Odgrywanie ról Feng Shui
Autor | Robin D. Laws |
---|---|
Illustrator | Didier Florentz (francuskie covery Oriflam) |
Redaktor | Daedelus Entertainment |
Data 1 st edition | 1996 |
Inni redaktorzy |
Atlas Games Oriflam (en) Third Eye Editions (en) |
Mechanizmy |
w oparciu o 2k6 kości przeciwnych |
Motywy |
Filmy akcji z Hongkongu Współczesne fantasy Historyczne Przewidywanie Akcja Walka |
Feng Shui to role-playing amerykańska akcja napisany przez Robin D. Laws (w) i ukazuje się od 1996 roku oferuje graczom grać jako bohaterem filmu akcji z Hongkongu .
Podobnie jak wiele gier autora ( Hero Wars , Over the Edge ...), ta gra kładzie nacisk głównie na interpretację postaci , co może wydawać się dziwne w przypadku gry, w której głównym tematem jest akcja i walka.
Z Feng Shui , Robin D. Laws zbadać początki władzy dzielonego między graczami i rozgrywającego . Rzeczywiście, gra pozostawia graczom wolne pole do wniesienia wszystkich niezbędnych uzupełnień do działań, które chcą przeprowadzić.
Większość przygód rozgrywa się zwykle w Hongkongu lub w jego okolicach, ale w różnym czasie. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby grać w obu Amerykach podczas podboju Zachodu , czy we współczesnym Rzymie Cycerona , z jedynym ograniczeniem dla wyobraźni graczy i GM .
W tajnej wojnie kręci się wokół ukrytej prawdy: tradycja Feng Shui , dobrze znany w Chinach i dziś uważany przez wielu Chińczyków jako zwykły przesąd, w rzeczywistości jest bardzo realne. Niektóre miejsca mają doskonałe Feng Shui i przynoszą szczęście i dobrobyt tym, którzy się tam zharmonizują. Co więcej: każdy, kto ma wystarczająco dużo dużych witryn Feng Shui, widzi, jak historia i los zmieniają się na jego korzyść, a ich biznesy i ambicje są realizowane z łatwością. Dlatego planowanie politycznych intryg lub wykluwanie mrocznych manipulacji jest zupełnie bezużyteczne, gdy Feng Shui jest po twojej stronie.
Co więcej, czas nie rozwija się w linii prostej, ale wzdłuż czterech równoległych linii prostych: skrzyżowań. Każdy mijający dzień rzeczywiście mijał, zarówno na styku roku 69, jak i roku 1850, jak na skrzyżowaniu 1997 i 2056, dlatego nie można przepisać tego, co zostało napisane. Jednak gdy główne strony Feng Shui przechodzą z jednej frakcji do drugiej, może to znacznie zmienić przyszłą historię, ta zmiana nazywa się krytyczną zmianą . Te zmiany następują z dnia na dzień, nagle zmieniając osobistą i ogólną historię całej ludzkości.
W tej grze na całym świecie walczy wiele frakcji.
Eaters Lotus ( Eaters of the Lotus VO) Są to makiaweliczni eunuchowie z Chin z 69. Na ich głowie Gao Zang trzyma w ręku cesarza Chin, który jest tylko marionetką w swoich haczykowatych dłoniach. Prowadzą swoje skrzyżowanie, ale chcą rozszerzyć swoją dominację na inne epoki, dlatego mają agentów obecnych na innych skrzyżowaniach. Sekta Lotosożerców praktykuje czary i wszelkiego rodzaju rytuały czarnej magii, które zapewniają im względną kontrolę nad demonami, które roją się na ich styku iz których są potężną bronią uderzeniową. Ponieważ Transformowane Zwierzęta boją się magii, są ich naturalnymi wrogami. La Main du Guide ( Prowadząca dłoń w wersji oryginalnej) Zrzesza mnichów pragnących stworzyć świat pokoju i harmonii według surowych zasad. Ci mnisi, specjaliści w Kung Fu, są obecni na skrzyżowaniu 1850 roku, gdzie stawiają opór Transformed Animals of the Pinnacle. W większości są fanatykami z nierealnymi ideałami czystości i prawości, które starają się przekroczyć poprzez spartańską praktykę sztuk walki. The Pinnacle Prowadzony jest przez przemienione zwierzęta (w ludzkiej postaci). Szczególnie boją się magicznych energii, które powodują ich powrót do pierwotnej formy. Dominują na współczesnym skrzyżowaniu (1997) i 1850, gdzie walczą z Ręką Przewodnika. Ich organizacja jest ukryta za wszystkimi rządami i przywódcami, maffiami i większością stowarzyszeń przestępczych oraz formami przestępczości zorganizowanej. Pociągają za sznurki współczesnego świata, są podżegaczami do wielkiego spisku. Na ich czele przewodniczy Tajne Imię, które jest wybierane na odnawialny okres 6 lat przez Radę Jadeitowego Koła. Najważniejsi ludzcy członkowie Szczytu zwani są Obiecanymi . Architects of the Chair (lub Buros) Jest to zbrojna grupa utworzona przez (mężczyznę), który opracował Archanotechnologię, mieszankę czarów i futurystycznej technologii, która stwarza u ludzi, którzy ją stosują, zbyt wiele poważnych modyfikacji fizycznych (okultystyczne rysunki, modyfikacja naskórka, przemiana w potwora, utrata zdolności poznawcze itp. ) Dzięki tej nowej nauce przejął kontrolę nad światem, redukując do zera konflikty planety dzięki błogosławieństwu ONZ, które wcześniej schował do kieszeni. Ustanowiwszy w tym celu gigantyczną armię Obrzydliwości , demonów schwytanych w Zaświatach i wyposażonych w broń super nemezis (a zatem bez obawy o potworne przemiany), łatwo było mu podbić świat i ustanowić brutalny pokój na świecie. pod pełną kontrolą godną 1984 George'a Orwella. Pochodzą ze skrzyżowania 2056 i nie szukają wszystkich środków, aby przejąć kontrolę nad poprzednimi skrzyżowaniami, aby trwale utrzymać swoją władzę, kruchą, ponieważ wystarczy zmodyfikować historię w przeszłości, aby ich hegemonia upadła. Wyłączniki automatyczne Jest to jedyny opór, jaki istnieje na skrzyżowaniu 2056 r. Przeciwko absolutnej i totalitarnej sile Buros . Wolą niszczyć strony Feng Shui, niż je kontrolować, aby wyeliminować to źródło szczęścia i nierówności między mężczyznami (ponieważ faworyzuje to niektórych ze szkodą dla innych), nie wiedząc naprawdę o konsekwencjach, jakie może to pociągnąć (ale może tak nie jest) t). Smoki Są postaciami graczy, łączą bohaterów, którym powierzono niewdzięczne zadanie samotnej walki przeciwko wszystkim tym draniom Tajnej Wojny dla dobra ludzkości. We wszechświecie Base ich przywódcami są Prof, były współpracownik obecnego lidera, węzeł 2056, który razem z nim opracował Archanotechnologię, oraz Kar Faï, wielki mistrz sztuk walki ścigany przez Rękę Przewodnika za zbyt luźne pomysły. Ewolucja frakcjiOd czasu Feng Shui 2 kontekst frakcji uległ zmianie; Archanotechnologiczna dyktatura Architektów Ciała upadła, gdy jej wrogowie zdetonowali potężną magiczną bombę, przekształcając futurystyczne skrzyżowanie z 2056 roku w postapokaliptyczny świat .
Skrzyżowania to różne kluczowe epoki, w których postacie będą mogły ewoluować podczas przygód.
Od czasu Feng Shui 2 niektóre skrzyżowania posunęły się w czasie o dwadzieścia lat. Jednak skrzyżowanie z Chin XIX th century szczątki znajdujące się w przeddzień tajpingów , gdy za bardziej nadaje się do gry futurystycznym terminala załamał się w 2056 jako archanotechnologique dyktatury Architektów głowie krzesło.; to skrzyżowanie jest teraz postapokaliptycznym światem, zamieszkałym przez wielu mutantów.
Tworzenie Postaci sprowadza się do personalizacji Archetypu, bardzo typowego „kina gatunkowego”. Jest ich 26 w Core Book of the First Edition.
CharakterystykaIstnieją 4 główne cechy, z których każda grupuje 3 lub 4 cechy drugorzędne:
Każda postać jest zdefiniowana przez jej umiejętności . Każda umiejętność zależy od cechy i stopnia mistrzostwa (premii).
Umiejętność | Funkcja | Wyjaśnienia |
---|---|---|
Sztuki walki | Zwinność | Walka wręcz, broń i ciosy |
Wtargnięcie | Zwinność | Ukrycie, wykrywanie pułapek, otwieranie zamków, kradzież kieszeni itp. |
Broń palna | Zręczność | Umiejętności opanowania broni palnej, od pistoletów po miotacze ognia , w tym granaty i wyrzutnie rakiet ! |
Materiał archanotechnologiczny | magia | Znajomość archanotechnologii |
Czary | magia | Mistrzostwo sztuk okultystycznych |
Potęga stworzenia | magia | Opanowanie mocy Demonów Podziemnych |
Uwodzenie | Charyzma | Umiejętność popisywania się swoim urokiem i sprawiania, że ktoś chce mieć z tobą przyjaźniejszą relację, nawet seks |
Zamówienie | Charyzma | Umiejętność bycia posłusznym, wydawania precyzyjnych i zrozumiałych instrukcji |
Oszustwo | Charyzma | Umiejętność kłamania, udawania kogoś innego, maskowania się |
Zastraszenie | Charyzma | Umiejętność przestraszenia, zastraszania i nie bycia się samego siebie |
Napęd | Zręczność | Wszystkie postacie wiedzą, jak prowadzić (z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to anachroniczne lub nierealne), ale ta umiejętność pozwala jechać pod prąd, kręcić się itp. Pozwala także na pilotowanie dwóch innych, mniej popularnych pojazdów (helikopter, ULM, myśliwiec itp. ) |
Dochodzenie | Postrzeganie | Możliwość znajdowania wskazówek, wykrywania najdrobniejszych szczegółów, przeszukiwania pokoju, zauważania kłamstwa lub ukrytej broni |
Policja | Postrzeganie | Ditto Investigation + zdolność do przestrzegania przez ludność cywilną, znajomość przepisów i praw, w skrócie wszystko, co dobry gliniarz powinien wiedzieć |
Informacje /… | Inteligencja | Cokolwiek, inne umiejętności, z geografii, gotowania, muzyki itp. , Itd. |
Aby dać wyobrażenie, VA (Wartość działania, to znaczy poziom jego kompetencji) wynoszący 10 jest poziomem dość kompetentnego człowieka, dla Kung-Fu byłby to stopień kompetencji człowieka, który regularnie trenuje w Klub. VA 13 jest to, że bardzo właściwy człowiek, fighter na poziomie regionalnym lub krajowym, na przykład, itd. VA 15 odpowiada ekspert, z tytułem mistrzyni międzynarodowej na przykład, itd. VA z 18 byłby punktem odniesienia w tej dziedzinie, Wielki Mistrz 10 th Dan twórcy aikido na przykład, itd. VA 20 jest to, że boga świata, najlepszy z najlepszych na śmietankę, etc. Jednak w Feng Shui PC spotykają wyjątkowych wojowników, którzy walczą w cieniu poza środowiskiem akademickim, więc nierzadko można spotkać postacie z VA większym niż 13, a nawet 15.
Ewolucja tworzenia postaciOd czasu Feng Shui 2 , Archetypy, które obecnie liczą 36, zostały znacznie uproszczone: zniknęły listy głównych i drugorzędnych cech, a także „rozszerzone” umiejętności.
Postać jest opisana po prostu przez:
Wreszcie, personalizujemy nasz Archetyp, definiując go za pomocą Koncepcji i Dramatycznego Haka. Brak punktów do rozdania w dowolnym miejscu.
W Feng Shui gra się po prostu dwoma sześciościennymi kostkami, jedną zwaną „pozytywną”, a drugą „negatywną”. W przypadku większości rzutów kośćmi 6 jest przerzucane, dopóki nie zostanie wyrzucona inna liczba, z wyjątkiem charakterystycznych rzutów (rzuty otwarte). System jest bardzo prosty: kiedy Postać stara się rozpatrzyć akcję, istnieje trudność ustalona według uznania Mistrza Gry, jeśli wynik rzutu kostką jest wyższy, kończy się sukcesem, jeśli jest niższy, c jest porażką, bardzo prosta!
Przykład: Nikita stara się zachować kontrolę nad swoim pojazdem, omijając płonącą beczkę, która spada na drogę przed jej czarnym Chevroletem Coupe, nie rysując lakieru na karoserii ani nie miażdżąc biednej staruszki, która zaczyna przejeżdżać w tym samym czasie. MG ustawia trudność na 12. Nikita ma napędzający VA 13, wyrzuca dodatnią 6 i ujemną 6, napięcie! przerzuca oba rzuty i wyrzuca ujemną 5 i dodatnią 3! 13 - 6 + 6 - 5 + 3 = 11 Brakuje, ale tylko o jeden punkt! GM może zdecydować, że Cabriolet uderzy w lufę lufy, jeśli jest okrutny lub że awaria jest sprawiedliwa, że akcja nie poszła dokładnie tak, jak zamierzał Nikita, na przykład Chevrolet. że karoseria jest poważnie uszkodzona i że nie przejdzie bez obaw kolejnej kontroli technicznej lub może dać mu możliwość jazdy na starszej pani, żeby uratować mu lakier. Zainteresowanie Feng Shui opiera się właśnie na elastyczności jego systemu, więc wykorzystaj to!Trudność w trafieniu przeciwnika w walce jest jego najwyższą umiejętnością bojową (sztuki walki, broń palna, materiał archanotechnologiczny, moc stworów lub magia). Ten wynik nazywa się VA Dodge'a .
Przykład: Isaak Kritchek chce strzelić do strażnika celownikiem laserowym ET, jego VA ma 17 w broni palnej. Ze swojej strony strażnik ma VA broni palnej 10, trudno go trafić. Isaak rzuca kośćmi i wyrzuca 5 na swojej dodatniej kości i 6 na ujemnej kości, przerzuca 6 i wyrzuca 1. Dodajemy całość: 5 - 6 - 1 = -2. Suma wynosi zatem 17 - 2 = 15, jest wyższa niż trudność, która wynosiła 10, akcja zakończyła się sukcesem.Postać może również skoncentrować się na jedynej postawie obronnej i wykonać Aktywny Unik ( VA uniku jest również nazywany Pasywnym Unikiem ), zwiększając w ten sposób trudność trafienia o 3 punkty .
Środki pieniężne wRóżnica między wynikiem rzutu a trudnością nazywa się Wynik Akcji , ta liczba wskazuje, jak udana jest akcja, w tym ostatnim przykładzie AR wynosi 5. Ta liczba w tym przypadku zostanie dodana do poniesionych obrażeń. Charakter Unikalne , to znaczy z nazwy. Tutaj jest to zwykły strażnik, dlatego postać Anonimowa i wynik 5 lub więcej wystarczy, aby został wykluczony z walki. Gdyby AR było równe 4, wystarczyłoby udać się kolejnym atakiem z AR równym 1, aby wyłączyć tego strażnika z akcji. Unikalne postacie mają 35 punktów życia, różnica w sile pomiędzy postacią początkującą a postacią doświadczoną zależy od rozmiaru jego VA i jego Odporności, od której odejmuje otrzymywane obrażenia.
Przykład: Corai Lee, ekspert w sztukach walki, próbuje kopnąć Masao, Sekretne Imię. Coraï ma VA sztuk walki równy 16, Masao VA równy 18. Coraï atakuje pierwszy; wyrzuca 4 na ujemnej kości i 6 na dodatniej kości, przerzuca ją i ponownie wyrzuca 6, przerzuca ją i wyrzuca 2. 6 + 6 + 2 - 4 = +10, imponujący wynik 26! jest w dużej mierze udany, z AR na poziomie 26 - 18 = 8! Kopnięcie zadaje siłę + 2 obrażenia (cios z siły + 1). Corai ma 8 punktów Siły, więc jej kopnięcia zadają 10 obrażeń, do których dodaje 8 obrażeń AR, co daje łącznie 18 obrażeń. Jednak Masao ma imponujący wynik Konstytucji wynoszący 11, który wzrasta do 13 dzięki specjalnej zbroi, którą nosi (nadal jest to Sekretne Imię! Patrz powyżej: The Pinnacle ). Dlatego odejmujemy 13 od otrzymanych obrażeń, otrzymane obrażenia to 5, Masao nadal ma 30 punktów życia. To tura Masao, który atakuje go dwoma szabelami w tym samym czasie; Wyrzuca dodatnią 3 i ujemną 1 = +2, wynik 20, jest to udane, ponieważ unik Corai wynosi 16, więc AR wynosi 20-16 = 4.Aby obliczyć obrażenia zadane przez wojownika z dwoma rodzajami broni, postępujemy tak, jakby były to dwa następujące po sobie ataki:
Szabla zadaje Sile + 4 punkty obrażeń. Siła Masao wynosi 11, więc każda z jego szabli zadaje 15 obrażeń plus AR , co daje łącznie 19 obrażeń. Corai odejmuje swoją odporność od 8 do każdego z tych ataków, więc dwukrotnie otrzymuje 19 - 8 = 11 punktów obrażeń, w sumie 22.Nie spaćIm bardziej postać jest kontuzjowana, tym trudniej jest się skoncentrować, walczyć, biegać itp. Kiedy otrzyma więcej niż 20 punktów obrażeń, otrzymuje Punkt Osłabienia , co oznacza, że otrzymuje karę 1 punktu za wszystkie swoje cechy, a więc za wszystkie swoje kości. Tak jest więc w przypadku Corai w naszym przykładzie. Powyżej 30 punktów obrażeń otrzymuje w sumie dwa punkty osłabienia . Od 35 punktów obrażeń postacie ryzykują śmierć, więc muszą wykonać Rzut Śmierci. To klasyczny rzut na Kondycję (przerzucamy 6), którego trudność jest równa obrażeniom otrzymanym powyżej krytycznego progu 35 punktów obrażeń (oczywiście punkty osłabienia nie są brane pod uwagę podczas rzutu śmierci. ).
Przykład: Tym razem Masao zadaje 24 punkty obrażeń Coraï, którego całkowite obrażenia osiągają 46 punktów obrażeń! Corai będzie musiała wykonać Rzut Śmierci, jeśli chce móc kontynuować walkę. Trudność wynosi 46 - 35 = 11. Wyrzuca dodatnią 4, a ujemną 1 = +3. Jego Konstytucja to 8, w sumie 11, uff! to jest wąski sukces!Jednak nawet gdyby przegapiła swój rzut śmierci, nie zginęłaby od razu, postać Feng Shui jest bohaterem, zawsze ma czas, aby powiedzieć kilka słów, zanim poda broń w lewo! W zależności od rozmiaru swojej porażki będzie miał mniej lub więcej czasu na życie:
Niepowodzenie | …żyć |
---|---|
-1 | szósta |
-2 | cztery godziny |
-3 | trzy godziny |
-4 | godzina druga |
-9 do 5 | jedna godzina |
-12 do -10 | pół godziny |
-13 | kwadrans |
poza | natychmiast martwy |
Walka jest rozstrzygana zgodnie z sekwencją walki; zaczyna się dla postaci z jego inicjatywy. Aby obliczyć swoją inicjatywę, Postać rzuca sześciościenną kostką i dodaje do niej swoją charakterystykę Szybkości. W tym przypadku nigdy nie podnosimy 6. Następnie postacie działają jedna po drugiej, zgodnie ze swoimi inicjatywami. Prosta akcja wymaga 3 segmentów, a złożona 4 segmentów, unik aktywuje 1 segment, przeładowanie broni 2 segmenty i tak dalej. Postać może również obniżyć koszt w segmentach akcji poprzez zwiększenie jej trudności: jest to Akcja Rush . Wykonując prostą czynność w 2 segmentach, tylko trudność wzrasta o 2 punkty; wykonanie Rush Action w jednym segmencie zwiększa trudność o 5.
Przykład: zderzenie Ta yu i Johna Lee; pierwszy ma Szybkość 7 i zdobywa 3 na kości swojej inicjatywy, więc będzie działał przy 10. John ma Szybkość 9 i wyrzuca 6 na kościach, więc będzie działał przy 15. Pierwsza akcja, John strzela do Ta Yu. Jego druga akcja będzie zatem miała miejsce w wieku 12 lat. Następnie wykonuje drugą, pospieszną akcję w dwóch segmentach, aby być w tym samym segmencie co Ta Yu, na 10. Ta Yu atakuje Johna Lee w wieku 10 i wykonuje Aktywny Unik , aby być trudniejszym do trafienia, a następnie ponownie działa na 9.Trwa to dopóki obaj nie wyczerpią wszystkich swoich segmentów. Uwaga: możliwe jest podjęcie prostej czynności nawet w segmencie 1, ale po przekroczeniu 3 segmentów przejdzie to do następnej inicjatywy.
ShticksW shticks ( „rzeczy” w amerykańskim slangu) są nadzwyczajne zdolności, których znaki mają; to odpowiednik darowizn z Systemu d20 . Na przykład Kung Fu Shticks pozwala artyście sztuk walki używać niezwykłych umiejętności , Witchcraft Shticks pozwala na magię, Firearm Shticks pozwala na bardziej efektywne posługiwanie się bronią ręczną, ogień itp. Shticks zostało przetłumaczone jako Prowess .
Feng Shui zostało napisane głównie przez Robina D. Lawsa na początku lat 90. z zamiarem stworzenia gry RPG naśladującej filmy akcji z Hongkongu. Zaproponował tę grę Jose Garcia z Daedalus Games, który polubił to ustawienie, ale postanowił wykorzystać ją, aby uczynić ją kolekcjonerską grą karcianą, grą , która była wówczas niezwykle popularna. Firma Daedalus Games zmieniła nazwę na Daedalus Entertainment, wydając kolekcjonerską grę karcianą Shadowfist (w), która odniosła wielki sukces w 1995 roku.
Dzięki zarobkom Shadowfist Daedalus był w stanie zatrudnić Johna Tynesa jako reżysera do własnej linii gier fabularnych, aw 1996 roku wydał pierwszą edycję Feng Shui , używając systemu gier Nexus: The Infinite City (1994), który został już wydany autorstwa Daedalus, jako ogólny system odgrywania ról. Gra doczekała się kilku dodatków w 1997 roku, ale w tym momencie, po kryzysie kolekcjonerskiej gry karcianej, Dedalus został zmuszony do zwolnienia wszystkich pracowników oprócz samego Jose i jego siostry, a firma zbankrutowała, kontrolowana na mocy rozdziału 11 , w 1997 roku. Ostatni moduł został napisany przez Chrisa Pramasa i opublikowany na licencji wydawnictwa Ronin.
Kilka lat później Robin D. Laws kupił Feng Shui dla Atlas Games . Greg Stolze został zatrudniony do opieki nad liniami redakcyjnymi, aw 1999 r. Ukazało się nowe wydanie Core Manual, aw 2000 r. Wiele dodatków, ale tylko dwa rocznie w latach 2001–2004. Glimpse of the Abyss (2007), który pozostał w druku, nie ukazały się żadne nowe dodatki.
W 2015 roku Atlas Games wydało Feng Shui 2 . Dla autora jest to prawda z 2 e edycji, Robin D. Laws rozważa 1999 raczej jako przedruk.
Gra otrzymała wiele nagród na ENnies 2016: najlepsza gra, najlepsze zasady i najlepszy wszechświat.
Lista opracowana z witryn referencyjnych
Pierwsza edycjaLista opracowana z witryn referencyjnych
Druga edycja