Linia rzeki Dniepr

Linia rzeki Dniepr
Deweloper Wzgórze Avalon
Redaktor Wzgórze Avalon
Dyrektor Bruce Ketchledge
Gary Sipes
Data wydania 1982
Uprzejmy Gra wojenna
Tryb gry Gracz
Platforma Apple II , 8-bitowe Atari , PET , TRS-80

Dnieper River Line togra wideo zgatunkugier wojennych, opracowana przez Bruce'a Ketchledge'a i Gary'ego Sipesa i wydana przez Avalon Hill w1982 rokudlaApple II,8-bitowego Atari,Commodore PETiTRS-80. W symuluje grę, na poziomie operacyjnym, starcia zBitwa o Dnieprmiędzy wojskami niemieckimi i sowieckimi w 1943 roku nafroncie wschodnimzII wojny światowej. Program pozbawiony jest grafiki, a rozgrywka opiera się wyłącznie na interfejsie tekstowym połączonym z wykorzystaniem planszy i pionków znajdujących się w jegoopakowaniu. Gracz dowodzi wojskami niemieckimi i stara się obronić strategiczne pozycje przed ofensywą wojsk radzieckich kontrolowaną przezkomputer. Gra toczy sięturowo, przez okres od ośmiu do dwunastu tur. Każda tura trwa jedną godzinę i jest podzielona na pięć faz: przemieszczanie się następnie walka wojsk rosyjskich, przemieszczanie i walka wojsk niemieckich oraz zarządzanie posiłkami. Niemiecka faza ruchu oferuje różne opcje dla gracza, który może wydawać polecenia swoim jednostkom, sprawdzać ich stan, prosić o wsparcie, prosić o wsparcie swojej artylerii, sprawdzać, kto kontroluje pola celów lub kończyć swoją fazę ruchu.

System gier

Dniepr River Line to gra wojenna , który symuluje, na poziomie operacyjnym, starcia z Bitwa o Dniepr między wojskami niemieckimi i sowieckimi w 1943 roku na froncie wschodnim z II wojny światowej . Program pozbawiony jest grafiki, a rozgrywka opiera się wyłącznie na interfejsie tekstowym połączonym z wykorzystaniem planszy i pionków znajdujących się w jego opakowaniu . Mapa przedstawiona na planszy jest podzielona na 144 kwadratowe kwadraty. Sześć z tych pól reprezentuje punkty strategiczne, które dają zmienną liczbę punktów zwycięstwa. Celem gracza, który kontroluje Niemców, jest obrona jednego lub kilku z tych punktów, w zależności od scenariusza i wybranego poziomu trudności. Gra rzeczywiście oferuje dwa scenariusze, które można rozegrać na czterech różnych poziomach trudności. Odbywa się kolejno , przez okres od ośmiu do dwunastu tur. Każda tura trwa jedną godzinę i jest podzielona na pięć faz: przemieszczanie się następnie walka wojsk rosyjskich, przemieszczanie i walka wojsk niemieckich oraz zarządzanie posiłkami. Na koniec każdej rundy gracz ma możliwość zapisania stanu gry. Faza ruchu wojsk rosyjskich jest zarządzana wyłącznie przez komputer, a gracz musi po prostu przetransponować ruchy zdefiniowane przez program na planszy. Walki są następnie zarządzane przez algorytm uwzględniający różne parametry, takie jak intensywność walki, poziom zakłóceń, zadymienie, zdolności przeciwpancerne, moc jednostek i ich tryby walki. Komputer wyświetla kursy związane z walkami, a następnie automatycznie określa wyniki. Niemiecka faza ruchu oferuje graczowi różne opcje. W ten sposób może wydawać instrukcje swoim jednostkom, sprawdzać ich stan, prosić o wsparcie, prosić o wsparcie artylerii, sprawdzać, kto kontroluje pola celów lub kończyć swoją fazę ruchu. W zakresie treningu może definiować ruchy swoich jednostek i wybrać tryb walki spośród trzech dostępnych w grze.Tryb statyczny nie pozwala na ruch, ale podwaja jego siłę obronną. Tryb szturmowy pozwala mu normalnie poruszać się i walczyć. Tryb mobilny zwiększa jej zdolność ruchu, ale zmniejsza jej zdolność bojową.

Rozwój i publikacja

Dnieper River Line została stworzona przez Bruce'a Ketchledge'a i Gary'ego Sipesa. Został wydany przez Avalon Hill w 1982 roku na Apple II , 8-bitowym Atari , Commodore PET i TRS-80 . Oprócz kasety lub dyskietki z programem, opakowanie z grą zawiera kolorową planszę do gry o wymiarach 8x12 cali, 352 liczniki, 16-stronicową instrukcję obsługi oraz pudełko do przechowywania liczników.

Dom

Wydanie Dniepr River Line było przedmiotem raczej pozytywnej recenzji dziennikarza Richarda Charlesa Karra w magazynie Computer Gaming World , który uznał, że „dokładnie” symuluje problemy i frustracje, z jakimi boryka się dowódca. Niemiecki sektor wojskowy na wschodzie Przód . Jeśli krytykuje go za brak zmienności warunków zwycięstwa, które są tylko terytorialne, ocenia, że ​​łączy pewien realizm historyczny z trwałym tempem, aby zaoferować dobrze wykonaną grę wojenną , która zasługuje na wypróbowanie przez tego rodzaju fanów. . Krytyka dziennikarzy Briana Murphy'ego i Daniela Campagny z magazynu Creative Computing jest bardziej zróżnicowana. Uważają, że mimo prostoty koncepcji ma kilka niedociągnięć i brak opcji taktycznych, np. Małą szansę powodzenia w kontrataku z Niemcami, który zmusza gracza do ograniczenia się do bierności i bierności. strategia obronna. Odkrywają również, że brak grafiki, efektów dźwiękowych lub elementów czasu rzeczywistego sprawia, że ​​jest on zbyt nudny i abstrakcyjny, co nie pozwala graczowi poczuć presji walk. W związku z tym dochodzą do wniosku, że gdyby była to „bardzo dobra gra” , byłaby doskonała z lepszą realizacją, większą liczbą elementów losowych i ograniczeniem czasowym. Dziennikarz magazynu Softalk jest bardziej entuzjastyczny i uważa to za pierwszą udaną próbę przeniesienia Avalon Hill na dźwięk komputerowy w grze planszowej . W ten sam sposób dziennikarz magazynu Softline wyjaśnia, że ​​po pierwszych rozczarowujących komputerowych grach wojennych Avalon Hill w końcu udało się stworzyć komputerową grę wojenną godną tej nazwy dzięki tej „doskonałej” mieszance gry planszowej i komputerowej. jako jedna z najlepszych gier tego typu.

Bibliografia

  1. (w) Richard Charles Karr, Dniepr River Line  " , Computer Gaming Świata , Vol.  2, n O  4, Lipiec-sierpień 1982, s.  28-29, 38 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (w) Evan Brooks, Book Brooka z Wargames: 1900-1950, AP  " , Komputer Świat Gry , n o  110, Wrzesień 1993, s.  123 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Zwiastun burzy, „  Plik: Kriegspiel! Roman legionistów odpychają barbarzyńskich inwazji  ” Plandeka , n O  10, Marzec 1984, s.  62-63.
  4. (w) Brian Murphy i Daniel Campagna, „  Wojna w Europie  ” , Creative Computing , vol.  10 N O  9, Wrzesień 1984, s.  95-96 ( ISSN  0097-8140 ).
  5. (w) Michael Klem, „  Gameline: Dnieper River Line  ” , Softline , vol.  4, N O  2 Marzec 1983, s.  44.
  6. (in) Roe Adams, „  Dnieper River Line  ” , Softalk , vol.  3 n o  3, Listopad 1982, s.  191-192 ( ISSN  0274-9629 ).