Gamergate Kontrowersje (często pisane #Gamergate, a hashtag mocno używany na Twitterze podczas kontrowersji) to szereg kontrowersji, które powstały w ciągu miesiącasierpień 2014przekształciło się w kampanię nękania. Kontrowersje dotyczą etyki dziennikarzy tworzących gry wideo, którzy są jednocześnie sędziami i partiami, cenzury i upolitycznienia gier wideo, a także problemów seksizmu w świecie gier wideo i progresywizmu w kulturze gier wideo . Termin Gamergate jest używany jako termin grupujący kontrowersje i kampanię nękania oraz działania osób, które w niej uczestniczyły, a także kontrowersje, które pojawiły się w ciągu miesiącasierpień 2014.
Kampania nękania jest wymierzona w kilka kobiet z branży gier , w tym twórców gier Zoë Quinn i Briannę Wu , a także feministyczną krytyk medialną Anitę Sarkeesian . Po tym, jak były chłopak Quinn, Eron Gjoni, napisał obraźliwy post o niej na blogu, użytkownicy hashtagu #gamergate oskarżyli Quinna bez dowodu na niemoralne relacje z dziennikarzem Nathanem Graysonem. Kampania nękania Quinna i innych obejmowała doxing , groźby gwałtu i groźby śmierci .
Zwolennicy Gamergate twierdzą, że są ruchem, ale bez oficjalnego przywództwa lub manifestu, i zorganizowali się anonimowo lub pod pseudonimem na platformach internetowych, takich jak 4chan , Internet Relay Chat , Twitter , 8chan i Reddit . Oświadczenia rzekomo reprezentujące Gamergate są niespójne, co utrudnia obserwatorom określenie ich celów i powodów. Zwolennicy Gamergate potępiają problem z etyką dziennikarstwa , niemoralną zmowę prasy z feministkami , postępowcami i krytykami społecznymi . Pejoratywny obraz swojego ruchu przypisują stronniczym przekazom medialnym. Gamergate jest więc często określany przez swoich zwolenników jako nękanie. Często odpowiadali zaprzeczając rzeczywistości nękania lub fałszywie twierdząc, że została ona stworzona przez ofiary .
Kontrowersje etyczne prowadzą do kwestionowania powiązań finansowych między dziennikarzami, niezależnymi twórcami gier i głównymi markami w branży. Kilka stron poświęconych grom wideo konsekwentnie modyfikuje kodeksy etyczne swoich partnerów. Kontrowersje zostały opisane jako wojna kulturowa o różnorodność , uznanie artystów i społeczna krytyka gier wideo oraz tożsamość społeczna graczy. Wielu zwolenników Gamergate sprzeciwia się temu, co postrzegają jako narzucanie feministycznych poglądów na kulturę gier wideo. W rezultacie, Gamergate jest często postrzegane jako prawo - skrzydło luz przed progresywizm. Gamergate został przedstawiony jako wydarzenie wyzwalające wzrost amerykańskiej alt-right do czasu wyboru Donalda Trumpa , między innymi poprzez przyczynienie się do rozgłosu skrajnie prawicowego polemisty Milo Yiannopoulosa . Gamergate poprowadziło osobistości z branży gier wideo i spoza niej, aby znaleźć rozwiązania do cyberstalkingu .
„Gerstmanngate” poruszył kwestię etyki dziennikarzy gier wideo w 2007 roku Jeff Gerstmann został zwolniony że rok od GameSpot po opublikował niepochlebny artykuł o grze Kane i Lynch: Dead Men . Kilka czynników – słaba komunikacja, zakup powierzchni reklamowej, zniknięcie lub edytowanie oryginalnych tekstów i filmów zamieszczonych przez Gerstmanna – budzi podejrzenia, że Eidos Interactive , wydawca gry, naciskał na GameSpot, aby zwolnić Gerstmanna. Wydawca właśnie kupił dużą kampanię reklamową od Gamespot, która posunęła się do zmiany wyglądu serwisu. Pięć lat później Gerstmann w końcu potwierdził, że Eidos naciskał na swojego pracodawcę, aby usunąć go z redakcji z powodu jego pracy jako dziennikarza, co skłoniło go kilkakrotnie do napisania negatywnych recenzji gier wideo.
W 2012 roku Brama Doritos dotyczy zmowy między dziennikarzami gier wideo a reklamodawcami. Nazwany tak humorystycznie ze względu na paczkę chipsów Doritos , w widocznym miejscu na siedzeniu, obok której kanadyjski dziennikarz Geoff Keighley prezentuje recenzję Halo 4 , której plakat ostentacyjnie pokazuje jego partnerstwo z marką. Podkreślanie produktów niezwiązanych z treścią gry, kojarzone z pustym spojrzeniem dziennikarza, szybko zostaje wyszydzone. Aktor i pisarz Robert Florence publikuje artykuł na temat24 październikapo czym angażuje się w ostrą krytykę prasy gier wideo, biorąc to wydarzenie jako pierwszy przykład. Ta pierwsza kontrowersja obnaża relacje między gazetami a producentami gier wideo i innych produktów konsumenckich.
Również w 2012 roku socjolog Anita Sarkeesian rozpoczęła zbiórkę pieniędzy na Kickstarterze, aby wyprodukować serię Tropes vs Women (en) , serię skupiającą się na stereotypach dotyczących postaci kobiecych w grach wideo . Otrzymuje falę seksistowskich obelg i gróźb śmierci , a także publikuje swoje dane osobowe w Internecie .
W 2013 roku francuski magazyn Canard PC Hardware opublikował dossier na temat praktyk dziennikarstwa „high-tech” , a w szczególności gier wideo i sprzętu komputerowego . Długi artykuł Kotaku zajmuje się tą sprawą i przynosi wiele refleksji na temat powiązań między reklamodawcami, przedstawicielami handlowymi głównych wydawców i dziennikarzami, analizując różne punkty widzenia przedstawicieli branży.
Zoë Quinn jest twórcą gier wideo . 16 sierpnia 2014, Eron Gjoni, jej były partner, którego opuściła kilka miesięcy wcześniej, publikuje Zoe Post , blog zawierający 9425 słów, w którym cytuje się osobiste wiadomości, e-maile i teksty, aby opowiedzieć o całym ich związku. W szczególności oskarża ją o cudzołóstwo i mitomanię , twierdząc, że zdradziła go z kilkoma profesjonalistami od gier wideo, w tym Nathanem Graysonem, reporterem Gawkera .
Temat jest szybko podejmowany przez członków 4chan , Reddit i kilku filmowców YouTube . W związku z tym otwarcie oskarżają Quinna o wymianę przysług seksualnych w zamian za polepszające recenzje jego najnowszej gry, Depression Quest , w szczególności autorstwa Graysona. Nigdy nie napisał recenzji tej gry, ale wspomniał o tym w artykule na stronie RockPaperShotgun oraz na stronie Kotaku .
Filmowiec internetowy posługujący się pseudonimem „Triox” usprawiedliwia zjadliwość reakcji wyjątkowo przychylnym odbiorem gry Depression Quest przez prasę gier wideo , nieadekwatnym do odbioru niektórych graczy. Dodaje, że Depression Quest nie zostanie zwolniony z anonimowości, dopóki nie pojawią się pierwsze zarzuty nękania Zoë Quinn. Kilka innych osobistości w sieci szybko uczyniło Zoë Quinn symbolem rzekomego uprzedzenia mediów gier wideo na korzyść feministek.
Większość filmów opublikowanych na temat Quinna i jego gry jest nieopublikowanych ze względu na ustawę Digital Millennium Copyright Act , która potwierdza prawa autorskie do klipów z Depression Quest . Te powtarzające się i czasami udane próby usunięcia prowadzą krytyków do postrzegania tych żądań DMCA jako części strategii mającej na celu odwrócenie uwagi od rewelacji; to samo dotyczy ich usunięcia ze strony społeczności Reddit .
18 sierpnia 2014, internetowy bloger wideo Aristocrat, obecnie nazywany Mister Metokur, rozpoczyna serię filmów zatytułowanych „Quinnspiracy”, ostro krytykujących etykę dziennikarską i cenzurę wideo Zoë Quinn. Tego samego dnia na YouTube opublikowano kilka nagich zdjęć Quinna.
Kilka stron konspiracyjnych i reakcyjnych oskarża Sarkeesian o to, że sama wymyśliła dowody tego nękania, aby zwrócić uwagę na nią i jej plany, retorykę, która jest również ponownie wykorzystywana przeciwko Zoë Quinn .
Ruch Gamergate jest obecny głównie na Reddicie i Twitterze, chociaż narodził się na 4chan. Pierwsze odnotowane użycie hashtag Gamergate jest aktor Adam Baldwin28 sierpniaw tweecie wspierającym ruch. Dla Baldwina Gamergate to przede wszystkim bunt przeciwko poprawności politycznej , który rozpoczyna refleksję nad kulturą, etyką i wolnością jako całością.
Zoë Quinn tweetuje fragmenty historii IRC zebrane przez użytkowników 4chan po tym, jak anonimowo weszła do pokoju rozmów. Te fragmenty są następnie kwestionowane przez użytkowników 4chan, którzy uważają, że dzienniki są „wyjęte z kontekstu”, a następnie dostarczają magazynowi The Escapist inne dzienniki, które dodają kontekst zgłoszonych komentarzy. Dzienniki pokazują, że użytkownicy skupiają się na tym, jak najlepiej zrujnować karierę Quinna, a hashtag Gamergate został sztucznie „wypchnięty” po tym, jak został wymyślony przez Baldwina przez uśpione konta i fałszywe nosy .
28 sierpnia, dwanaście witryn opublikowało tego samego dnia artykuły o podobnej treści: twierdzą, że ataki na Zoë Quinn i Anitę Sarkeesian są atakami seksistowskimi, pod przykrywką obrony etyki w dziennikarstwie gier wideo. Krytykują także kulturę gier wideo, którą uważają za nękaną przez nieokiełznany seksizm. Pisarz Gamasutra Leigh Alexander podpisuje opinię zatytułowaną „ Gracze nie muszą być twoją publicznością. „Gracze” są skończeni. », gdzie stwierdza, że stereotyp młodego mężczyzny gracza w gry wideo nie jest już reprezentatywny dla społeczności i że jego wartości muszą ewoluować.
Artykuł Leigh Alexander jest krytykowany przez graczy, dziennikarzy i specjalistów od gier wideo, którzy uważają forum za obraźliwe i stereotypowe. Dodatkowo, fakt, że dziennikarka odpowiada za komunikację narracyjną i pokojową grę Sunset , odpowiadającą we wszystkich punktach rodzajom gier, które chwali w artykule, potwierdza jej krytyków.
W obliczu nieprzychylnych reakcji na jej platformę, Leigh Alexander opuściła Gamasutrę, aby swobodniej wyrażać się na blogu Offworld i współpracować z grupą Vice Media , specjalizującą się w treściach markowych .
-Sharp słowo #NotYourShield ( „nie twój (twoja) tarcza” ) rozpoczyna się na 4chan. Celem tego hashtagu jest pokazanie, że Gamergate nie jest mizoginistą, ponieważ jest również odbierany przez kobiety, publikując zdjęcia, na których trzyma znak z napisem „#NotYourShield”, wzywając „ SJWs, aby „przestali używać nas jako tarczy, aby uniknąć prawdziwa krytyka” . Powiązania 4chan z hashtagiem ujawniają się na zrzutach ekranu opublikowanych przez Zoë Quinn.
Fałszywe konta (nazywane sockpuppets w świecie anglosaskim) są tworzone w celu przekazania hashtagu do popularnego tematu na stronie.
12 sierpnia 2014, rusza kampania Indiegogo, której celem jest pomoc pięciu niezależnym programistkom. Zoë Quinn zostaje poproszona przez grupę o przyłączenie się do grupy deweloperskiej, ale odrzuca ofertę. Grzywny Młode Kapitaliści twierdzą, że wtedy Quinn rozpoczął kampanię nękania wobec nich na Twitterze, nazywając ich związek z Zoë Quinn „największym problemem oni mieli do czynienia z . ” The Fine Young Capitalists oskarża Zoë Quinn o to, że zderzyła się z kilkoma ich członkami, co następnie zostaje odrzucone.
Podczas zbiórki organizowanej przez Fine Young Capitalists użytkownicy forum politycznego /pol/4chan oferują udział w tej zbiórce. Pomysł podchwyciło forum "gier wideo" /v/, ponieważ według niektórych użytkowników mógłby to być sposób na "dobry wizerunek" 4chan i przywrócenie wizerunku planszy . Z grupą 4chan / v / łącznie ponad 2000 $ , członkowie grupy decydują się ubiegać się o to, co oferuje crowdfunding w zamian za tę sumę: stworzenie postaci, która byłaby zintegrowana z grą.
Głosy zostają oddane i skutkują stworzeniem kobiecej postaci o imieniu Vivian James. Jego koszulka polo w fioletowo-zielone paski i opaska z zieloną koniczyną przypominają o 4chan. Jest celowo normalnie wyglądającą „graczką”, aby podkreślić, że postrzegany wizerunek kobiet wśród /v/użytkowników pasuje do wizerunku kobiety niehiperseksualizowanej.
17 września 2014 r., Milo Yiannopoulos twierdzi, że ma dowody koordynacji gier wideo dziennikarzy, w szczególności za pośrednictwem prywatnej grupy na Google nazywa GameJournoPros.
Podczas wycieku informacji o grupie GameJournoPros, zrzuty ekranu pokazują Kyle'a Orlanda (redaktor w Ars Technica ), Ben Kuchera (redaktor w Polygon ), Jason Schreier (redaktor w Kotaku ) i James Fudge (redaktor zarządzający w GamePolitics.com ) omawiali obsługę sprawa Zoë Quinn. Kyle Orland odpowiada, gdy dyskusja miała miejsce po ujawnieniu szczegółów prywatnego życia Quinn i że uważa, że grupa powinna wspierać Zoë Quinn.
17 października 2014, w nocie redakcyjnej dziennikarz Christopher Grant zauważa w artykule na Gamergate, że etyka dziennikarska jest przedmiotem grupy i że często dochodzi do nieporozumień między członkami.
21 listopada 2014, Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier publikuje listę blokową ponad 10 000 kont na Twitterze. Lista jest reklamowana jako zawierająca konta „najgorszych tweeterów #GamerGate”, ale zawiera wiele fałszywych trafień . Następnego dnia IGDA usuwa wszystkie linki do narzędzia blokującego i listy.
Blogerzy odkrywają, że dziennikarze za pośrednictwem Patreona wspierają finansowo i osobiście niektórych niezależnych twórców gier . Dziennikarze i deweloperzy zaangażowani emocjonalnie lub finansowo są również członkami jury przyznającego nagrody niezależnym grom, w szczególności grze Fez , stworzonej przez Phila Fisha , bliskiego przyjaciela Zoë Quinn.
26 sierpnia, redaktor naczelny Kotaku zapowiada, że zmienia kodeks etyczny tych dziennikarzy, zakazując im finansowego uczestniczenia w niezależnych grach wideo. Tego samego dnia firma Polygon wydała podobne oświadczenie, prosząc dziennikarzy o wymienienie wszystkich swoich wcześniejszych wkładów finansowych.
Członkowie Gamergate wyróżniają się zjadliwością, z jaką reagują na każdego, kto krytykuje ruch, chociaż przeciwnicy tacy jak Stephen Colbert zauważają, że nękanie jest znacznie większe, gdy krytyka pochodzi od kobiety. Cele sięgają od okazjonalnych krytyków, takich jak aktorka Felicia Day , po aktywistów, którzy zdecydowali się podjąć działania przeciwko ruchowi Gamergate, jak Randi Harper czy Sarah Nyberg . Milo Yiannopoulos publikuje w szczególności artykuł w Breitbart News, aby ujawnić prywatne życie Nyberga.
Statystyczne badanie tweetów powiązanych z Gamergate, przeprowadzone pod koniec października przez Brandwatch na zlecenie Newsweeka , pokazuje wyraźną nierównowagę w traktowaniu zaangażowanych osób, na przykład o wiele więcej tweetów wysłanych do Zoë Quinn niż do Nathana Graysona, Anita Sarkeesian i Brianna Wu otrzymują od nich dwa razy więcej niż wszyscy inni dziennikarze gier wideo badani w statystykach. Newsweek uważa, że wyraźny brak równowagi między liczbą tweetów #Gamergate wysyłanych do kobiet, które wypowiadają się przeciwko ruchowi, a mężczyzn, pokazuje, że ruch bardziej nęka niż wzywa do lepszej etyki dziennikarskiej i jest szczególnie skoncentrowany na kobietach. Analiza wydźwięku tweetów pokazuje, że o ile proporcjonalnie do całkowitej liczby otrzymanych tweetów dziennikarze-mężczyźni otrzymali mniej więcej tyle samo obraźliwych tweetów, pod względem ilości bezwzględnej, najwięcej obraźliwych otrzymali dziennikarki i programistki. tweety.
Gamergaters, w tym kobiety, zgłaszają, że są nękani przez przeciwników Gamergaters i otrzymują groźby śmierci lub gwałtu. Niektórym ujawniono swoje dane osobowe w Internecie. Jedna z postaci ruchu, TotalBiscuit , mówi, że przetrwał „prawie dwa lata codziennego nękania, najbardziej nienawistnych rzeczy, jakie słyszałem w swojej karierze. „Zabiję cię”, „Zamierzam zgwałcić twoją żonę”, „Zabiję twoje dziecko”. Pochodził od ludzi, którzy nazywali siebie obrońcami „sprawiedliwości społecznej”” .
W październik 2014, Anita Sarkeesian , bloger wideo, pop-kultury krytyk i feministka postanawia odwołać swój wykład po otrzymaniu anonimowych gróźb jej ostrzeżenie, że gdyby pojawił się na uniwersytecie, gdzie konferencja miała odbyć, osoba ta będzie przeprowadzić masakrę „ Montreal stylu ”.
W ramach edycji 2016 South by Southwest (SXSW) organizatorzy decydują się na zorganizowanie kilku konferencji, z których dwie związane są z GamerGate. 27 października 2015, organizatorzy odwołują dwie konferencje, kierując się licznymi zagrożeniami. Buzzfeed i Vox grożą bojkotem SXSW. 30 października 2015, organizatorzy twierdzą, że podjęli złą decyzję, odwołując konferencje i ogłosili, że prelegenci dwóch paneli zostaną zjednoczeni w dużej konferencji poświęconej nękaniu online, do której dołączy około dwudziestu dodatkowych prelegentów.
Kilka operacji ma na celu zmniejszenie dochodów z reklam witryn firm anty-Gamergate poprzez bezpośredni kontakt z ich reklamodawcami. Intel, BMW, Olympus, Nissan, Discover, Kelloggs m.in. usuwają reklamy z Gamasutry czy Kotaku.
Operation Baby Seal to kampania e-mailowa koordynowana przez gamergaterów skierowana do agencji reklamowych na stronie Gawker. Deklarowanym celem jest przedstawienie jak największej liczby dowodów na to, że Gawker narusza warunki tych agencji, aby zmusić je do zakończenia współpracy z Gawkerem.
11 grudnia 2014, ze względu na straty w przychodach związane z Gamergate, Gawker postanawia zmienić zespół zarządzający w 1 st styczeń 2015.
SPJ (Stowarzyszenie Zawodowych Dziennikarzy) chce zorganizować debatę między zwolennikami i #GamerGate i prosi każdą społeczność o wybranie swoich przedstawicieli. Żaden przedstawiciel anty-Gamergate nie chce być obecny, a neutralny panel, składający się z dwóch dziennikarzy ( Lynn Walsh i Ren Laforme ) oraz twórcy gier wideo ( Derek Smart ), jest organizowany, aby zrekompensować ich nieobecność.
Debata odbywa się w dniu 15 sierpnia 2015 r.i odbywa się w dwóch etapach. Pierwsza część debaty dotyczy „etyki prasy specjalizującej się w grach wideo” , a GamerGate reprezentują dziennikarze Allum Bokhari , Asche Chow i filmowiec Mark Ceb . Oba panele zgadzają się we wszystkich kwestiach dyskusji, do tego stopnia, że moderator Michael Koretzky uważa, że „nie była to nawet debata. Była to współpraca graczy i dziennikarzy. „ Druga część skupia się na „kontrowersjach wokół medialnego przekazu gamergate” , który reprezentują dziennikarze Cathy Young i Milo Yiannopoulos oraz autorka Christina Hoff Sommers . Debatę przerywa ewakuacja konferencji z powodu co najmniej sześciu zagrożeń bombowych.
Po debacie Koretzky wyraził chęć stworzenia nagrody etycznej dla prasy specjalizującej się w grach wideo, która zostałaby wręczona na dorocznej konferencji SPJ.
Stworzenie Nagród Kunkel10 listopada 2015 r.Stowarzyszenie Zawodowych Dziennikarzy Ameryki (SPJ) ogłasza utworzenie Kunkel Awards, serii nagród mających na celu uznanie doskonałości w dziennikarstwie gier wideo i nazwanych w hołdzie Billowi Kunkelowi , pionierowi dziennikarstwa gier wideo. Deklarowanym celem tych nagród jest wspieranie etyki prasy specjalistycznej. Michael Koretzky, dyrektor regionalny SPJ, mówi, że nagrody Kunkel nie zostałyby stworzone bez presji GamerGate na SPJ i debaty na konferencji SPJ wsierpień 2015 co z tego wynikało.
W sierpień 2016, zarchiwizowane rozmowy z grup dyskusyjnych Crash Override Network ujawnione przez byłego członka. Ujawniają, że niektórzy członkowie organizacji, w tym Randi Harper , założyciel organizacji zajmującej się zwalczaniem molestowania Online Abuse Prevention Initiative , regularnie planują kampanie mające na celu nękanie, doksing lub zniesławienie zwolenników GamerGate. Dodają, że niektórzy członkowie zdają sobie sprawę, że niektóre nękanie i groźby przypisywane GamerGate w rzeczywistości pochodzą od trolli udających zwolenników GamerGate i że istnieją powiązania finansowe między Zoë Quinn a kilkoma stronami internetowymi, w tym redaktorem dziennikarskim Polygon.
Kontrowersje związane z Gamergate stały się znaczącym elementem kulturowym alt-right podczas wyborów prezydenckich w USA w 2016 r., z którymi ma wiele cech wspólnych z ideologicznego i metodycznego punktu widzenia. Według Le Monde , gamergate „mgławica graczy gier wideo z brutalnie antyfeministycznymi ideami , oskarżona o prowadzenie internetowych kampanii nękania” jest kojarzona z alt-right, „nurtem politycznym opowiadającym się za białym nacjonalizmem i separacją ras ” przez feministka Brianna Wu . Jeśli dla Świata są to „dwa bardzo różne ruchy” historycznie i ideologicznie, nawet jeśli „trudno na nie odpowiedzieć, ponieważ galaktyka GamerGate jest heterogeniczna”, mają „wiele wspólnych cech”, takich jak „smak” lol (Humor dla humoru), ale także nienawiść do feminizmu, do antyrasistowskiego ruchu Black Lives Matter , do poprawności politycznej (a więc do filmu Pogromcy duchów , który stał się symbolem tego napięcia), a także do niechęci do islamu i pogardy dla mediów i środowiska akademickiego . ”.
5 września 2017 r., Zoë Quinn publikuje swoją autobiografię, gniewu Zastąp , w którym relacjonuje swoje doświadczenia z Gamergate i daje porady na reagowaniu na cyberstalking. Opowiada również historię swojego stowarzyszenia Crash Override Network, które ma na celu pomoc ludziom nękanym w Internecie .