Dział Badań i Rozwoju Nintendo w Europie | |
![]() | |
Dawna nazwa | Aktywuj wyobraźnię |
---|---|
kreacja | 20 marca 2003 r. |
Kluczowe dane | Alexandre Delattre (współzałożyciel, dyrektor generalny i dyrektor techniczny) Jérôme Larrieu (współzałożyciel i dyrektor naukowy) |
Forma prawna | Spółka Akcyjna |
Siedziba firmy |
Paryż Francja |
Akcjonariusze | Nintendo |
Czynność | Przemysł gier wideo |
Produkty | Odtwarzacz multimedialny i oprogramowanie pośredniczące |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Nintendo (odpaździernik 2011) |
Efektywny | 58 (2019) |
SYRENA | 447993445 |
Europejski VAT | FR48447993445 |
Stronie internetowej | www.nerd.nintendo.com |
Obrót handlowy | 9 846 100 euro (2019) |
Zysk netto | 1 309 700 euro (2019) |
Nintendo European Research and Development (lub NERD ), wcześniej znane jako Mobiclip i Actimagine , jest spółką zależną Nintendo założoną w 2003 roku i zlokalizowaną w Paryżu , która opracowuje oprogramowanie i technologie oprogramowania pośredniczącego dla platform Nintendo.
Actimagine powstaje w Marzec 2003przez zespół inżynierów i menedżerów. Actimagine zaczyna się od przenośnych konsol do gier . Technologia kompresji wideo oferowana przez Mobiclip jest zoptymalizowaną odpowiedzią na wymagania dotyczące żywotności baterii i jakości wideo konsol Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii i Nintendo 3DS .
Kodek Mobiclip oferuje wysokiej jakości wideo przy niskim zużyciu baterii, jest wybierany przez największe studia, takie jak Sony Pictures Digital, Paramount, Fox i Gaumont Colombia Tristar Films, a także przez wiodących producentów telefonów komórkowych, takich jak Nokia czy Sony Ericsson , do strumieniowego przesyłania wideo na karty pamięci do telefonów komórkowych.
Chociaż obie firmy współpracowały ze sobą od kilku lat, Mobiclip dołączył do grupy Nintendo dopiero w 2011 roku, a jakiś czas później zmienił nazwę. Alexandre Delattre i Jérôme Larrieu, współzałożyciele, są u źródeł tej integracji. Dwóch panów, którzy musieli przekonać inwestorów i którzy nie wierzyli, że Nintendo będzie zainteresowane, przytaczają innowacyjność, chęć „tworzenia nowych doświadczeń i nowych technologii, które je umożliwią” oraz „otwartość ducha” grupy, które zgodziły się na współpracę z małą firmą, jako powody, które skłoniły ich do integracji Nintendo.
Mobiclip został opracowany przy użyciu zupełnie innego algorytmu niż w przypadku innych dostępnych na rynku kodeków wideo, opartego na minimalnym wykorzystaniu zasobów procesora, co pozwala na znaczne zwiększenie żywotności baterii i zmniejszenie kosztów sprzętu.
Nintendo wybrało Mobiclip jako głównego dostawcę technologii kodeków wideo dla Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii i Nintendo 3DS .
Znane gry wideo wykorzystują te technologie do swoich przerywników filmowych, w tym: