Feng Shui (odgrywanie ról)

Odgrywanie ról Feng Shui
Kluczowe dane
Autor Robin D. Laws
Illustrator Didier Florentz (francuskie covery Oriflam)
Redaktor Daedelus Entertainment
Data 1 st edition 1996
Inni redaktorzy Atlas Games
Oriflam (en)
Third Eye Editions (en)
Mechanizmy w oparciu o 2k6
kości przeciwnych
Motywy Filmy akcji z Hongkongu
Współczesne fantasy
Historyczne
Przewidywanie
Akcja
Walka
Kluczowe dane

Feng Shui to role-playing amerykańska akcja napisany przez Robin D. Laws  (w) i ukazuje się od 1996 roku oferuje graczom grać jako bohaterem filmu akcji z Hongkongu .

Podobnie jak wiele gier autora ( Hero Wars , Over the Edge ...), ta gra kładzie nacisk głównie na interpretację postaci , co może wydawać się dziwne w przypadku gry, w której głównym tematem jest akcja i walka.

Z Feng Shui , Robin D. Laws zbadać początki władzy dzielonego między graczami i rozgrywającego . Rzeczywiście, gra pozostawia graczom wolne pole do wniesienia wszystkich niezbędnych uzupełnień do działań, które chcą przeprowadzić.

Wszechświat

Większość przygód rozgrywa się zwykle w Hongkongu lub w jego okolicach, ale w różnym czasie. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby grać w obu Amerykach podczas podboju Zachodu , czy we współczesnym Rzymie Cycerona , z jedynym ograniczeniem dla wyobraźni graczy i GM .
W tajnej wojnie kręci się wokół ukrytej prawdy: tradycja Feng Shui , dobrze znany w Chinach i dziś uważany przez wielu Chińczyków jako zwykły przesąd, w rzeczywistości jest bardzo realne. Niektóre miejsca mają doskonałe Feng Shui i przynoszą szczęście i dobrobyt tym, którzy się tam zharmonizują. Co więcej: każdy, kto ma wystarczająco dużo dużych witryn Feng Shui, widzi, jak historia i los zmieniają się na jego korzyść, a ich biznesy i ambicje są realizowane z łatwością. Dlatego planowanie politycznych intryg lub wykluwanie mrocznych manipulacji jest zupełnie bezużyteczne, gdy Feng Shui jest po twojej stronie.
Co więcej, czas nie rozwija się w linii prostej, ale wzdłuż czterech równoległych linii prostych: skrzyżowań. Każdy mijający dzień rzeczywiście mijał, zarówno na styku roku 69, jak i roku 1850, jak na skrzyżowaniu 1997 i 2056, dlatego nie można przepisać tego, co zostało napisane. Jednak gdy główne strony Feng Shui przechodzą z jednej frakcji do drugiej, może to znacznie zmienić przyszłą historię, ta zmiana nazywa się krytyczną zmianą . Te zmiany następują z dnia na dzień, nagle zmieniając osobistą i ogólną historię całej ludzkości.

Frakcje

W tej grze na całym świecie walczy wiele frakcji.

Eaters Lotus ( Eaters of the Lotus VO) Są to makiaweliczni eunuchowie z Chin z 69. Na ich głowie Gao Zang trzyma w ręku cesarza Chin, który jest tylko marionetką w swoich haczykowatych dłoniach. Prowadzą swoje skrzyżowanie, ale chcą rozszerzyć swoją dominację na inne epoki, dlatego mają agentów obecnych na innych skrzyżowaniach. Sekta Lotosożerców praktykuje czary i wszelkiego rodzaju rytuały czarnej magii, które zapewniają im względną kontrolę nad demonami, które roją się na ich styku iz których są potężną bronią uderzeniową. Ponieważ Transformowane Zwierzęta boją się magii, są ich naturalnymi wrogami. La Main du Guide ( Prowadząca dłoń w wersji oryginalnej) Zrzesza mnichów pragnących stworzyć świat pokoju i harmonii według surowych zasad. Ci mnisi, specjaliści w Kung Fu, są obecni na skrzyżowaniu 1850 roku, gdzie stawiają opór Transformed Animals of the Pinnacle. W większości są fanatykami z nierealnymi ideałami czystości i prawości, które starają się przekroczyć poprzez spartańską praktykę sztuk walki. The Pinnacle Prowadzony jest przez przemienione zwierzęta (w ludzkiej postaci). Szczególnie boją się magicznych energii, które powodują ich powrót do pierwotnej formy. Dominują na współczesnym skrzyżowaniu (1997) i 1850, gdzie walczą z Ręką Przewodnika. Ich organizacja jest ukryta za wszystkimi rządami i przywódcami, maffiami i większością stowarzyszeń przestępczych oraz formami przestępczości zorganizowanej. Pociągają za sznurki współczesnego świata, są podżegaczami do wielkiego spisku. Na ich czele przewodniczy Tajne Imię, które jest wybierane na odnawialny okres 6 lat przez Radę Jadeitowego Koła. Najważniejsi ludzcy członkowie Szczytu zwani są Obiecanymi . Architects of the Chair (lub Buros) Jest to zbrojna grupa utworzona przez (mężczyznę), który opracował Archanotechnologię, mieszankę czarów i futurystycznej technologii, która stwarza u ludzi, którzy ją stosują, zbyt wiele poważnych modyfikacji fizycznych (okultystyczne rysunki, modyfikacja naskórka, przemiana w potwora, utrata zdolności poznawcze  itp. ) Dzięki tej nowej nauce przejął kontrolę nad światem, redukując do zera konflikty planety dzięki błogosławieństwu ONZ, które wcześniej schował do kieszeni. Ustanowiwszy w tym celu gigantyczną armię Obrzydliwości , demonów schwytanych w Zaświatach i wyposażonych w broń super nemezis (a zatem bez obawy o potworne przemiany), łatwo było mu podbić świat i ustanowić brutalny pokój na świecie. pod pełną kontrolą godną 1984 George'a Orwella. Pochodzą ze skrzyżowania 2056 i nie szukają wszystkich środków, aby przejąć kontrolę nad poprzednimi skrzyżowaniami, aby trwale utrzymać swoją władzę, kruchą, ponieważ wystarczy zmodyfikować historię w przeszłości, aby ich hegemonia upadła. Wyłączniki automatyczne Jest to jedyny opór, jaki istnieje na skrzyżowaniu 2056 r. Przeciwko absolutnej i totalitarnej sile Buros . Wolą niszczyć strony Feng Shui, niż je kontrolować, aby wyeliminować to źródło szczęścia i nierówności między mężczyznami (ponieważ faworyzuje to niektórych ze szkodą dla innych), nie wiedząc naprawdę o konsekwencjach, jakie może to pociągnąć (ale może tak nie jest) t). Smoki Są postaciami graczy, łączą bohaterów, którym powierzono niewdzięczne zadanie samotnej walki przeciwko wszystkim tym draniom Tajnej Wojny dla dobra ludzkości. We wszechświecie Base ich przywódcami są Prof, były współpracownik obecnego lidera, węzeł 2056, który razem z nim opracował Archanotechnologię, oraz Kar Faï, wielki mistrz sztuk walki ścigany przez Rękę Przewodnika za zbyt luźne pomysły. Ewolucja frakcji

Od czasu Feng Shui 2 kontekst frakcji uległ zmianie; Archanotechnologiczna dyktatura Architektów Ciała upadła, gdy jej wrogowie zdetonowali potężną magiczną bombę, przekształcając futurystyczne skrzyżowanie z 2056 roku w postapokaliptyczny świat .

Skrzyżowania

Skrzyżowania to różne kluczowe epoki, w których postacie będą mogły ewoluować podczas przygód.

  • Junction 69 oferuje grę w starożytnych Chinach, w czasach wielkich dynastii. To skrzyżowanie jest zdominowane przez Lotus Eaters  ;
  • W 1850 odgałęźne oferty grać w Chinach 1850. Okres ten jest nawiązaniem do gry, ponieważ przypomina atmosferę film sztuk walki, takich jak seria Dawno temu w Chinach  ;
  • Skrzyżowanie z 1997 roku oferuje grę w epoce nowożytnej zdominowanej przez Pinnacle  ;
  • Junction 2056 przedstawia mroczną przyszłość, w której technologia wymaga czarów. Ta era ponownie przyjmuje futurystyczną atmosferę roku 1984 , V jak Vendetta …;
  • Dolny Świat nie jest ściśle mówiąc skrzyżowaniem (jest raczej brakiem skrzyżowania); jest to świat, który sprawia, że ​​różne epoki komunikują się ze sobą dzięki Fragmentom, które mogą zobaczyć tylko ci, którzy już je przeszli. Mogą to być proste drzwi, które wydają się zamurowane, lub wejście do zawalonej jaskini, ostatnia piwnica windy, której przycisk jest niewidoczny  itp. Każdy, kto kiedykolwiek przeszedł przez Zaświaty, jest prawdziwym Wojownikiem Tajemnicy, ponieważ nie ma już na niego wpływu żadne krytyczne slajdy, które mogą się zdarzyć.
Ten świat jest szarawy i bezkształtny, a na poziomie gruntu unosi się w nim dziwna mgła. Substancja tworząca ściany i podłogę Zaświatów może zostać zmieniona tak, aby pasowała do każdego, kto został zharmonizowany ze stroną Feng Shui; im więcej witryn, tym większe możliwości kształtowania postaci pozwalają mu na tworzenie dużych i szybkich zmian. Dlatego Dolny Świat to kolorowe miejsce, w którym współistnieją budowle Inków i malowidła azjatyckie, zarówno współczesne, jak i rupestralne. Jest to miejsce, z którego pochodzą Istoty Nadprzyrodzone, z których korzystają Lotosy i Buro, a także Jednostki Ponadczasowe, czyli te, których świat zniknął w wyniku przesuwania się krytyki. Ewolucja rozjazdów

Od czasu Feng Shui 2 niektóre skrzyżowania posunęły się w czasie o dwadzieścia lat. Jednak skrzyżowanie z Chin XIX th  century szczątki znajdujące się w przeddzień tajpingów , gdy za bardziej nadaje się do gry futurystycznym terminala załamał się w 2056 jako archanotechnologique dyktatury Architektów głowie krzesło.; to skrzyżowanie jest teraz postapokaliptycznym światem, zamieszkałym przez wielu mutantów.

System gier

Tworzenie postaci

Tworzenie Postaci sprowadza się do personalizacji Archetypu, bardzo typowego „kina gatunkowego”. Jest ich 26 w Core Book of the First Edition.

Charakterystyka

Istnieją 4 główne cechy, z których każda grupuje 3 lub 4 cechy drugorzędne:

  • Fizyczne - są zgrupowane wokół tej cechy:
    • Konstytucja (odporne na truciznę, odzyskać od choroby, położył wytrzymałość na stanowisku badawczym pomimo urazów,  itd. );
    • Siła (surowe moc mięśni i jest stosowany do obliczenia szkody w melee);
    • przepływ (przepływ prędkość chodu, zdolność skoków);
    • odporność (zdolność do gromadzenia, jest odejmowana od obrażenia).
  • Chi - są zgrupowane wokół tej cechy:
    • niewielkie  ;
    • Fu (umiejętność posługiwania się swoją energię na ataki Chi Kung Fu);
    • Magia (pojemność do wykorzystania czary, Archanotechnologie lub nadprzyrodzone moce stworzeń).
  • Duch - są zgrupowane wokół tej cechy:
    • inteligencja (zdolność magazynowania i logiczny);
    • charyzmę (uroczy aury Obecność kosmetyczny);
    • Will (siła ducha, wytrwałość ...);
    • Perception (ostrość sensie).
  • Odruchy - są zgrupowane wokół tej cechy:
    • prędkość (szybkość działania, umiejętność szybkiego reagowania, uważając to nie szybko sugerować ruch ale tylko zaczną wcześniejszy przykład - służy do obliczania Initiative);
    • Sprawność (elastyczność ciała, waga,  itd. );
    • zręczności manualnej.
Umiejętności

Każda postać jest zdefiniowana przez jej umiejętności . Każda umiejętność zależy od cechy i stopnia mistrzostwa (premii).

Tabela umiejętności
Umiejętność Funkcja Wyjaśnienia
Sztuki walki Zwinność Walka wręcz, broń i ciosy
Wtargnięcie Zwinność Ukrycie, wykrywanie pułapek, otwieranie zamków, kradzież kieszeni  itp.
Broń palna Zręczność Umiejętności opanowania broni palnej, od pistoletów po miotacze ognia , w tym granaty i wyrzutnie rakiet  !
Materiał archanotechnologiczny magia Znajomość archanotechnologii
Czary magia Mistrzostwo sztuk okultystycznych
Potęga stworzenia magia Opanowanie mocy Demonów Podziemnych
Uwodzenie Charyzma Umiejętność popisywania się swoim urokiem i sprawiania, że ​​ktoś chce mieć z tobą przyjaźniejszą relację, nawet seks
Zamówienie Charyzma Umiejętność bycia posłusznym, wydawania precyzyjnych i zrozumiałych instrukcji
Oszustwo Charyzma Umiejętność kłamania, udawania kogoś innego, maskowania się
Zastraszenie Charyzma Umiejętność przestraszenia, zastraszania i nie bycia się samego siebie
Napęd Zręczność Wszystkie postacie wiedzą, jak prowadzić (z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to anachroniczne lub nierealne), ale ta umiejętność pozwala jechać pod prąd, kręcić się  itp.
Pozwala także na pilotowanie dwóch innych, mniej popularnych pojazdów (helikopter, ULM, myśliwiec  itp. )
Dochodzenie Postrzeganie Możliwość znajdowania wskazówek, wykrywania najdrobniejszych szczegółów, przeszukiwania pokoju, zauważania kłamstwa lub ukrytej broni
Policja Postrzeganie Ditto Investigation + zdolność do przestrzegania przez ludność cywilną, znajomość przepisów i praw, w skrócie wszystko, co dobry gliniarz powinien wiedzieć
Informacje /… Inteligencja Cokolwiek, inne umiejętności, z geografii, gotowania, muzyki  itp. ,  Itd.

Aby dać wyobrażenie, VA (Wartość działania, to znaczy poziom jego kompetencji) wynoszący 10 jest poziomem dość kompetentnego człowieka, dla Kung-Fu byłby to stopień kompetencji człowieka, który regularnie trenuje w Klub. VA 13 jest to, że bardzo właściwy człowiek, fighter na poziomie regionalnym lub krajowym, na przykład,  itd. VA 15 odpowiada ekspert, z tytułem mistrzyni międzynarodowej na przykład,  itd. VA z 18 byłby punktem odniesienia w tej dziedzinie, Wielki Mistrz 10 th Dan twórcy aikido na przykład,  itd. VA 20 jest to, że boga świata, najlepszy z najlepszych na śmietankę,  etc. Jednak w Feng Shui PC spotykają wyjątkowych wojowników, którzy walczą w cieniu poza środowiskiem akademickim, więc nierzadko można spotkać postacie z VA większym niż 13, a nawet 15.

Ewolucja tworzenia postaci

Od czasu Feng Shui 2 , Archetypy, które obecnie liczą 36, zostały znacznie uproszczone: zniknęły listy głównych i drugorzędnych cech, a także „rozszerzone” umiejętności.

Postać jest opisana po prostu przez:

  • Jego główny atak
  • Jego drugorzędny atak
  • Jego wynik w obronie
  • Jego wynik wytrzymałości
  • Jego prędkość
  • His Chance ( Fortune w oryginalnej wersji)
  • Garść umiejętności
  • Standard życia
  • His Prowess ( Shticks w oryginalnej wersji)

Wreszcie, personalizujemy nasz Archetyp, definiując go za pomocą Koncepcji i Dramatycznego Haka. Brak punktów do rozdania w dowolnym miejscu.

Walka i rzut kośćmi

Spróbuj, odniesiesz sukces, dotknij

W Feng Shui gra się po prostu dwoma sześciościennymi kostkami, jedną zwaną „pozytywną”, a drugą „negatywną”. W przypadku większości rzutów kośćmi 6 jest przerzucane, dopóki nie zostanie wyrzucona inna liczba, z wyjątkiem charakterystycznych rzutów (rzuty otwarte). System jest bardzo prosty: kiedy Postać stara się rozpatrzyć akcję, istnieje trudność ustalona według uznania Mistrza Gry, jeśli wynik rzutu kostką jest wyższy, kończy się sukcesem, jeśli jest niższy, c jest porażką, bardzo prosta!

Przykład: Nikita stara się zachować kontrolę nad swoim pojazdem, omijając płonącą beczkę, która spada na drogę przed jej czarnym Chevroletem Coupe, nie rysując lakieru na karoserii ani nie miażdżąc biednej staruszki, która zaczyna przejeżdżać w tym samym czasie. MG ustawia trudność na 12. Nikita ma napędzający VA 13, wyrzuca dodatnią 6 i ujemną 6, napięcie! przerzuca oba rzuty i wyrzuca ujemną 5 i dodatnią 3! 13 - 6 + 6 - 5 + 3 = 11 Brakuje, ale tylko o jeden punkt! GM może zdecydować, że Cabriolet uderzy w lufę lufy, jeśli jest okrutny lub że awaria jest sprawiedliwa, że ​​akcja nie poszła dokładnie tak, jak zamierzał Nikita, na przykład Chevrolet. że karoseria jest poważnie uszkodzona i że nie przejdzie bez obaw kolejnej kontroli technicznej lub może dać mu możliwość jazdy na starszej pani, żeby uratować mu lakier. Zainteresowanie Feng Shui opiera się właśnie na elastyczności jego systemu, więc wykorzystaj to!

Trudność w trafieniu przeciwnika w walce jest jego najwyższą umiejętnością bojową (sztuki walki, broń palna, materiał archanotechnologiczny, moc stworów lub magia). Ten wynik nazywa się VA Dodge'a .

Przykład: Isaak Kritchek chce strzelić do strażnika celownikiem laserowym ET, jego VA ma 17 w broni palnej. Ze swojej strony strażnik ma VA broni palnej 10, trudno go trafić. Isaak rzuca kośćmi i wyrzuca 5 na swojej dodatniej kości i 6 na ujemnej kości, przerzuca 6 i wyrzuca 1. Dodajemy całość: 5 - 6 - 1 = -2. Suma wynosi zatem 17 - 2 = 15, jest wyższa niż trudność, która wynosiła 10, akcja zakończyła się sukcesem.

Postać może również skoncentrować się na jedynej postawie obronnej i wykonać Aktywny Unik ( VA uniku jest również nazywany Pasywnym Unikiem ), zwiększając w ten sposób trudność trafienia o 3 punkty .

Środki pieniężne w

Różnica między wynikiem rzutu a trudnością nazywa się Wynik Akcji , ta liczba wskazuje, jak udana jest akcja, w tym ostatnim przykładzie AR wynosi 5. Ta liczba w tym przypadku zostanie dodana do poniesionych obrażeń. Charakter Unikalne , to znaczy z nazwy. Tutaj jest to zwykły strażnik, dlatego postać Anonimowa i wynik 5 lub więcej wystarczy, aby został wykluczony z walki. Gdyby AR było równe 4, wystarczyłoby udać się kolejnym atakiem z AR równym 1, aby wyłączyć tego strażnika z akcji. Unikalne postacie mają 35 punktów życia, różnica w sile pomiędzy postacią początkującą a postacią doświadczoną zależy od rozmiaru jego VA i jego Odporności, od której odejmuje otrzymywane obrażenia.

Przykład: Corai Lee, ekspert w sztukach walki, próbuje kopnąć Masao, Sekretne Imię. Coraï ma VA sztuk walki równy 16, Masao VA równy 18. Coraï atakuje pierwszy; wyrzuca 4 na ujemnej kości i 6 na dodatniej kości, przerzuca ją i ponownie wyrzuca 6, przerzuca ją i wyrzuca 2. 6 + 6 + 2 - 4 = +10, imponujący wynik 26! jest w dużej mierze udany, z AR na poziomie 26 - 18 = 8! Kopnięcie zadaje siłę + 2 obrażenia (cios z siły + 1). Corai ma 8 punktów Siły, więc jej kopnięcia zadają 10 obrażeń, do których dodaje 8 obrażeń AR, co daje łącznie 18 obrażeń. Jednak Masao ma imponujący wynik Konstytucji wynoszący 11, który wzrasta do 13 dzięki specjalnej zbroi, którą nosi (nadal jest to Sekretne Imię! Patrz powyżej: The Pinnacle ). Dlatego odejmujemy 13 od otrzymanych obrażeń, otrzymane obrażenia to 5, Masao nadal ma 30 punktów życia. To tura Masao, który atakuje go dwoma szabelami w tym samym czasie; Wyrzuca dodatnią 3 i ujemną 1 = +2, wynik 20, jest to udane, ponieważ unik Corai wynosi 16, więc AR wynosi 20-16 = 4.

Aby obliczyć obrażenia zadane przez wojownika z dwoma rodzajami broni, postępujemy tak, jakby były to dwa następujące po sobie ataki:

Szabla zadaje Sile + 4 punkty obrażeń. Siła Masao wynosi 11, więc każda z jego szabli zadaje 15 obrażeń plus AR , co daje łącznie 19 obrażeń. Corai odejmuje swoją odporność od 8 do każdego z tych ataków, więc dwukrotnie otrzymuje 19 - 8 = 11 punktów obrażeń, w sumie 22.Nie spać

Im bardziej postać jest kontuzjowana, tym trudniej jest się skoncentrować, walczyć, biegać  itp. Kiedy otrzyma więcej niż 20 punktów obrażeń, otrzymuje Punkt Osłabienia , co oznacza, że ​​otrzymuje karę 1 punktu za wszystkie swoje cechy, a więc za wszystkie swoje kości. Tak jest więc w przypadku Corai w naszym przykładzie. Powyżej 30 punktów obrażeń otrzymuje w sumie dwa punkty osłabienia . Od 35 punktów obrażeń postacie ryzykują śmierć, więc muszą wykonać Rzut Śmierci. To klasyczny rzut na Kondycję (przerzucamy 6), którego trudność jest równa obrażeniom otrzymanym powyżej krytycznego progu 35 punktów obrażeń (oczywiście punkty osłabienia nie są brane pod uwagę podczas rzutu śmierci. ).

Przykład: Tym razem Masao zadaje 24 punkty obrażeń Coraï, którego całkowite obrażenia osiągają 46 punktów obrażeń! Corai będzie musiała wykonać Rzut Śmierci, jeśli chce móc kontynuować walkę. Trudność wynosi 46 - 35 = 11. Wyrzuca dodatnią 4, a ujemną 1 = +3. Jego Konstytucja to 8, w sumie 11, uff! to jest wąski sukces!

Jednak nawet gdyby przegapiła swój rzut śmierci, nie zginęłaby od razu, postać Feng Shui jest bohaterem, zawsze ma czas, aby powiedzieć kilka słów, zanim poda broń w lewo! W zależności od rozmiaru swojej porażki będzie miał mniej lub więcej czasu na życie:

Nadal masz…
Niepowodzenie …żyć
-1 szósta
-2 cztery godziny
-3 trzy godziny
-4 godzina druga
-9 do 5 jedna godzina
-12 do -10 pół godziny
-13 kwadrans
poza natychmiast martwy
Działaj i reaguj

Walka jest rozstrzygana zgodnie z sekwencją walki; zaczyna się dla postaci z jego inicjatywy. Aby obliczyć swoją inicjatywę, Postać rzuca sześciościenną kostką i dodaje do niej swoją charakterystykę Szybkości. W tym przypadku nigdy nie podnosimy 6. Następnie postacie działają jedna po drugiej, zgodnie ze swoimi inicjatywami. Prosta akcja wymaga 3 segmentów, a złożona 4 segmentów, unik aktywuje 1 segment, przeładowanie broni 2 segmenty i tak dalej. Postać może również obniżyć koszt w segmentach akcji poprzez zwiększenie jej trudności: jest to Akcja Rush . Wykonując prostą czynność w 2 segmentach, tylko trudność wzrasta o 2 punkty; wykonanie Rush Action w jednym segmencie zwiększa trudność o 5.

Przykład: zderzenie Ta yu i Johna Lee; pierwszy ma Szybkość 7 i zdobywa 3 na kości swojej inicjatywy, więc będzie działał przy 10. John ma Szybkość 9 i wyrzuca 6 na kościach, więc będzie działał przy 15. Pierwsza akcja, John strzela do Ta Yu. Jego druga akcja będzie zatem miała miejsce w wieku 12 lat. Następnie wykonuje drugą, pospieszną akcję w dwóch segmentach, aby być w tym samym segmencie co Ta Yu, na 10. Ta Yu atakuje Johna Lee w wieku 10 i wykonuje Aktywny Unik , aby być trudniejszym do trafienia, a następnie ponownie działa na 9.

Trwa to dopóki obaj nie wyczerpią wszystkich swoich segmentów. Uwaga: możliwe jest podjęcie prostej czynności nawet w segmencie 1, ale po przekroczeniu 3 segmentów przejdzie to do następnej inicjatywy.

Shticks

W shticks ( „rzeczy” w amerykańskim slangu) są nadzwyczajne zdolności, których znaki mają; to odpowiednik darowizn z Systemu d20 . Na przykład Kung Fu Shticks pozwala artyście sztuk walki używać niezwykłych umiejętności , Witchcraft Shticks pozwala na magię, Firearm Shticks pozwala na bardziej efektywne posługiwanie się bronią ręczną, ogień  itp. Shticks zostało przetłumaczone jako Prowess .

Historia wydawnicza

Feng Shui zostało napisane głównie przez Robina D. Lawsa na początku lat 90. z zamiarem stworzenia gry RPG naśladującej filmy akcji z Hongkongu. Zaproponował tę grę Jose Garcia z Daedalus Games, który polubił to ustawienie, ale postanowił wykorzystać ją, aby uczynić ją kolekcjonerską grą karcianą, grą , która była wówczas niezwykle popularna. Firma Daedalus Games zmieniła  nazwę na Daedalus Entertainment, wydając kolekcjonerską grę karcianą Shadowfist (w), która odniosła wielki sukces w 1995 roku.

Pierwsza edycja

Dzięki zarobkom Shadowfist Daedalus był w stanie zatrudnić Johna Tynesa jako reżysera do własnej linii gier fabularnych, aw 1996 roku wydał pierwszą edycję Feng Shui , używając systemu gier Nexus: The Infinite City (1994), który został już wydany autorstwa Daedalus, jako ogólny system odgrywania ról. Gra doczekała się kilku dodatków w 1997 roku, ale w tym momencie, po kryzysie kolekcjonerskiej gry karcianej, Dedalus został zmuszony do zwolnienia wszystkich pracowników oprócz samego Jose i jego siostry, a firma zbankrutowała, kontrolowana na mocy rozdziału 11 , w 1997 roku. Ostatni moduł został napisany przez Chrisa Pramasa i opublikowany na licencji wydawnictwa Ronin.

Druga edycja

Kilka lat później Robin D. Laws kupił Feng Shui dla Atlas Games . Greg Stolze został zatrudniony do opieki nad liniami redakcyjnymi, aw 1999 r. Ukazało się nowe wydanie Core Manual, aw 2000 r. Wiele dodatków, ale tylko dwa rocznie w latach 2001–2004. Glimpse of the Abyss (2007), który pozostał w druku, nie ukazały się żadne nowe dodatki.

Feng shui 2

W 2015 roku Atlas Games wydało Feng Shui 2 . Dla autora jest to prawda z 2 e  edycji, Robin D. Laws rozważa 1999 raczej jako przedruk.

Nagrody

Gra otrzymała wiele nagród na ENnies 2016: najlepsza gra, najlepsze zasady i najlepszy wszechświat.

Historia wydań

  • Wydanie pierwsze VO Daedelus Entertainment 1996 (nakład wyczerpany)
Pierwsza edycja, podobna do drugiej, wydanej przez Atlas Games. Suplementy pozostają w pełni kompatybilne między wydaniami. To wydanie zostało wydrukowane w pełnym kolorze na błyszczącym papierze.
  • Pierwsza poprawiona edycja VO Daedelus Entertainment 1996 (wyczerpany)
To samo, co pierwsze wydanie, ale zawiera erratę. Ta edycja jest teraz tylko w czerni i bieli.
  • Wydanie drugie VO Atlas Games 1999
Wydanie identyczne z pierwszym wydaniem.
  • Wydanie drugie VF Oriflam 1999
Nie ma różnicy w stosunku do oryginalnej wersji opublikowanej przez Atlas Games, z wyjątkiem układu i niektórych ilustracji. Pokrowce z serii francuskiej zostały wykonane przez Didiera Florentza.
  • Nowa edycja VO Atlas Games 2015
Nowa edycja nazwana „  Feng Shui 2  ”, wciąż autorstwa Atlas Games, wydana w 2015 roku. Korzystała z przedruku, dostępnego od 2019 roku, zawierającego wszystkie erraty.
  • Nowa edycja VF Les Éditions du Troisième Œil 2019
Francuskie tłumaczenie Feng Shui 2 w innym układzie i formacie, w tym errata VO.

Zasięg

W oryginalnej wersji

Lista opracowana z witryn referencyjnych

Pierwsza edycja
  • Feng Shui , Robin D. Laws, Daedalus Entertainment (1996) ( ISBN  1-888335-00-9 ) . Podstawowy podręcznik pierwszego wydania.
  • Marked For Death , Bruce A. Baugh, Chris Pramas, Greg Stolze, John Tynes, Allen Varney, Daedalus Entertainment (1996) ( ISBN  1-888335-01-7 ) . Przygody.
  • Back For Seconds , Rob Heinsoo i John Tynes (pod redakcją), Daedalus Entertainment (1996) ( ISBN  1-888335-02-5 ) . Dodatek do gry.
  • Thorns of the Lotus , Rich Warren, Daedalus Entertainment (1997) ( ISBN  1-888335-04-1 ) . Dodatek dedykowany Lotus Eaters .
  • Blood of the Valiant , Chris Pramas, Green Ronin Publishing (1998) ( ISBN  1-589780-43-4 ) . Dodatek poświęcony Ręce Przewodnika .
Druga edycja
  • Feng Shui: gra fabularna w filmie akcji , Robin D. Laws, Atlas Games (1999) ( ISBN  1-887801-76-6 ) . Podstawowy podręcznik drugiego wydania.
  • Seed of the New Flesh , Greg Stolze, Atlas Games (1999) ( ISBN  1-887801-77-4 ) . Dodatek dedykowany Architektom Katedry .
  • Golden Comeback , Atlas Games (2000) ( ISBN  1-887801-80-4 ) . Suplement dedykowany sportom walki.
  • Pieczęć koła , David Blewers, Deird'Re Brooks, Hal Mangold, John Seavey, Atlas Games (2000) ( ISBN  1-887801-90-1 ) . Dodatek poświęcony przetworzonym .
  • Winda do zaświatów: The Inner Kingdom Sourcebook , Atlas Games (2000) ( ISBN  1-887801-83-9 ) . Suplement poświęcony Dolnemu Światowi .
  • Four Bastards , Robin D. Laws, Atlas Games (2000) ( ISBN  1-887801-86-3 ) . Przygoda.
  • In Your Face Again , Atlas Games (2001) ( ISBN  1-887801-97-9 ) . Zbiór przygód.
  • Burning Shaolin , Robin D. Laws, Atlas Games (2001) ( ISBN  1-58978-006-X ) . Przygoda, w tym zasady gry w systemie d20 .
  • On Location , Jeff Tidball, Atlas Games (2002) ( ISBN  1-58978-024-8 ) . Ekran lidera.
  • Thorns of the Lotus , Rich Warren, Atlas Games (2002) ( ISBN  1-58978-028-0 ) . Wersja suplementu opublikowana przez Daedalus.
  • Blood of the Valiant , Chris Pramas, Atlas Games (2003) ( ISBN  1-58978-043-4 ) . Wersja suplementu opublikowana przez Daedalus.
  • Gorilla Warfare , John Seavey, Atlas Games (2003) ( ISBN  1-58978-038-8 ) . Dodatek poświęcony wyłącznikom automatycznym .
  • Friends of the Dragon: A Guide to Player Character Groups , Atlas Games (2004) ( ISBN  1-58978-054-X ) . Sojusznicy dla postaci.
  • Żelazo i jedwab , Will Hindmarch, Chris Jones, John Seavey, Atlas Games (2004) ( ISBN  1-58978-047-7 ) . Zaimprowizowana broń.
  • Wysadzenie Hongkongu , Chris Jones, Atlas Games (2004) ( ISBN  1-58978-065-5 ) . Dodatek poświęcony Hongkongowi.
  • Glimpse of the Abyss , Jeff Tidball, Darrin Bright, Chris Dolunt, Will Hindmarch, John Seavey, Atlas Games (2007) ( ISBN  1-58978-073-6 ) . Podręcznik potworów.
Feng shui 2
  • Feng Shui 2 , Robin D. Laws, Atlas Games (lipiec 2015) ( ISBN  978-1-58978-153-5 ) . Podstawowa instrukcja.
  • GM Screen , Atlas Games (wrzesień 2015) ( ISBN  978-1-58978-156-6 ) . Ekran.
  • Hong Kong Task Force 88 , Atlas Games (czerwiec 2016). Zestaw demonstracyjny.

Po francusku

Lista opracowana z witryn referencyjnych

Druga edycja
  • Feng Shui , wydanie poprawione, Oriflam (grudzień 1999) ( ISBN  2-912979-07-2 ) . Podstawowy podręcznik drugiego wydania.
  • Screen of the Game Master , Oriflam (styczeń 2000) ( ISBN  2-912979-16-1 ) . Ekran drugiej edycji.
  • The New Flesh , Oriflam (luty 2000) ( ISBN  2-912979-10-2 ) . Dodatek dedykowany Architektom Katedry .
  • Return to Grace , Oriflam (czerwiec 2000) ( ISBN  2-912979-15-3 ) . Uzupełnienie regulaminu.
  • Winda do innych miejsc… , Oriflam (listopad 2000) ( ISBN  2-912979-20-X ) . Suplement poświęcony Dolnemu Światowi .
  • Four Bastards , Oriflam (styczeń 2001) ( ISBN  2-912979-22-6 ) . Przygoda.
  • Shadow of the Wheel , Oriflam (kwiecień 2001) ( ISBN  2-914536-01-1 ) . Dodatek poświęcony przetworzonym .
  • Zjedz to… , Oriflam (lipiec 2001) ( ISBN  2-914536-05-4 ) . Zbiór przygód.
  • … Prosto w twarz! , Oriflam (2001) ( ISBN  2-914536-10-0 ) . Zbiór przygód.
  • Rok diabła , Oriflam (czerwiec 2002) ( ISBN  2-914536-22-4 ) . Francuska przygoda tworzenia.
  • Friends of the dragon , Oriflam (grudzień 2005) ( ISBN  2-914536-50-X ) . Sojusznicy dla postaci.
  • The Thorns of the Lotus , Oriflam (czerwiec 2006) ( ISBN  2-914536-53-4 ) . Dodatek dedykowany Lotus Eaters .
Feng shui 2
  • Feng Shui 2 , Third Eye Editions (kwiecień 2019 r.) ( ISBN  978-2-490219-10-0 ) . Podstawowa instrukcja.
  • Screen , Third Eye Editions (The) (październik 2019). Ekran.

Uwagi i odniesienia

  1. "  Feng Shui  " na legrog.org (dostęp 21 października 2020 ),
  2. „  Robin D. Laws: Professional Books  ” , na legrog.org (dostęp 21 października 2020 )
  3. "  Feng Shui  " , na portes-imaginaire.org (dostęp 21 października 2020 )
  4. „  Playing walk in Feng Shui 2  ” , na portes-imaginaire.org (dostęp 21 października 2020 )
  5. „  Feng Shui 2  ” , na legrog.org (dostęp 21 października 2020 r. )
  6. „  Feng Shui 2 krytyka w pełnym rozkwicie  ” , na livresdelours.blogspot.com (dostęp 22 października 2020 r. )
  7. Appelcline 2011 s. 256 .
  8. Appelcline 2011 s. 256-257 .
  9. „  FENG SHUI 2 by LETO - Les éditions du Troisième Œil  ” , na black-book-editions.fr (dostęp 21 października 2020 )
  10. (w) „  Lista produktów Feng Shui  ” na rpg.net (dostęp 18 marca 2012 )

Zobacz też

Bibliografia

  • (en) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing,2011( ISBN  978-1-907702-58-7 )

Link zewnętrzny