Magnamund

Magnamund

Fikcyjny wszechświat
Płeć Fantazja
Autor (autorzy) Joe Dever
rok powstania 1984
Ojczyźnie UK
Język ojczysty język angielski
Oryginalne wsparcie Książki, których jesteś bohaterem
Motyw (y)
  • Walka dobra ze złem
  • Magiczne i fantastyczne stworzenia
Inspiracje
Grupa docelowa
Stany Poziom technologiczny: średniowiecze z bardziej zaawansowanymi elementami ( broń palna , latające statki ...)
Inne wsparcie (a)

Magnamund jest wyimaginowany świat . Pojawiła się po raz pierwszy w serii książek o grach Lone Wolf , zapoczątkowanej przez Joe Devera w latach 80., a później została pogłębiona w kilku innych seriach i adaptacjach. Magnamund to nazwa planety, która jest częścią wszechświata Aon, wszechświata, który obejmuje również wymiar równoległy zwany Noctiurne ( Daziarn ).

Pracuje nad rozwijaniem fikcyjnego wszechświata

Seria książek, w których jesteś bohaterem, pod redakcją Gallimarda

Gry fabularne


Historia Magnamund

Jest podzielony na kilka epok:

The Age of Dragons (od -13000 do -10148) Jak sama nazwa wskazuje, w tym wieku nastąpił wzrost liczby inteligentnych smoków wysłanych przez boga Kai do zaludnienia Magnamundu, który jak dotąd składał się tylko z jednego kontynentu. Największy ze smoków, Nyxator, stworzył najpotężniejsze artefakty w Magnamund: Kamienie Mądrości (Lorestones) . Ale niektóre Smoki zawiodły i sprzedały się Naarowi, złemu bogu. Wywiązała się długa wojna, która doprowadziła do zniszczenia Cynx, wspaniałego miasta zbudowanego przez Smoki. Ostatecznie zwyciężyły Smoki Zła i eksterminowały swoich przeciwników. Tylko Nyxator przeżył i udał się na wygnanie w stopionym sercu planety. W końcu jednak złe Smoki osłabły i zniknęły, oznaczając koniec Ery Smoków. The Age of Entropy (od -10148 do -9000)The Age of Chaos (od -9000 do -6700) Wiek ten charakteryzował się głównie wielkimi wstrząsami w fizycznym aspekcie Magnamund: otwarcie Cieśniny Tentarias było preludium do trzech stuleci intensywnej aktywności wulkanicznej, która na zawsze zmieniła kształt Magnamund. Wraz z nadejściem Agarasha the Damned, otworzyła się nowa era, Eternal Night. The Age of Eternal Night (od -6700 do -4608) Agarash the Damned był nowym mistrzem Naar  : szybko podbił, dzięki swoim armiom Agarashi, południowy kontynent Magnamund. Być może jego najgorszym czynem było zabójstwo czcigodnego Nyxatora, z którego ukradł Kamienie Mądrości. Dobroczynni bogowie Kai i Ishir, przez chwilę zaniepokojeni, zareagowali wysyłając Starożytnych Mędrców do walki z Agaraszem. Odzyskali Kamienie Mądrości, wyzwalając furię Agarasha, który gwałtownie ich zaatakował. W ten sposób rozpoczęła się wojna, która trwała ponad tysiąc lat i zakończyła się dopiero w następnym wieku. The Age of the Old Kingdoms (od -4608 do -1600) Starożytnym Magom udało się pokonać i zabić Agarash w -3572, prawie całkowicie eksterminując Agarashi. Istoty, które przeżyły wojnę, rozpoczęły wówczas okres prosperity, podczas którego założyły wiele królestw. Jednak Wielka Plaga, która miała miejsce w -2514 r. Zdziesiątkowała szeregi Starych Mędrców, którzy musieli opuścić swój dawny dom w Danarg, aby osiedlić się w Dessi . The Age of Awakening (od -1600 do 0) Początek tej epoki upłynął pod znakiem pojawienia się Majdarów (Shianti) , magów z innego świata. Wkrótce zdominowali większość Magnamund, ale ich dominacja była korzystna i ludzie nauczyli się od nich wielu rzeczy. Wiek Przebudzenia zakończył się, gdy Majdars stworzyli Kamień Księżycowy , wydarzenie tak ważne, że posłużyło jako podstawa do liczenia lat. Złoty wiek Majdars (od 0 do 3004) Od tego czasu, dzięki dobroczynnym mocom Kamienia Księżycowego, ludzie żyli w prawdziwym Złotym Wieku. W tym wieku powstała większa część narodów Magnamund: Lencia, Lyris, Talestrie, Valerion, Durenor, Cloeasie… Jednak w tym wieku pojawiło się również pojawienie się nowych mistrzów Naar  : The Masters of Darkness (Darklords ) . Osiedlili się na północnym zachodzie północnego kontynentu, na rozległej równinie, którą szybko zamienili w pustynię. Niestety, Majdarowie nie mogli ich powstrzymać: w 3004 roku ukazała się im bogini Ishir i nakazała im schronienie się na małej wyspie na skrajnym południu, Isle of Desolation (lub Isle of Lorn), i nie interweniowali już w sprawy. Niechętnie zastosowali się. Epoka Ciemnego Księżyca (3004-3799) W tym wieku potęga Władców Ciemności rozszerzyła się: podbili Drakkarimów, lud władców Zachodu Północnego Magnamundu i rozpoczęli hodowlę Gloków i Kraanów. Jednak mniej więcej w tym czasie pojawili się ich zaciekli wrogowie: ludzie Słońca, Sommlendingowie . Osiedlili się na wschód od Mrocznych Krain, zatrzymując swój postęp. Pan Ciemności Vashna bezskutecznie przeprowadził kilka ataków na królestwo Sommerlund, a nawet został zabity przez króla Ulnara I st, w bitwie o wąwóz Maaken. To wydarzenie oznacza koniec tego wieku. The Age of the Sun Star (rozpoczęty w 3799) Ten wiek to wiek, w którym rozgrywają się przygody Loup Solitaire i Astre d'Or . Zobaczył pierwsze założenie i zniszczenie klasztoru Kai oraz ostateczną klęskę Czarnych Panów.

Geografia Magnamund

Magnamund jest podzielony na trzy raczej monolityczne kontynenty. Kontynenty powszechnie określane jako południowy i północny Magnamund są oddzielone Cieśniną Tentarias. Nawet jeśli większość z nich jest żyzna, obejmuje również wiele obszarów pustynnych, czy to naturalnie (Vassagonia, Sadi Desert), czy też pod wpływem złych mocy (Kingdom of Darkness, Naaros). Trzeci kontynent, Kalte, jest pokryty lodem i znajduje się na biegunie północnym Magnamund.

Północna Magnamunda

Północny Magnamund jest naznaczony przez Mroczne Królestwa, które zajmują jedną trzecią jej powierzchni. To na tym kontynencie rozgrywa się większość przygód Loup Solitaire .

Magnamund Austral

Niewiele wiadomo na temat Austral Magnamund, gdyż odbywają się tam tylko książki z serii Astre d'Or i ostatnie z serii Loup Solitaire . Jednak dostrzegamy kontynent znacznie większy niż północny Magnamund, którego wschód był zdominowany do 5055 roku przez potężne Imperium Shadakinów.

Ludy Magnamund

Bogowie Magnamundu

Magnamund to wszechświat, w którym bogowie istnieją i mają wpływ na świat.

Ishir

Ishir jest boginią księżyca Magnamundu. Jest to jedno z trzech głównych bóstw Galaktyki Aon, gdzie Magnamund jest jedną z najbardziej pożądanych planet.

Ishir to dobrotliwa bogini dla ludzi. Jest boginią magii, chroni i towarzyszy dobrym magom w ich nauce. Jest także boginią księżyca i boginią natury. Reprezentuje światło i jest sojusznikiem boga Kai przeciwko Naarowi, mrocznemu bogu.

To ona stworzyła gatunek ludzki na planecie Magnamund. Nakazała Majdar (Shianti) ukryć destabilizujący naturę Moonstone i udać się na Desolation Island i nie mieć już kontaktu z ludźmi (z wyjątkiem tych, na które pozwoli).

Bogowie światła i ciemności

Dokładne pochodzenie bogów nigdy nie zostało wyjaśnione. Podobnie nie wiadomo, dlaczego szybko podzielili się na dwa obozy (chyba że taki podział istniał od początku), które są światłem i ciemnością.

Bogowie światła i ciemności ścierali się od niepamiętnych czasów, a trzech bogów przejęło kontrolę nad innymi podczas tego długiego konfliktu: Kai, bóg słońca, i Ishir, bogini księżyca, zostali wodzami bogów światła, podczas gdy Naar przejmuje kontrolę nad bogami ciemności. Konflikt między światłem a ciemnością powoduje śmierć kilku pomniejszych bóstw i na dłuższą metę nawet Naar zgadza się wysłuchać propozycji rozejmu przedstawionych przez Ishira.

Rozejm bogów rodzi Aon, fizyczny wszechświat. Noctiurne (Daziarn) , czyli płaszczyzna astralna, również wyłania się, a następnie rodzi różne sfery duchowe, które mają służyć jako rezydencje bogów. Na świecie Halcyon Naar przybiera postać dziecka i używa tego przebrania, by siać niezgodę, dopóki nie przejmie kontroli nad całą planetą. Kiedy Obóz Światła zdaje sobie sprawę z tego, co się stało, Naar jest zbyt mocno ugruntowany, by Kai i Ishir wyparli go z Halcyona. Ten podbój powoduje koniec rozejmu między bogami i ich odwieczny konflikt zaczyna się od nowa.

Bogowie światła interesują się wtedy innym światem: Magnamundą. Kai tworzy Słońce, aby je oświetlić, a Ishir - Księżyc, aby czuwać nad ciemnością nocy. Kai wysyła swojego syna Ailendara, aby ukształtował Magnamund, aby pewnego dnia inteligentne gatunki stworzone przez bogów mogły tam żyć. Naar próbuje przekonać Ailendara, by zwrócił się przeciwko swojemu ojcu, ale syn Kaia odmawia i zostaje zabity przez pana mrocznych bogów. Z jego krwi rodzą się wszystkie formy życia, które zaludnią Magnamund.

Kai i Ishir nie mogą już liczyć na to, że Ailendar pokieruje ewolucją tego nowego świata i zdecyduje się połączyć siły, by stworzyć nowego sługę. Tak narodził się Nyxator, pierwszy smok . Te narodziny odpowiadają najstarszej, niezawodnie znanej dacie w historii Magnamund, prawie 18 000 lat przed pojawieniem się Samotnego Wilka.

Kai

Kai jest bogiem słońca. Jest także obrońcą Mistrzów Kai, którzy są tymi przedstawicielami w magnamund. Nauczył Sun Eagle Dyscypliny Kai.

Naar

Naar , Mroczny Bóg, jest bogiem zła, zaprzysiężonym wrogiem wszystkich sił światła.

Naar dostarcza siłom światła odwieczny konflikt, a podczas tej wojny świat Magnamund jest głównym polem bitwy, na którym zginęło wielu jego najpotężniejszych bohaterów: Agarash, Ixiataaga, Vashna i Mroczni Panowie, demon Tagazin i wielu innych. większość z nich pokonała Loup Solitaire.

W 5080 roku Samotny Wilk widzi go w swojej sali tronowej w jednej z jego najbardziej obrzydliwych postaci: otyłego, wielonogiego potwora z dużą śmierdzącą czarną dziurą służącą jako usta zwieńczone ludzkimi oczami.

Vurnos

Vurnos to mroczny bóg niezdarności. Reprezentuje choroby, zgniliznę itp.

Tharrayn

Tharrayn, znany jako „szaleniec”, reprezentuje szaleństwo. Jego wyznawcy są często wyrzutkami lub chorymi psychicznie.

Xhagvash

Xhagvash to bóg przemocy, krwi i zniszczenia. On zawsze szuka rzezi, tak jak jego wyznawcy.

Karaushnith

Cielesność Karaushnith reprezentuje najciemniejsze i najbardziej zdeprawowane pragnienia. Jest czczona przez żarłoków, zdesperowanych i potępionych, by spełnić swoje niemoralne marzenia.

Uwagi

  1. W zależności od pracy, do której się odwołujemy, nazwy własne pozostały identyczne z językiem angielskim lub zostały przetłumaczone; w tym przypadku podajemy przetłumaczoną nazwę, po której następuje nazwa oryginalna. Na przykład „Daziarn” i „Shianti” pozostały bez zmian w Loup Solitaire, podczas gdy w Astre d'Or zostały przetłumaczone odpowiednio „Noctiurne” i „Majdar” .
  2. „  Loup Solitaire / Lone Wolf  ” , na www.legrog.org (dostęp 22 października 2019 )
  3. „  Pochodzący z książek o grach  ” , na scriptawiki
  4. Od tomu 21 nie gramy już samego Loup Solitaire, ale jednego z jego uczniów w Second Order Kai. Gracz może wymyślić własne imię Kai, aby nazwać głównego bohatera w tej serii, ponieważ ich prawdziwa tożsamość nigdy nie jest wspomniana w książkach. Jednak na podstawie ilustracji i informacji z poprzednich książek z serii niektórzy fani ustalili, że jest to Moon Falcon ( Black Hawk w oryginalnej wersji. Zobacz artykuł Nazwisko Wielkiego Mistrza z serii New Order pojawiło się w fanzinie [1] Wschodzące słońce # 13.
  5. termin Shianti został przetłumaczony jako „Majdar” przez tłumacza Astre d'Or (Mona de Pracontal)

Linki zewnętrzne