Oprogramowanie do lobotomii

Lobotomy Software Inc.
Logo oprogramowania do lobotomii
kreacja 1993
Kluczowe daty Założona w 1993 roku
Zanik 1998
Kluczowe dane Paul Lange
Ezra Dreisbach
Siedziba firmy Redmond Stany Zjednoczone
 
Czynność Przemysł gier wideo
Produkty Gry wideo
Stronie internetowej www.lobotomysoftware.com

Lobotomia Software to firma Plan dla rozwoju w grach komputerowych założony w 1993 roku .

Znana jest za to, że sprawiło, że mecz ekshumowane i porty z Duke Nukem 3D oraz Quake na Saturna .

Historia

W 1993 roku byli członkowie Nintendo of America i Manley & Associates  (nie) dołączają do Lobotomy Software , pierwszego zajmującego się częścią kreatywną, a drugim działem technicznym. Pierwszy zainstalowany na kilka miesięcy w mieszkaniu współzałożyciel Paul Lange, założyli swoją siedzibę w Redmond w stanie Waszyngton ( Stany Zjednoczone ). Rozpoczynają pracę nad wersją demonstracyjną gry bokserskiej podobnej do Punch Out !! , przeznaczony na Super Nintendo, ale który nigdy nie ujrzy światła dziennego z powodu braku wydawcy. Po kilku latach demonstracji Lobotomy Software w maju 1995 roku podjęło się stworzenia gry pierwszoosobowej na PC , której akcja toczy się w Egipcie . Ta gra, początkowo nazywana Ruins i której rozwój doprowadzi do podpisania kontraktu z BMG Interactive na wersję na Sega Saturn, a następnie na PlayStation , stanie się Exhumed , ich pierwszą oryginalną grą.

Wkrótce po wydaniu Exhumed , Sega uzyskała prawa od GT Interactive do portu Duke Nukem 3D na Saturna . Początkowo przewiduje się, że opracuje je studio Eurocom , ale ostatecznie wybrane zostanie oprogramowanie do lobotomii . W tym samym czasie GT Interactive ogłasza port Quake , wciąż znajdujący się na Saturnie , zanim zmieni zdanie; Mimo to Sega potwierdza wydanie gry.

Porty Duke Nukem 3D i Quake on Saturn korzystały z silnika SlaveDriver , który został stworzony dla konsolowej wersji Exhumed  ; kiedy wyjeżdżali, zostali bardzo dobrze przyjęci. Lobotomy Software opracowało również wersję Quake na PlayStation, ale nie mogło znaleźć wydawcy; gra nigdy nie została zatem wydana na tę konsolę, powodując znaczne straty finansowe dla firmy.

Potomkowie

W 1998 roku Lobotomy Software zostało przejęte przez Crave Entertainment i przemianowane na Lobotomy Studios . Zespół rozpoczął pracę nad grą z Caesar's Palace na Nintendo 64, ale po roku rozwoju gra została przełożona i ostatecznie anulowana. Następnie Lobotomy Studios zamknęło swoje podwoje, a pracownicy zostali zwolnieni lub otrzymali możliwość zajęcia innego stanowiska w Crave Entertainment .

Przed zamknięciem swoich drzwi studio rozważało wydanie kontynuacji Exhumed , używając innego silnika gry i noszącej nazwę PowerSlave 2  ; tym razem miała to być strzelanka trzecioosobowa .

Lista gier

1996 1997

Uwagi i odniesienia

  1. (en) „  Lobotomy Software  ” na throwonware-france.org (dostęp: 14 kwietnia 2020 ) .
  2. (in) „  Lobotomy Studios  ” na mobygames.com (dostęp: 14 kwietnia 2020 r . ) .
  3. (in) Richard Leadbetter, „  Lobotomised!  » , SEGA Saturn U , n O  14 Grudzień 1996, s.  48-49 ( czytaj online , przeglądano 14 kwietnia 2020 r. ).
  4. (w) Richard Leadbetter, „  1997 Starts with a Bang!  » , Sega Saturn Magazine , n o  16, Luty 1997, s.  17 ( czytaj online , przeglądano 14 kwietnia 2020 r. ).
  5. (w) Richard Leadbettera, Wkrótce - Duke Nukem 3D  " , SEGA Saturn U , n O  18 Kwiecień 1997, s.  14-15 ( czytaj online , przeglądano 14 kwietnia 2020 ).
  6. (w) Richard Leadbetter, 1997 Starts with a Bang!  » , Sega Saturn Magazine , n o  16, Luty 1997, s.  18 ( czytaj online , przeglądano 14 kwietnia 2020 r. ).
  7. (w) Matt, „  Interview with Ezra Dreisbach of Lobotomy Software  ” na gareth.uk , 7 sierpnia 2010(dostęp 14 kwietnia 2020 ) .
  8. (w) „  Powerslave 2 in development  ” , gamefan , publikacja Metropolis , t.  5, n O  10, Październik 1997, s.  100 ( czytaj online , przeglądano 14 kwietnia 2020 r. ).

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne