Deweloper | Nintendo R & D1 |
---|---|
Redaktor | Nintendo |
Dyrektor | Hiroji Kiyotake |
Kompozytor | Kazumi Totaka |
Producent | Gunpei yokoi |
Data wydania |
JAP : 21 października 1992 USA : listopad 1992 PAL / FRA : 1992 KOR : maj 1995 BRA : wrzesień 1995 GBR : 1998 ROC: 14 maja 2000 |
---|
Uprzejmy | Platformy |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Game Boy , Nintendo 3DS (konsola wirtualna) |
Ocena | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Stronie internetowej | www.nintendo.co.jp/n02/dmg/l6j/index.html |
|
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins to gra wideo na platformy wydana w 1992 roku na Game Boy , opracowana i opublikowana przez Nintendo . Jest to druga gra z serii Super Mario wydana na Game Boy po Super Mario Land w 1989 roku, której jest kontynuacją. W grze po raz pierwszy pojawia się postać Wario , złego sobowtóra Mario .
Mario ma swój własny zamek we własnym kraju. Ale podczas gdy Mario zmierzył się z Tatangą the Evil ( Super Mario Land ), jego kraj został kucany przez nowego złoczyńcę z gry wideo: Wario , złego sobowtóra Mario. Dodatkowo brama zamkowa jest zamknięta. Aby ją otworzyć, Mario będzie musiał przynieść 6 złotych monet rozrzuconych w 6 obszarach królestwa.
Gra ma 6 obszarów podzielonych na dwa do sześciu poziomów, za 6 złotych monet. Na końcu ostatniego poziomu każdego obszaru gracz staje do walki z bossem, który pilnuje pomieszczenia.
Aby udać się do swojego zamku, walczyć z Wario i przywrócić Ziemię Mario do pierwotnego stanu, Mario musi znaleźć sześć złotych monet (stąd podtytuł 6 Złotych Monet), które Wario ukrył w całym kraju. Ta ostatnia składa się z kilku stref, które są połączone z ogólną mapą. Styl całej gry (mapa, wróg, tła itp.) Jest bardziej niż inspirowany Super Mario World wydanym na Super Nintendo.
Podobnie jak Super Mario Land i Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 to przygoda a la Super Mario World . Styl graficzny, zwłaszcza projekt Mario i niektórych wrogów, jest wyraźnie inspirowany Super Mario World, a Mario ma ruchy inspirowane tym drugim. Mario nadal skacze z A, biegnie trzymając B i strzela ognistymi kulami z B, ale teraz wykonuje wirujący skok z A + w dół ( styl Super Mario World ) i powoli schodzi, dotykając A ( styl Super Mario Bros 3 ), kiedy wziął marchewka, która daje królicze uszy na jego czapce. Dzwonek, którego nie musisz aktywować, aktywuje zapis na średnim poziomie (podobnie jak mały pasek w Super Mario World ). Pomimo wyglądu jak z Super Mario World , zasady gry na poziomach są podobne do tych z Super Mario Bros 3, jeśli chodzi o manipulowanie powłokami i transformacje. Muzyka jest inspirowana przez obie gry.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sprzedał się w Japonii w 2,7 miliona egzemplarzy.
Gra jest dość dobrze przyjęta przez krytyków. Ma wynik 79,56%, który uwzględnia osiem ocen w rankingu GameRankings . Chris Scullion z Official Nintendo Magazine uważa, że Super Mario Land 2 to duży krok naprzód w serii i pokazał, do czego zdolny jest Game Boy. Dla niego konieczne jest pobranie go na 3DS dla fanów Mario, którzy jeszcze go nie przetestowali. Corbie Dillard z nintendolife ocenia grę 9 na 10 i uważa, że jest to jedna z najlepszych gier na Game Boy. Uważa, że jest to znacznie dłuższe i bardziej satysfakcjonujące doświadczenie niż Super Mario Land .