Cabal Online

Cabal Online Cabal Online Logo.png
Deweloper ESTsoft Corp.
Redaktor ESTsoft Corp.
Dystrybutor USA / Kanada OGPlanet Chiny Moliyo Europe Games-MastersASEANAsiasoft Online Filipiny E-Games



Autor scenariusza USA / Kanada OGPlanet Chiny Moliyo Europe Games-MastersASEANAsiasoft Online Filipiny E-Games



Data wydania Korea Południowa październik 2005
Europa sierpień 2006
/luty 2008
ASEAN marzec 2008 Filipiny czerwiec 2008
Uprzejmy MMORPG
Tryb gry Gra online
Platforma Microsoft Windows XP , Windows Vista
Stronie internetowej www.zzima.com/cabal

Cabal Online (koreański: 카발 온라인) to darmowa gra 3D typu Massively Multiplayer Online Role-playing stworzona przez ESTsoft . Dla każdego kontynentu dostępne są różne wersje gry, wydawane przez różne firmy, w tym OGPlanet i Asiasoft. Mimo że Cabal Online jest darmową grą, gra ma sklep internetowy, który pozwala graczom na zakup wirtualnej waluty w grze, Cabal Cash służy głównie do kupowania przedmiotów przydatnych do rozwoju postaci.

Historia Cabala

Kontynent Nevareth od dawna jest utopią dla wszystkich mieszkańców tego fantastycznego świata, podzielonych na kilka wysp, z których każda ma swój własny klimat; ta utopia mogła trwać jeszcze wiele lat, ale nadchodzą mroczne czasy i Nevareth doświadczy wojny. Wspierane przez tajemniczą postać o imieniu `` King of Destruction '' frakcje wroga tworzą i toczą krwawe bitwy od głębi pustyni po drzewa w bujnej dżungli, ale te bitwy to tylko jedna fasada; "król zniszczenia" rzeczywiście planuje zniszczenie świata ... Podczas gdy cała nadzieja wydawała się stracona, świat poddał się konfliktom i atakom coraz potężniejszych i agresywnych potworów pod wpływem złej istoty, przypuszczalnie potężnej istoty ludzkiej jednemu z 7 mędrców udaje się zapieczętować ducha „króla zniszczenia”. Po uwolnieniu prawie zniszczonych mieszkańców Nevareth, ta istota ludzka zniknęła. Wkrótce potem grupa znana jako Siedmiu Mędrców Nevareth, każdy z wielkimi mocami, nauczała ludzi, którzy rozpoczęli odbudowę swojego świata; ale czy to może trwać?

Ponad sto lat po ostatnich wydarzeniach „Karty Apokalipsy” ogłaszają zmartwychwstanie Króla, który zjednoczy lud pod tym samym sztandarem lub doprowadzi do zniszczenia świata. Gdy Wybrani Strażnicy spotykają się i jednoczą, zły wpływ widma zniszczenia ogarnia potwory, które stają się bardziej zaciekłe niż kiedykolwiek. Co się stanie ze światem Nevareth? Czy w końcu zostanie zniszczony? Tylko pojawienie się „Wojownika, który prowadzi gwiazdy”, mogło zapobiec tym wydarzeniom ...

Historyczny

Cabal Online został wydany po raz pierwszy w Korei Południowej w październiku 2005 roku. Gra została później wydana po zamkniętych testach beta w Europie w lipcu 2006 roku, aw grudniu 2006 roku ogłoszono, że gra i wszystkie jej wersje będą dostępne za darmo. W Ameryce Północnej , OGPlanet uzyskał licencję na grę i zaczął Open Beta testowania 1 st  Luty 2008 . Powiedziano również, że pełna wersja zostanie wydana pod koniec lutego. 28 lutego 2008 roku gra została oficjalnie uruchomiona w Ameryce Północnej, podczas gdy otwarty beta test rozpoczął się w Korei Południowo-Wschodniej w marcu 2008 roku. Każdego roku Cabal Online obchodzi swoje urodziny, organizując wydarzenia oferujące liczne usługi, takie jak happy hour, które oferują zwiększyć zdobywane punkty doświadczenia, punkty umiejętności pomiędzy różnymi przedziałami czasowymi. Mogą również pojawić się unikalne potwory lub gracze będą musieli zebrać przedmioty, które pozwolą im założyć kostiumy lub zdobyć dość potężne elementy wyposażenia.

System gier

Podobnie jak w wielu grach MMORPG, rozgrywka polega na zabijaniu potworów, wykonywaniu zadań i zapuszczaniu się do lochów w celu zdobycia punktów doświadczenia (EXP), punktów umiejętności (AP) oraz „Alz”, waluty gry (Alz oznacza złote monety). Gracze mogą łączyć się w grupę składającą się maksymalnie z 7 graczy. Członkowie grupy mogą zdobywać punkty doświadczenia na podstawie ich wkładu. Obecny maksymalny poziom to 200, od czasu wprowadzenia odcinka 13.1 „Transcendencja”.

Postacie znajdują się na „serwerach” podzielonych na 24 kanały, z których sześć jest zarezerwowanych dla użytkowników, którzy opłacili miesięczną, kwartalną lub półroczną subskrypcję, a jeden jest zarezerwowany na wojnę między narodami, każdy ma unikalną nazwę (Merkury, Wenus, Jupiter i Saturn dla serwerów Europy) w określonym czasie (i to co 4 godziny), pięć dodatkowych kanałów jest otwartych dla wojny narodów (o następujących zakresach poziomów: Nation War (z własną mapą): Level 52-79, Poziom 80-109, poziom 109-139, poziom 140-169 i poziom 170-200). Jednak gracze z różnych serwerów nie mogą ze sobą wchodzić w interakcje, a postaci nie mogą być przenoszone z jednego serwera na drugi. Na każdym serwerze gracze mogą tworzyć wiele postaci (do 7 na serwer na konto, przy czym siódme miejsce jest zdobywane za pomocą płatnego przedmiotu). Każdy serwer oferuje tę samą zawartość i jest podzielony na wiele kanałów, a gracze mogą się między nimi swobodnie przełączać. Od grudnia 2011 roku dostępny jest system e-mailowy z możliwością wysyłania Alz i / lub obiektów.

Świat

Świat Cabal Online jest podzielony na różne mapy, strefy walki i lochy. Nowi gracze mają dostęp tylko do 3 z 12 obszarów, dostęp do nich jest odblokowywany w miarę postępów gracza w przygodzie; aby przejść z jednej strefy do drugiej, gracze mają możliwość skorzystania z portalu teleportacyjnego. Różne obszary obecne w Cabal Online mają swoje własne środowisko na tle zaginionej cywilizacji, szczątków różnych maszyn, ruin i zdewastowanych krajobrazów, gdzie natura wreszcie odzyskała swoje prawa; wszczepianie różnych artefaktów, takich jak posągi, pozostałości wciąż działających maszyn i starożytne świątynie, pozostawiają pewną tajemnicę co do wydarzeń, które nastąpiły po przybyciu nowego gracza. Różne osoby kierujące graczem w grze są unikalne, ale obecne w 5 obszarach.

Funkcja postaci, których nie można grać

Przez większość czasu NPC są obecni tylko po to, aby wykonywać różne zadania do wykonania (zbierać przedmioty, zabijać wielu wrogów, odwiedzać lochy), a niektórzy inni NPC są obecni, aby pełnić funkcję komercyjną lub oferować postacie ewolucyjne za opłatą.

Lista kart

Poziom Strefy odblokowane
1 Krzyk pustyni, Krwawy lód i zielona rozpacz
50 Port Lux
65 Fort Ruina
80 Nieumarła ziemia
95 Zapomniana Ruina
110 Lakeside
125 Mutant Forest
140 Pontus Ferrum
160 Porta Inferno
180 Arcane Trace

Lista lochów

Poziom Loch odblokowany
35 Słabe Jezioro W Zmierzchu
45 Słaba stacja Ruina
55 Słaba Wieża Umarłych B1F
65 Jezioro o zmierzchu
75 Stacja Ruina
85 Wieża Umarłych B1F
95 Cytadela wulkaniczna
105 Wieża Umarłych B2F
110 Panic Cave (solo), Steamer Crazy (solo), Catacomb Frost (solo), Lava Hellfire (solo)
115 Zapomniana Świątynia B1F
120 Illusion Castle Underworld
125 Zapomniana Świątynia B2F, Zakazana Wyspa
130 Sala Promienista Zamku Iluzji
135 Ołtarz Sieny B1F, Ołtarz Sieny B2F
145 Placówka Maquinas
155 Hazardous Valley (Solo, Awakened Version dla 3 graczy)
155 Wieża Umarłych B3F

Klasy

W Cabal Online jest 7 klas . Kiedy postać jest tworzona, gracz musi zdecydować, jaka będzie klasa tej postaci. Postacie, w zależności od ich klasy, różnią się kilkoma aspektami, w tym miejscem rozpoczęcia rozgrywki oraz rodzajem używanej broni i zbroi.

Wojownik

Każda klasa ma swoje własne atrybuty i osobliwości. Wojownik to typowa klasa miecz do walki wręcz. Wykorzystują swoje mocne strony, aby zwiększyć swoje właściwości fizyczne. Mają najwyższy wskaźnik siły i zdrowia, a ich ataki są powolne, ale potężne. Ich domyślnym wyposażeniem jest zbroja , metalowa zbroja wykonana z różnych materiałów i dwuręczne miecze, takie jak Wielki Miecz i Daikatana . Mogą również, dzięki swojemu wzmocnieniu, znacznie zwiększyć swoją siłę, poziom zdrowia, ale także swoich kolegów z drużyny. ich obszar startowy to Bloody Ice .

Czarodziej

Kreator jest doskonałość klasa par, jeśli chodzi o magiczne obrażenia. Używają swoich sił, aby wzmocnić moc żywiołów wokół nich, tak jak Wojownik swoją siłą ataku. Ich głównym atrybutem jest Inteligencja, która zwiększa ich magiczną moc. Mają dużą liczbę premii nie tylko dla siebie, ale także dla swoich kolegów z drużyny. Niektóre z tych wzmocnień są dobrze znane ze zwiększania zdrowia, ataku i obrony gracza. Ich umiejętności ataku mają potężny współczynnik obrażeń, co odróżnia je od klas walczących w zwarciu. Podczas gdy klasy walczące w zwarciu zadają wysokie obrażenia małej grupie wrogów, Czarodzieje rozmieszczają tę samą moc na większym obszarze, co rekompensuje ich stosunkowo niską obronę, a ataki czarodziejów opierają się na taktyce walki, paraliżu lub zawrotach głowy wrogów. Ich domyślnym wyposażeniem jest zestaw wojenny, podobnie jak Bladers, ale dodatkowo wyposażają dwa kule , z których jeden przekształca się w laskę w ostatnich wersjach Cabal. Ich miejscem startowym jest Desert Scream .

Blader

Blader to najszybszy miecz klasa wręcz w grze chwalony za swoją szybkością Dodge i szybkość ataku. Ostrza używają siły, aby zwiększyć swoją zręczność i moc, co daje im większą elastyczność niż wojownik. W przeciwieństwie do tych drugich nie mają umiejętności, które zwiększałyby cechy swoich kolegów z drużyny. Ich domyślnym wyposażeniem jest zestaw bojowy, lekki kombinezon podobny do kimona, który promuje obronę lub szybkość uników, używają Ostrzy i Katan albo dwóch tego samego rodzaju, albo po jednym w zależności od podobieństwa. Ich miejscem startowym jest Desert Scream .

Force Blader

Te siły bladers są tematycznie wokół magicznego szermierza. Używają siły, aby uczynić swoją sztukę potężniejszą i opracowali unikalne osłabienie, którego nie może mieć żadna inna klasa. Mogą używać magicznych armat do walki, ich umiejętności miecza są nadal najsilniejsze. Ich najpotężniejsze ataki są również zaklęte klątwami, które powodują wiele utrudnień podczas zadawania obrażeń celom. Ponieważ zwiększają wszystkie trzy możliwe cechy, są tak elastyczne jak Blader. Ich podstawowym wyposażeniem jest zestaw bojowy , połączenie różnych włókien, katany i kuli . Trudność w walce z użyciem debuffów sprawia, że ​​ich klasa jest jedną z najtrudniejszych w obsłudze i są zazwyczaj zarezerwowane dla doświadczonych graczy. Ich terenem startowym jest Zielona Rozpacz .

Force Archer

Archer Siła różnią się od Czarodzieje z faktu, że wolą manipulować magiczną siłę, zamiast wzmacniania go. Z tego powodu ich moce mają mniejszy zasięg w porównaniu z umiejętnościami Czarodziejów, ale rekompensują ich celnością i współczynnikiem krytyczności. Podobnie jak Force Shielder, tworzą broń z kryształu o nazwie Astral Bow . Mają również najdłuższy dystans ataku spośród sześciu klas w grze, oferują również szeroki zakres wzmocnień, a także zaklęcie leczące na wysokim poziomie. Ich ataki mają najkrótszy czas przeładowania, dzięki czemu ich ataki są najsilniejsze pod względem obrażeń na sekundę (DPS). Łucznik Mocy przyznaje Inteligencji i Zręczności magiczną moc i szybkość uników. Niosą zestaw bojowy i dwa kryształy. Ich terenem startowym jest Zielona Rozpacz .

Force Shielder

Siła Shielder są jedną z dwóch klas, którzy nauczyli się zmaterializować Mocy do kształtu. W ten sposób, studiując magię, uzyskali możliwość stworzenia Astralnej Tarczy , reliktu, który zapewnia im wielką ochronę. Ta klasa jest podstawową klasą czołgów, która ma najlepszą obronę w grze, a kiedy połączą tę obronę ze zdolnością do absorbowania otrzymywanych obrażeń, stają się praktycznie niezwyciężeni na krótki czas. Siła Shielder mają również gojenia umiejętności, ale mniej skuteczny niż Force Archer. Ostatnia umiejętność, której mogą się nauczyć, jest również najbardziej destrukcyjna pod względem współczynnika obrażeń krytycznych, co czyni ich dobrymi obrońcami, ale także dobrymi atakującymi. Podobnie jak Force Bladers, Force Shielders są klasą hybrydową. Jednak Force Bladers muszą rozwinąć wszystkie swoje umiejętności, aby móc debuffować, podczas gdy Force Shielders są w stanie specjalizować się w klasach Magic lub Physical. Zwykle noszą zbroję , kryształ i ostrze lub katanę . Ich obszar startowy to Bloody Ice

Gladiator

The Gladiators są ostatni pojawił się w świecie Cabal Online, w odcinku 10 skonfigurować na serwerach europejskich w dniu 24 lipca 2014. Są przy użyciu nowych broni: chakrams, po jednym w każdej ręce.

Broń i zbroja

Siedem klas używa określonej broni i zbroi. The Warriors używać Wielkie miecze i Daikatanas , które są dwa miecze w dłoniach. W bladers używać ostrzy i Katana i mogą wyposażyć w sumie dwóch (2 Ostrza lub 2 katanas lub 1 ostrzem / 1 Katana ). W łucznicy siły użyć kryształów i czarodzieje kule, które stają się personel (pracownicy), dzięki sile Astral Weapon (Astral Weapon). W łucznicy force także użyć kryształu, która staje łuku dzięki Astral broni . Siła Blader można użyć Katana i kryształ. Osłona mocy może wyposażyć się w ostrze lub katanę i kryształ, który staje się tarczą po aktywacji broni astralnej . Gladiator jest wyposażony w dwa chakrams. Zwróć uwagę, że kolory tarcz ForceArcher Arc Wizzard Staff i ForceShielder dostosowują się do rodzaju posiadanego kryształu / kuli.

Istnieją trzy typy zbroi: the Armorsuit zestaw The Battlesuit zestaw, a Martialsuit zestaw . Zestaw zbroi jest używany przez wojowników i tarczowników siłowych , zestaw Battlesuit jest używany przez mieczników siłowych i łuczników siłowych , a kombinezon bojowy jest używany przez mieczników i czarodziejów .

Akcesoria, takie jak pierścionki, amulety, bransoletki i kolczyki, mogą być używane przez wszystkie klasy i zwykle zapewniają dodatkowe statystyki. Ale niektóre przedmioty są dostępne tylko na określonym poziomie i określonej klasie honoru.

Zbroja „Force Shielder and Warrior”
Trening - Podstawowy - Wzmocniony - Żelazo - Stal Shadowsteel - Bluestin - Tytan - Shadowtitanium - Osmium - ShineGuard - SIGmetal - Drei Frame - Mithril - Archridium
Wojskowy „Blader i Wizzard”
Trening - Podstawowy - Wzmocniony - Jedwab - Aramid - Błękit - Tytan - Tytan Shadow - Osm - Mystic - SIGmetal - Drei Frame - Mithril - Archridium
Bitwa pod „ForceArcher i Force Blader”
Trening - Podstawowy - Wzmocniony - Jedwab - Aramid - Bluestin - Tytan - Shadowtitanium - Osmium - Terragrace - SIGmetal - Drei Frame - Mithril - Archridium
Blade / Katana / GreatSword / Daikatana
Trening - Podstawowy - Żelazo - Damaszek - Stal cienia - Błękitna - Tytan - Tytan cień - Osm - Redosm - SIGmetal - Lycanus - Mithril - Archridium
Kula i kryształ
Trening - Surowy - Czerwony - Koralowe oko - Cytryn - Błękitna - Pherystin - Aqua - Lapis - Topaz - SIGmetal - Lycanus - Mithril - Archridium

Specjalne umiejętności

Umiejętności specjalne można odblokować w pewnych kluczowych punktach rozwoju postaci. Można uzyskać do nich dostęp, wykonując określone zadania lub w przyrostach co 10 poziomów. Te specjalne umiejętności są unikalne dla każdej odpowiedniej klasy wojownika i są najczęściej używane w trudnych bitwach lub w lochach. Pozwalają graczowi np. Wsiąść na unoszący się w powietrzu motocykl lub rodzaj deskorolki wyposażonej w silnik odrzutowy, na korzystanie z combo, aur czy trybów walki, jednak użycie tych trybów wymaga całego wskaźnika umiejętności 5000 punktów, istnieje możliwość korzystania z tych umiejętności do wyczerpania wskaźnika, aby odzyskać te punkty, klasa Wizzard może użyć jednej ze swoich umiejętności, aby szybciej odzyskać te punkty, w przeciwnym razie najlepiej tańczyć w grze, wpisując w pasku wprowadzania tekstu / dance i / dance2. Od poziomu 50 gracz może wybierać spośród różnych nadajników do samodzielnego tworzenia broni, zbroi i przedmiotów. Gracz będzie mógł również tworzyć różne podstawowe przedmioty rzemieślnicze, które wymagają karty formuły, na przykład do tworzenia bardziej skutecznych mikstur z mniej skutecznych mikstur. Materiał uzyskuje się poprzez polowanie na potwory lub rozbijanie przedmiotów przez transmuter w celu zebrania podstawowego materiału zawartego w przedmiocie.

Gracz kontra gracz (PvP)

Istnieje kilka form rozgrywki gracz kontra gracz w grze Cabal Online  :

System wojny (wojna narodów)

Po rozwiązaniu Wieży Mędrców, Nevareth zostaje podzielone na dwa narody, które chcą szerzyć swoją wiedzę i władzę, Naród Capelli i Naród Procyonów, kierując się swoimi pomysłami i pragnieniami. W ściśle określonych godzinach otwarte są kanały stworzone specjalnie na potrzeby wojen między tymi dwoma narodami: Tierra Gloriosa. Mapa jest gigantycznym polem bitwy, na którym dwa narody ścierają się w swego rodzaju trybie „przechwytywania terytorium”, w którym punkty życia awatara zostały pomnożone przez 5 przez 8 dla zasięgu 170-200. Aby się wyróżnić, każdy z narodów nosi strój w różnych kolorach, fioletowo-fioletowy dla Capellas, ciemnoniebieski dla Procyonu, a nazwy wrogów są wyświetlane na czerwono w sposób zaszyfrowany, z wyjątkiem strażników i niosącego (7 strażników , najlepszy z każdej klasy i 1 prowadzący, najlepszy gracz w kraju, tj. 8 awatarów z każdej strony).

Punkty do sprawdzenia

W sumie na mapie jest 15 punktów do kontroli tak szybko, jak to możliwe, w tym baza wroga, aby naród mógł kontrolować punkt, po prostu zabij Legacy Guardian obecnego na punkcie i przejmij flagę, punkt, który był wtedy zielony, staje się albo niebieski dla Capellas, albo czerwony dla Procyon, ale uważaj, wrogie drużyny spróbują za wszelką cenę go odzyskać. Wojna trwa zwykle 1 godzinę, ale może zakończyć się wcześniej, jeśli drużyna kontroluje wszystkie punkty na tej samej mapie. Aby pomóc swoim przyjaciołom lub upośledzać wrogów, gracze mają możliwość tworzenia Wież Mocy z wieloma cechami, takimi jak atak, obrona, spadek ataku, spadek obrony, punkt wskrzeszenia i punkt teleportacji. Zwycięzca otrzyma premię w Alz, Core Cube, który zawiera przedmiot przydatny do zwiększenia właściwości wyposażenia i Punktów Wojennych, które można następnie wymienić na EXP, Skill EXP lub punkty honoru. W każdą sobotę, wojna o 20:00 GMT + 1 określa, który kraj będzie uprawniony do bonusu ważnego poza wojną dla wszystkich członków zwycięskiego kraju, bonusy te wynoszą 10% punktów doświadczenia, EXP umiejętności i szczęścia. obiekty na potworach i dla graczy z opłaconym biletem, dodatkowe punkty teleportacji (zwykle w pobliżu lochów).