Bandyci królowie starożytnych Chin

Bandyci królowie starożytnych Chin
Deweloper Koei
Redaktor Koei
Data wydania 1989
Uprzejmy Turowa gra strategiczna
Tryb gry Tryb dla jednego gracza, multiplayer
Platforma MSX , NES , DOS , Amiga , FM-7 , FM Towns , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 , X68000 , Mac , Windows , Sega Saturn , PlayStation
Stronie internetowej www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsuiko.htm

Bandit Kings of Ancient China (tytuł oryginalny: Suikoden: Tenmei No. Chikai (水滸 伝 · 天命 の 誓 い )) Czygra wideoz turową strategią -opracowana i opublikowana przezKoeiw1989naMSX,NES,DOS,Amiga,Apple Macintosh,Sega SaturniPlayStation. Oparta na powieści przygodowejBy the Water, gra toczy się w starożytnych Chinach za panowania cesarza Huizonga zdynastii Song.

Grupa dziesięciu bandytów zaangażowanych w wojnę z ministrem wojny Gao Qiu. Cesarz czeka, aż jeden z tych bandytów zostanie jego mistrzem, którego cesarskim dekretem upoważni do konfrontacji ze swoim puczistowskim ministrem Gao Qiu.

Każdy gracz wciela się w jednego z tych bandytów. Musi rekrutować armię, zarządzać nią i dowodzić nią, a następnie podbijać prefektury i zarządzać nimi, aby być wystarczająco popularnym w całych Chinach, a tym samym w oczach samego cesarza. Ten ostatni następnie upoważni swojego mistrza do stawienia czoła i obalenia Gao Qiu, a wtedy będzie to ostateczne zwycięstwo! Ale uważaj na inwazję Mongołów pod dowództwem Jurczena w 1127 r., Wtedy wszystko zostanie utracone i dla wszystkich, jeśli żaden gracz nie zdoła pokonać dyktatora ministra przed tą datą.

Na początku gry siły kontrolowane przez niesławnego ministra Gao Qiu są znacznie potężniejsze niż siły gracza, który musi więc go dogonić i prześcignąć w ograniczonej liczbie tur.

Mapa Chin podzielona jest na prefektury. Aby zyskać popularność, gracz ma je podbić. Jeśli prefektura jest już kontrolowana przez innego gracza, oficera Gao Qiu lub samego Gao Qiu, toczy się wojna o kontrolę nad prefekturą, w przeciwnym razie gracz przejmie prefekturę bez walki.

Aby zwiększyć swoją armię, gracz musi rekrutować bohaterów w dzielnicach stolicy swojej prefektury. Każdy bohater może dowodzić maksymalnie 100 żołnierzami. Aby zaakceptować rekrutację, bohater musi być pod wrażeniem gracza, który chce go zrekrutować; w tym kontekście liczy się popularność gracza. Im potężniejszy bohater, tym popularniejszy musi być gracz, aby móc go zrekrutować. Każdy bohater ma swoją własną historię i na przykład może nie chcieć do ciebie dołączyć, ponieważ zwerbowałeś jego najgorszego wroga.

Tura gry odpowiada miesiącowi w roku. Gracz może zlecić wykonanie zadania albo postaci, którą gra, albo jednemu ze zwerbowanych przez siebie bohaterów. Wykonanie zadania automatycznie pomija turę gry. Co 3 miesiące następuje zmiana pór roku, losowo obejmująca zdarzenia takie jak tajfuny, opady śniegu, głód itp.

Wszystkie postacie (postaci graczy i bohaterów rekrutowanych przez graczy) mają cechy tego samego charakteru, ale mniej lub bardziej wysokie. Do najważniejszych należą: siła (im ważniejsza, tym bardziej wyszkolona postać w walce, pojedynkach i budownictwie w prefekturze), zręczność (im ważniejsza, tym bardziej postać będzie w stanie wykonać swoich żołnierzy wykwalifikowanych łuczników), mądrości (im ważniejsza, tym bardziej postać będzie zdolna do tworzenia ognistych kul na polu bitwy, a na bardzo wysokim poziomie mądrości będzie w stanie nawet wykonać niezwykle niszczycielską magię na polu bitwy). Oprócz wspólnych cech, niektóre postacie mogą czasami mieć własne umiejętności, na przykład armator i / lub kowal.

Kiedy dochodzi do bitwy o kontrolę nad prefekturą, armie ścierają się, wiedząc, że atakujący może iść na wojnę tylko z maksymalnie 10 bohaterami lub 1000 żołnierzy. Obrońca będzie mógł bronić się wszystkimi swoimi żołnierzami, ale maksymalnie 10 bohaterów na polu bitwy, reszta w rezerwie. Obrońca będzie mógł wykorzystać swoją rezerwę do zastąpienia bohaterów opuszczających pole bitwy. Dwie armie mają 2 cechy: poziom broni i wyszkolenie. Siła każdego bohatera uzupełnia poziom armii w walce wręcz, zręczność armii łuczników. Strona wygrywa bitwę, jeśli zlikwiduje armię przeciwnika przed rozpoczęciem następnej tury, nawet jeśli obrońca nadal ma niewykorzystane rezerwy. Atakujący wygrywa bitwę, jeśli pod koniec tury zajmie wszystkie zamki na mapie, nawet jeśli obrońca nadal ma wojska na polu bitwy i / lub w rezerwie. Obrońca wygrywa bitwę, jeśli atakujący nie pokona go przed ostatnią turą bitwy. Strona przegrywa, gdy jest głodna, to znaczy bez jedzenia pod koniec dowolnej tury. Dwóch sąsiadujących ze sobą wrogich bohaterów może rozpocząć pojedynek, którego rezultatem może być: śmierć jednego z nich, schwytanie jednego z nich lub ucieczka części żołnierzy pokonanych. Bohater w zamku nie może zostać wezwany na pojedynek. Bohaterowie, którzy są wystarczająco mądrzy, mogą rzucać kulą ognia, przydatną do wyparcia armii w zamku lub zniszczenia armii na łodzi. Nawet mądrzejsi bohaterowie mogą wykonywać magię ofensywną na obwodzie, który zależy od poziomu mądrości. Nieprzyjacielscy bohaterowie, słabi w mądrości, zaskoczeni magią, widzą, jak jej wojska są przez nią spustoszone, a sama postać jest oszołomiona i nie może nic więcej zrobić przez kilka tur. Kiedy bohaterowi zabraknie żołnierzy, ale był wystarczająco silny, aby przetrwać ostatni atak, walczy samotnie na polu bitwy. Jeśli nie ucieknie i zostanie pokonany przez armię wroga, może zginąć lub zostać wzięty do niewoli. Bohater może uciec z pola bitwy w swojej turze na wygnaniu lub do sąsiedniej przyjaznej lub nikt nie kontrolowanej prefektury. Bohater, który ucieka, jest prawdopodobnie schwytany podczas ucieczki i staje się więźniem. Jeśli obrońca przegra, wszyscy bohaterowie w rezerwie, których nie zdążył umieścić na polu bitwy, zostają wzięci do niewoli przez atakującego. Pod koniec bitwy tylko jeńcy wzięci przez zwycięzcę stają się ostatecznie, więźniowie wzięci przez pokonanych zostają uwolnieni. Zwycięzca decyduje za każdego z więźniów, co chce z każdym z nich zrobić: zwolnić, zrekrutować, uwięzić, stracić.

Prefektury mają 4 główne cechy: wsparcie, powódź, ziemia i bogactwo. Wsparcie odpowiada wyglądowi, jaki ma na tobie ludność prefektury. Gdy przekroczy 40, otrzymujesz wsparcie, a ludność przekaże ci żywność i złoto w styczniu każdego roku. Im wyższe cechy wsparcia, ziemi i bogactwa, tym wyższe będą dary. Aby zwiększyć wsparcie, musimy przekazać darowizny ludności, polować na groźne bestie lub zwiększyć charakterystykę powodzi, ziemi i bogactwa prefektury. Dodatkowo, jeśli prefektura ma poziom wsparcia powyżej 40, zapewnia graczowi punkty popularności. Powódź odpowiada zdolności tej prefektury do przetrwania powodzi w przypadku tajfuny lub ulewnych deszczy. Prefektura może zostać spustoszona przez klęskę, tak słabo chroniona. Aby zwiększyć powódź, musisz wysłać postać, która się nią zajmie. Teren odpowiada poziomowi rolnemu prefektury. Im wyższa, tym więcej żywności prefektura dostarczy w styczniu, jeśli wsparcie przekroczy 40. Aby zwiększyć teren, musisz wysłać postać, która się nią zajmie. Bogactwo odpowiada poziomowi ekonomicznemu prefektury. Im wyższa, tym więcej złota prefektura zaoferuje w styczniu, jeśli wsparcie przekroczy 40. Aby zwiększyć bogactwo, musisz wysłać postać, która się nią zajmie. Zwiększenie powodzi, ziemi lub bogactwa zwiększa wsparcie prefektur, a także zwiększa twoją popularność.

Aby zwiększyć ilość złota prefektury, oprócz techniki opisanej powyżej, gracz może wymagać jej od populacji, co zmniejsza poparcie i popularność. Gracz może również sprzedawać na rynku żywność i futra. Futro uzyskuje się poprzez polowanie z postacią. Gracz może również spekulować na temat zakupu / odsprzedaży żywności i futer, ponieważ cena tych produktów zmienia się co miesiąc. Rynek jest w mieście, w każdej prefekturze jest jeden.

Właściciel statku i / lub kowal są czasami na stałe w prefekturze. Pozwalają graczowi udając się do miasta kupować statki za złoto i broń z metali. Łodzie są niezbędne do przekraczania rzek podczas bitew, a broń służy do podnoszenia jakości armii. Metale kupowane są na targu.

Czy możesz odpowiedzieć na wezwanie cesarza Huizonga z dynastii Zong? Czy potrafisz pokonać armie niesławnego ministra Gao-Qiu? Czas ucieka, ponieważ armie mongolskie grożą inwazją! Teraz twoja kolej, aby zagrać i spełnić romantyczne marzenie legendarnych wyjętych spod prawa bohaterów Cesarskich Chin!

Odniesienia do czasopism:

Dom

Przegląd uzyskanych ocen
Bandyci królowie starożytnych Chin
Głoska bezdźwięczna Kraj Uwagi
Amiga Action GB 85%
Drążek sterowy FR 72%
Przechylenie FR 16/20

Bibliografia

  1. (w) Jay & Dee, "  Eye of the Monitora  " Smok Magazine , n o  211, Listopad 1994, s.  39–42.
  2. (w) Robert From Gaue "  Bandyta królowie starożytnych Chin  " Oblicz! , N O  128, Kwiecień 1991, s.  94.
  3. (w) Bandit Kings of Ancient Chiny: Olej Mamy szczęki machiny wojennej ...  " , Amiga Action , n o  19, Kwiecień 1991, s.  100 ( ISSN  0957-4050 ).
  4. Duy Minh "  Bandit Kings of China starożytnego  " joystick , n O  11 Grudzień 1990, s.  290 ( ISSN  1145-4806 ).
  5. Marc Lacombe, "  Bandit Kings of Ancient Chiny  ", Plandeka , n o  93, Wrzesień 1991, s.  110-111.