Deweloper | SNK |
---|---|
Redaktor | SNK |
Dyrektor | Toyohisa Tanabe |
Kompozytor |
Akihiro Uchida Hideki Asanaka Toshio Shimizu |
Data wydania |
Japonia - MVS :28 lipca 1997 - AES :25 września 1997 - NCD :30 października 1997 - SAT :26 marca 1998 - PSX :28 maja 1998 |
---|
Uprzejmy | Gra walki |
---|---|
Tryb gry | Jeden do dwóch graczy |
Platforma | Arkada: Neo-Geo MVS Konsole: Neo-Geo AES , Neo-Geo CD , PlayStation , PlayStation 2 , Saturn Konsole przenośne: Kieszeń Neo-Geo |
|
The King of Fighters '97 to bijatyka wideo opracowana i opublikowana przez SNK na Neo-Geo MVS , Neo-Geo AES i Neo-Geo CD w 1997 ( NGM 232). W następnym roku został przeniesiony na PlayStation i Saturn .
To czwarty odcinek serii The King of Fighters .
W porównaniu z poprzednimi odcinkami rozgrywka jest wyposażona w znaczące zmiany, w tym wybór między dodatkowym lub zaawansowanym stylem gry .
Tryb Extra jest generalnie tym, który można znaleźć w edycjach '94, '95 i '96. Pozwala ręcznie załadować wskaźnik furii i wykonywać je do woli, gdy pasek zdrowia jest prawie wyczerpany. W tym drugim przypadku pełny miernik pozwala wystrzelić super furię. W tym trybie unik jest statyczny, postać pozostaje na miejscu.
W trybie zaawansowanym wskaźnik furii stopniowo się ładuje podczas zadawania i otrzymywania trafień. Po napełnieniu jest przechowywany i można go użyć w dowolnym momencie. W ten sposób można gromadzić kilka „zapasów”. Pojawia się również tryb MAX : wydając zapas, postać zadaje większe obrażenia przez ograniczony czas. Jeśli gracz ucieknie się do tego w tym momencie, furie zamieniają się w super furie. Wreszcie uniki pozwalają na nurkowanie do przodu lub do tyłu, co jest niezaprzeczalną przewagą taktyczną.