórym graczom udaje się tworzyć bardzo precyzyjne kombinacje z dużą prędkością. Najbardziej klasyczne podania to: blokowanie piłki jednym z dwóch flipperów, podawanie piłki z jednego flippera do drugiego, podnoszenie piłki w górę pasażami sąsiadującymi z flipperem, nie mówiąc już o precyzyjnym strzelaniu, które sprawia, że możliwość dotarcia do określonych elementów gry.

Najbardziej spektakularną figurą jest „widelec”, który polega na bardzo szybkim manipulowaniu dwoma flipperami (prawie jednocześnie, ale w rzeczywistości lekko przesuniętym), aby wydobyć piłkę, która wydawała się zagubiona (niektóre automaty mają zbyt daleko od siebie flippery, prawie zabrania tej praktyki). Na kilku innych te flippery zbliżają się do siebie po udanych manewrach.

Niektórzy gracze mogliby więc grać przez kilka godzin z tą samą piłką, ale urządzenia są precyzyjnie zaprojektowane, aby tak się nie stało (na przykład trzy grzyby ułożone w trójkąt kończą po wielu wyrzucaniu piłki w tę i z powrotem). piłka wracają do siebie pod nieprzewidywalnym kątem).

Słownictwo gracza

Konkurencja

Od 2000 roku gra w pinball przeżywa odrodzenie wśród kolekcjonerów, zbierane są stare maszyny, a ich ceny gwałtownie rosną, powstało wiele stron internetowych pasjonatów. Z drugiej strony zawodnicy organizują się w klubach i biorą udział w zawodach. Krajowa liga graczy pinball istniała we Francji do 2016 roku, wspomniano o projekcie stworzenia narodowej federacji. Jednak oficjalne konkursy nadal organizuje kilka niezależnych stowarzyszeń.

Są zgłoszone do IFPA (International Flipper Pinball Association) z siedzibą w Stanach Zjednoczonych.

Ekonomia pinballa

Miasto Chicago w Stanach Zjednoczonych od dawna jest stolicą pinballa. Firmy Gottlieb , Bally , Stern Elektronika i Williams konkurowały w pomysłowości między 1950 i 1990 roku do produkcji najbardziej skomplikowanych i atrakcyjnych gier. Na początku lat 80. konkurencja ze strony gier wideo i innych form rozrywki doprowadziła do upadku przemysłu pinballowego i doszło do szeregu fuzji. Nadal istnieje kilka firm produkujących flippery, takie jak Stern Electronics w Illinois , Jersey Jack Pinball, Inc. w Lakewood, New Jersey i Heighway Pinball, Ltd. z siedzibą w Merthyr Tydfil w Walii .

We Francji główny producent pinballa nazywał się Jeutel . Firma założona przez Pierre'a Tela, która liczyła do 200 osób, wyprodukowała pięć różnych modeli w latach 1981-1985, zanim zaprzestała produkcji, aby poświęcić się produkcji automatów do gier. Inni francuscy producenci, tacy jak EM Marchant w latach 1950-1959, z 6 modelami, w tym Volley Ball, Jack Rogers, 5 modelami w latach 1959-1961, Staal z 2 modelami w latach 1977-1979, a nawet Christian Tabart, CIFA, Salmon, Alben, również produkuje flippery we Francji, ale na mniejszą skalę. Na szczególną uwagę zasługuje firma Rally z Nicei, której kariera jest równie zadziwiająca jak flip-tronics, która obiecywała zrewolucjonizować rynek pinballa w latach 60. Firma ta wywodzi się ze świata haute-technology i pracowała dla armii produkowanej dwadzieścia modeli, czasami dość futurystycznych, jak na tamte czasy, między 1961 a 1969 rokiem, nie udawało się jednak naprawdę wykazać.

Jednak kilka europejskich i japońskich firm (patrz Sega ) wyprodukowało automaty do pinballa. We Włoszech ustawodawca zdecydował w 1968 roku pod pretekstem walki z grami losowymi, że automaty do pinballa nie powinny pozwalać graczom na wygranie czegokolwiek, w tym darmowych gier. Konsekwencja: wszystkie flippery przeznaczone na rynek włoski musiały być pozbawione automatyzmów pozwalających na wygranie piłki lub części. „Senza ripetizione della partita”, napis oznaczający bez powtarzania gry, został następnie umieszczony na włoskich automatach do pinballa. Regulacja ta stworzyła popyt na rynku włoskim, zwłaszcza że amerykańscy producenci nie byli skłonni do opracowywania konkretnych modeli. Ruszyli do niego włoscy producenci, tym bardziej, że po stronie bolońskiej było wiele małych przedsiębiorstw gotowych podjąć wyzwanie. Zaccaria była włoską firmą ( Bolonia ), która w latach 1974-1987 wyprodukowała około pięćdziesięciu flipperów, wypuściła m.in. „Królową Wooda” (1976), „Hot Wheels” (1979), „Earth Wind Fire” (1981), „Farfalla”. ”(1983),„ Zankor ”(1986),„ Feniks gwiazdy ”(1987) ...

W Hiszpanii import amerykańskich automatów do pinballa został zakazany przez Franco, a hiszpańscy producenci musieli uzyskać zgodę Ministerstwa Spraw Wewnętrznych na wprowadzenie swoich modeli. Podobnie jak we Włoszech, to specyficzne dla Hiszpanii rozporządzenie zachęciło do rozwoju lokalnego przemysłu pinballowego. Recel SA była hiszpańską firmą ( Madryt ), która w latach 1974-1986 wyprodukowała około czterdziestu flipperów, takich jak „Criterium 75” (1975), „Underwater” (1976), „Lady Luck” (1976), „Sea Scare” (1978). ), "Poker Plus" (1977), "Mr. Doom" (1979), "Icarus" (1979), "D. Quijote" (1979) ... Playmatic, z 70 modelami w latach 1968-1987, Petaco, Inder są częścią tej hiszpańskiej branży pinballowej.

Dziedzictwo

Hollywood studia filmowe często zamówić od firm takich jak Bally Manufacturing , Midway Games , Stern Electronics, Inc , Danych Wschodzie , Sega ,  itp , automat do pinballa jak filmy przed ich premierą, wykorzystujący go podczas swojej promocji. Niektóre flippery związane z filmami stały się bardzo znane i są podziwiane przez profesjonalistów i opinię publiczną, na przykład te zaczerpnięte z franczyzy The Addams Family ( Addams Family (pinball  ) ), Dracula , Back to the Future , Terminator 2 , The X-Files , Twilight Zone ( The Twilight Zone (płetwa)  (en) ), Star Trek: The Next Generation The Indiana Jones serii ( Indiana Jones: W Pinball Adventure  (en) ), przy czym Star Wars trylogii , Starship Troopers , GoldenEye ( GoldenEye (pinball)  (w) ), Pan z pierścieni: Wspólnota pierścienia ,  etc.

Wśród znakomitych ilustratorów i projektantów pinballa możemy wymienić m.in. Norma Clarka, George'a Molentina, Steve'a Ritchie, Dana Fordena, Briana Eddy'ego, Larry'ego DeMara, Eda Krynskiego, Harry'ego Williamsa, Gordona Morisona, Keitha Parkinsona czy Boba Timma.

Niektóre klasyki

Źródło: ipdb.org

Elektronika sterna

W kulturze popularnej

Jednoręki bandyta jest często spotykany w kulturze popularnej, czasem jako symbol buntu lub siły.

Literatura

Jednoręki bandyta jest wymieniony w piętnastym z 480 wspomnień przytoczonych przez Georgesa Pereca w swoim tekście Je me souviens .

Muzyka

Najsłynniejszym przedstawieniem jest bez wątpienia opera rockowa Tommy angielskiej grupy The Who (1969), która opowiada historię głuchego i niewidomego bohatera, który zostaje  czarodziejem pinballa,  a później wykorzystuje maszynę do pinballa jako narzędzie w swoich duchowych poszukiwaniach.

Czasami flipper staje się punktem centralnym nieco bardziej zaskakujących interpretacji, jak w piosence Le flipper d' amore Rolanda Bocqueta.

Występuje także jako centralny element kilku piosenek: w Couleur mięty à l'eau przez Eddy Mitchell  ; Chód w cieniu w Renaud  ; Flipper z telefon  ; Dziś bardziej niż kiedykolwiek od Sophie Favier  ; Boule de Flipper przez Corynne Charby (przejęty przez Leslie ); Cesarz Flipper z Richardem Gotainer  ; Jeśli wygrasz pinball z Chantal Goya  ; Noce bez Kim Wilde autorstwa Laurenta Voulzy'ego  ; Pinball z Edith Piaf .

Obraz

Występuje także w malarstwie jako mitologii miejskiej w Hiperrealistyczny Flipper serii przez Jean-Claude Meynard .

Kino

Reklama

Pinballowe gry wideo

Istnieje wiele gier wideo na komputery lub konsole do gier, które symulują automaty do pinballa. Najbardziej znana jest z pewnością 3D Pinball dla systemu Windows: Przestrzeń Cadet , który został dostarczony bezpłatnie przez Microsoft firmy z Microsoft Plus! 95 do Windows XP .

Te gry bardzo realistycznie symulują ruchy piłek we wszystkich fazach gry (multiballs, dodatkowa piłka...), mechanizmy mechaniczne ( maszyny do pinballa , zderzaki ...) i wstrząsy, które wnosimy do automatu do pinballa, nawet do symulacji przechyłu, jeśli nadużywamy tych szarpnięć.

Jedna z pierwszych symulacji pinballa, Video Pinball , została wydana w 1980 roku na Atari 2600 . Pojawią się niektóre gry wydane na NES , w tym Pinball , Pinbot czy Rollerball , symulacje próbujące zbliżyć się jak najbardziej do prawdziwego automatu do gry w pinball.

Niektóre gry typu pinball są nastawione na fantasy, w szczególności Devil's Crush na PC-Engine lub wiele gier z udziałem znanych bohaterów gier wideo, takich jak Mario w Super Mario Pinball , Sonic w Sonic Spinball , Kirby w Kirby's Pinball Land , Pokémon w Pokémon Pinball lub Samus Aran w Metroid Prime Pinball .

Jednak większość z nich zmierza w stronę realistycznej zawartości, jak choćby seria Pro-Pinball ( The Web , Timeshock , Big race USA , Fantastic Journey ) na PC i PlayStation , True Pinball na PlayStation i Saturn czy ostatnio Zen Pinball na PlayStation 3 , Pinball FX / FX2 na Xbox 360 oraz pinball FX3 na Playstation 4 i FX2 na Playstation 4 VR oraz na Playstation 4 możemy również znaleźć prawdziwe modele pinballa słynnej firmy William na pinball FX3 a co za tym idzie opis daty premiery i ilości kopii sprzedanej bardzo ciekawej gry i Marvel Pinball na konsolach Playstation i Xbox 360 można znaleźć wiele automatów do pinballa, a Gottlieb zostanie również zaadaptowany w formie gry wideo w Gottlieb Pinball Classics , wydanym na Wii i PlayStation 2 .

Dwa główne emulatory umożliwiają łatwe granie w domu na dużej liczbie automatów do gry w pinball (oryginalne projekty lub reprodukcje automatów do gry w pinball): są to Visual Pinball  (en) i Future Pinball  (en) .

Gry Pinball są również dostępne na Androida, takie jak Vector Pinball (wersja na Androida ), który jest bardziej zorientowany na automaty.

Uwagi i referencje

  1. „  elektryczny bilard  ” , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (dostęp 25 sierpnia 2019 r . ) .
  2. (w) „  75. rocznica„ zahamowania ”w Atlancie!  ” , Southern-Fried Gameroom Expo, 21 marca 2014 r.
  3. oficjalna strona.
  4. Laurent Locurcio i Nadine Champenois, Nasze lata z płetwami, Akapella,2016, 128  pkt. ( ISBN  979-10-92288-00-1 ) , s.  2016
  5. [1] www.tilt.it
  6. [2] ipdb.org/
  7. „  Pacific Pinball Museum / Alameda, CA  ” , na stronie ppmuseum (dostęp 17 sierpnia 2020 r . ) .
  8. strona pinball-gallery.com
  9. strona pinballnews.com
  10. Strona internetowa ipdb.org
  11. reprodukcja na stronie internetowej artysty
  12. „  Grand prix pub 1995 – Young & Rubicam for Orangina – „The Flipper”  ” [wideo] , na YouTube (dostęp 17 sierpnia 2020 r . ) .
  13. „  Visual Pinball  ” , na robinson-special-jeux.franceserv.com ,2016(dostęp 19 kwietnia 2016 )

Zobacz również

Linki zewnętrzne