Lost Eden

Lost Eden Lost Eden Logo.jpg
Deweloper Cryo Interactive
Redaktor Dziewicze gry
Kompozytor Stephane Picq
Data wydania 1995
Uprzejmy Gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby
Tryb gry Gracz
Platforma DOS , Windows , Mac OS (wersje na komputery) , 3DO Interactive Multiplayer , CD-i (wersje na konsole)
Język Oryginalna
wersja francuska Wersja angielska

Przegrany Eden togra wideo przygodazfantazjąopracowanej przez studioCryo Interactivei wydana przezVirgin Gamesw1995 roku. Został on zaprojektowany, aby być odtwarzane na komputerze osobistym z systememDOS,system WindowslubMac OSlub na3DO Interactive MultiplayeriCD-ikonsole. Gra toczy się we wszechświecie, w którym ludzie współistnieją z dinozaurami obdarzonymi inteligencją i jest kroniką wyprawy księcia, który próbuje zjednoczyć ludzi i dinozaury przeciwkotyranozaurom,które najeżdżają kontynent.

Streszczenie

Akcja gry toczy się w legendarnej przeszłości Ziemi, gdzie ludzie i dinozaury współistnieją, a dinozaury mają ludzką inteligencję. Wprowadzające filmowa scena jest opowiadane przez Eloi, a Pteranodon , który retrospektywnie opowiada historię króla Adama z MO, którego znał w młodości. Młodszy Eloi pojawia się w grze, gdzie jest jednym z towarzyszy Adama, ale starszy Eloi pojawia się kilka razy jako narrator w niektórych przerywnikach filmowych.

Gracz wciela się w Adama de Mô, syna Gregora, króla królestwa Mashaar. W przeszłości dinozaury i ludzie żyli w harmonii, a plemiona zamieszkujące oceany przetrwały niebezpieczeństwa natury, budując cytadele. Były one wynikiem współpracy ludzi i dinozaurów. Gra rozpoczyna się w cytadeli Mô, stolicy królestwa Mashaar i ostatniej cytadeli ludzi, w dniu osiemnastych urodzin Adama. Adam dowiaduje się od swojego ojca, króla, że tyranozaury , przybyłe z północy, właśnie zrównały z ziemią ludzkie miasto Chamaar i pożarły jego mieszkańców. Na ich czele Moorkus Rex, krwiożerczy przywódca, jest zdeterminowany, by podporządkować sobie cały świat swoją dyktaturę. Tajemnica budowania cytadel i innych umiejętności niezbędnych do harmonijnej współpracy między ludźmi i dinozaurami została utracona, pozostawiając oba narody na łasce tyranozaurów. Król Gregor nakazuje Adamowi zachować bezpieczeństwo w murach cytadeli Mô. Ale Eloi, posłaniec i przyjaciel króla Mô, mówi Adamowi, że jego przyjaciółka Dina, parasaurolof , chce się z nim zobaczyć: to prowadzi Adama do opuszczenia cytadeli i złamania rozkazów ojca. Dina prowadzi Adama do łóżka jego umierającego dziadka, Thau. Przed śmiercią Thau przekonuje Adama, aby zrobił wszystko, aby odeprzeć inwazję tyranozaurów. Aby to zrobić, musi dodać odwagi ludziom i dinozaurom, przekonać różne ludy, by zjednoczyły się przeciwko wspólnemu wrogowi i na nowo odkryć sekret budowania cytadel.

Adam musi podróżować przez różne krainy, aby spotkać kilka ludów i dinozaurów. W trakcie swojej przygody stopniowo odkrywa, jak przekonać różne gatunki dinozaurów do sprzymierzenia się i współpracy z ludźmi przy budowie cytadel. Musi również zadbać o odparcie ataków tyranozaurów. Sekrety, które odkrywa, pozwalają mu odwrócić bieg wojny i ostatecznie pokonać samego Moorkusa Rexa w jego legowisku.

Zasada gry

Gracz musi eksplorować miejsca, wchodzić w interakcje z postaciami i rozwiązywać łamigłówki często polegające na manipulowaniu odkrytymi przedmiotami. W grze nie ma rzeczywistych sekwencji walki, więc Adamowi rzadko grozi śmierć w trakcie rozgrywki - dzieje się tak tylko wtedy, gdy napotyka tyranozaury. W takich przypadkach konfrontacja jest rozwiązywana poprzez uciekanie się do ucieczki, oszustwa lub magicznych przedmiotów, a nie bezpośrednią fizyczną konfrontację.

Główny interfejs

Lost Eden to gra przygodowa z funkcją wskaż i kliknij  : gracz rozwija subiektywny pogląd w środowisku obliczonym wstępnie w CGI . Każde ustawienie jest stałe, ale ruchy powodują krótkie przerywniki filmowe . Kursor myszy , która ma postać obracającej się kostki na siebie, oznacza ewentualne działania w zależności od położenia na ekranie przelewać: strzałki są wyświetlane na kostce, gdy jest to możliwe, aby przejść, ludzkie kontur pojawia się, gdy to jest możliwe porozmawiaj z postacią, a gdy kursor najedzie na przedmiot, który można podnieść, pojawi się ręka. Przedmioty, które nosi Adam, są przechowywane w ekwipunku, który stale pojawia się na dole ekranu. U góry ekranu znajduje się niewielki portret Adama, a także portrety towarzyszących mu postaci: kliknięcie na te portrety pozwala wyświetlić Adama i jego różnych towarzyszy obecnych w większym rozmiarze, aby z nimi porozmawiać albo pokazać im lub dać im przedmioty. Głównym menu gry jest dostępny klikając portret Adama. Zapewnia dostęp do opcji zapisywania, a także ustawień dźwięku i napisów, a także funkcję umożliwiającą przeglądanie najnowszych scen dialogowych z bieżącej gry do woli. Funkcja zapisywania umożliwia zapisanie do trzech różnych aktualnych gier. Domyślnie, jeśli gracz przegra, gra rozpoczyna się ponownie od początku, ale opcja pozwala na ponowne rozpoczęcie od ostatniego miejsca, w którym gracz znajdował się w momencie zakończenia gry .

Interfejsy eksploracji terenu

Gdy tylko Adam odkryje inne miejsca niż jego punkt startowy (cytadela Mô), możliwe staje się wyświetlenie mapy świata, na której wyświetlane są wszystkie dostępne miejsca. Kliknięcie w miejsce umożliwia bezpośrednie przejście do niego, bez konieczności „ręcznego” przechodzenia przez wszystkie etapy ścieżki. Mapa geograficzna jest dostępna z ekranu głównego po kliknięciu dowolnego miejsca na niebie.

Planowane jest kolejne złącze do eksploracji dolin. Po przybyciu do doliny gracz ma dostęp do widoku z lotu ptaka i może kliknąć w dowolnym miejscu, aby przejść bezpośrednio do tego miejsca i zbadać subiektywną wizję . Dodatkowo mini-mapa doliny w prawym górnym rogu ekranu wskazuje charakter terenu, a także godne uwagi lokalizacje (te, w których Adam napotkał inne postacie, a także lokalizację cytadeli, gdy ją zbudował) . Kliknięcie mini-mapy umożliwia powrót do widoku lotniczego w dowolnym momencie.

Uniwersum gry

Aby wygrać, gracz musi między innymi zbudować cytadele (w sumie pięć). Taka konstrukcja jest możliwa tylko poprzez połączenie różnych gatunków zamieszkujących doliny. Gatunki te, w kolejności występowania:

Rozwój

W skład zespołu tworzącego grę wchodzą następujące osoby:

Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry

Kompozytor Stéphane Picq wyprodukował całą muzykę do gry, a ścieżkę dźwiękową do gry opracowało Shooting Star.

1995  : Lost Eden
  1. Cytadela Wiedzy
  2. Sekret Thaa
  3. Poszukiwanie
  4. Motyw Lost Eden
  5. Amazonia
  6. Brontozaur
  7. Aquasaurus
  8. Piosenka harmoniczna Castry
  9. Wspaniałe
  10. Velociraptor Ride
  11. Matka Energii
  12. Nieumarła dusza
  13. Pierwiastkowy

Przyjęcie

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Edge ( Wielka Brytania ) 5/10 (PC)

Gra spotkała się z przychylnym przyjęciem po wydaniu. Witryna agregująca recenzje MobyGames przyznaje grze w wersji DOS średnio 71 na 100.

We Francji magazyn Joystick podaje 85 punktów na 100 dla wersji CD-i i 90 punktów na 100 dla wersji na komputery osobiste, oceniając grę jako odpowiednią dla początkujących, którzy szukają „gry, która nie jest zbyt złożona, ] zrobi. pełny widok ”i wskazując, że doświadczeni gracze będą w stanie go bardzo szybko ukończyć.

W świecie anglosaskim magazyn PC Gamer przyznaje 89 na 100 za wersję DOS, chwaląc „[] wspaniałą grafikę i [] oryginalną” fabułę ”gry, co„ potwierdza reputację Cryo jako doskonałego projektanta gier 'przygoda'. Amerykański magazyn GamePro , który testuje wersję 3DO, przyznaje grze wynik 70 na 100, polecając ją fanom Myst , ale krytykując za długie dialogi. Magazyn Quandary , testując wersję DOS, ocenił grę 60 na 100 i skrytykował ją za wielką liniowość.

Uwagi i odniesienia

  1. Generic wersji DOS gry na MobyGames . Odwiedzono stronę 3 lipca 2011 r.
  2. (w) pisania krawędź (unsigned wyrobu), "  obraz kontrolny - Utrata Eden  " , krawędź , n O  20,Maj 1995, s.  76, 77.
  3. recenzje gier na MobyGames . Odwiedzono stronę 7 lipca 2011 r.

Linki zewnętrzne