Deweloper | Capcom |
---|---|
Redaktor | Capcom |
Data wydania |
JAP : 31 maja 1996 r. USA : 20 czerwca 1996 r. EUR :… lipiec 1997 r |
---|
Uprzejmy | Puzzle |
---|---|
Tryb gry | jeden lub dwóch graczy |
Platforma | Arkada: System CP II Komputer (y): PC ( Windows ) Konsole: Saturn , PlayStation , Dreamcast , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 ( PlayStation Network ) Konsole przenośne: Game Boy Advance , PlayStation Portable |
Super Puzzle Fighter II Turbo ( StyーパーパズルファイターX II , Super Puzzle Fighter II X ) Czy gry wideo z puzzle opracowany i opublikowany przez Capcom na CP System II w maju 1996 r . Został wniesiony na kilku nośnikach ( konsola domowa i przenośna konsola oraz komputer osobisty ).
Super Puzzle Fighter II Turbo to gra logiczna inspirowana Puyo Puyo . Gracz kontroluje pary bloków ( klejnoty , klejnoty ), które stopniowo wypełniają ekran (który ma 12 bloków wysokości i 6 szerokości). Celem gry jest wypełnienie ekranu przeciwnika ( por. Puyo Puyo i Tetris ).
Dwa klejnoty tworzące parę mogą, ale nie muszą, być tego samego koloru. Oprócz kolorów (czerwony, niebieski, zielony, żółty) klejnoty różnią się rodzajem:
Z wyjątkiem kontr-klejnotów , gracze otrzymują tę samą sekwencję klejnotów.
Zwykły klejnot można zniszczyć tylko poprzez kontakt z:
Do katastrofy perełki są kolorowe, ale nie specjalne klejnoty: jako ruina gem nie stykać się z klejnot jego kolor, to pozostanie na ekranie.
Kiedy wystarczająca liczba klejnotów zostanie zniszczona jednym ciosem (to znaczy jedną parą bloków), w szczególności dzięki kombinacji , kontr klejnoty wypełniają ekran przeciwnika. Im większa aktywowana kombinacja, tym większa będzie lawina kontr-klejnotów w przeciwniku. Te perełki licznik są rzeczywiście normalne kamienie, ale to nie może być zniszczony dopiero po pewnym czasie. Stanowią podstawę ataku: dzięki kilku falom kontr-klejnotów i dobremu timingowi ekran przeciwnika wypełnia się, a przeciwnik nie jest w stanie zniszczyć żadnego klejnotu. Ten sam wynik można osiągnąć, wytwarzając nagle ogromne combo ... a tym samym ogromną falę kontr-klejnotów .
Każda postać (przeciwnik) ma swój własny kontratak (lawina kontr-klejnotów jest różna w zależności od przyjętej postaci).
Kombinacje są realizowane oczywiście dzięki reakcjom łańcuchowym między niszczeniem bloków, ale także dzięki klejnotom mocy : zniszczenie klejnotu mocy złożonego z ośmiu bloków da więcej kontr-klejnotów niż zniszczenie ośmiu izolowanych bloków.
Tytuł II jest humorystyczny odniesienie do wielu wersji Street Fighter II (zwłaszcza Super Street Fighter II Turbo ). Pierwsza nazwa Puzzle Fighter nie istnieje.
Podczas gry bardzo zdeformowane wersje niektórych postaci Street Fighter i Darkstalkers naśladują bitwę w oparciu o odpowiednie wyniki graczy. Te animacje pozostają jednak estetyczne i nie wpływają na tło rozgrywki .
Devilot to jedyna postać w Super Puzzle Fighter II Turbo, która nie jest ani Street Fighter, ani Darkstalkers . Pojawia się w grze Cyberbots: Fullmetal Madness .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Joypad ( FR ) | 81% (PS) |
W 2018 roku, redaktorzy serwisu Den of Geek wspomina grę w 15 th położenie górnej 60 gier PlayStation niedoceniany: „Wersja PS1 jest jednym z najlepszych wśród klonów i nowoczesnych portów w grze, i nieść Street Fighter nazwa powinna pomóc mu lepiej się sprzedawać. "