Hack 'n' slash (skrót od hack and slash , dosłownie „rozmiar i plasterek”, można również zapisać „H'n S” lub „H&S”) to termin używany w dziedziniegierwideow odniesieniudo odgrywania ról gry,których rozgrywka skupia się na walce z hordami potworów, które pozwalają graczowi ulepszać swoją postać poprzez zdobywanie punktów doświadczenia, które służą do zwiększania jego umiejętności, a także zdobywania coraz potężniejszego ekwipunku, aby mógł „stawić czoła coraz silniejszym potworom i tak dalej . Hack „n” slashjest czasem mylony z działania RPG lub Diablo Clone . Częstym błędem jest sprowadzanie hack'n'slash do gry, w której główny bohater walczy mieczem.
Interes BHP polega na zoptymalizowanym rozwijaniu swojej postaci i zdobywaniu rzadkiego (i a priori potężnego) wyposażenia. Jako taki, scenariusz jest generalnie dość drugorzędny i służy jedynie do określenia kontekstu: większość Hack and Slash również niestrudzenie wznawia grę na początku po ukończeniu historii (poprzez zwiększenie poziomu trudności i / lub dodanie nowych funkcji) aby gracze mogli jeszcze bardziej rozwijać swoją postać.
Gatunek ma swoje korzenie w planszowych grach fabularnych , zarówno w inspiracji heroicznym uniwersum fantasy (co stanowi podstawę wielu gier H&S), jak i w rozwoju niektórych części, w których gracze byli zadowoleni z poszukiwania władzy za wszelką cenę. szkoda dla odgrywania ról (patrz przewoźnik skarbów potworów ). Pierwszym odniesieniem do tego tematu wydaje się być artykuł w czasopiśmie Dragon , datowanylipiec 1980i podpisany przez Jean Wells i Kim Mohan, które opowiedziały o częściach D&D, w których gracze zachowywali się w ten sposób, dzięki czemu autorzy twierdzą, że "jest większy potencjał w D&D i AD&D niż robienie Monster Carrier-Treasure ("hakowanie i cięcie") [.. .]".
Hack „n” slash podejście rodzaj gry RPG lub pokonać ich wszystkich , z którymi są czasami mylone i grał prawie wyłącznie w rzucie izometrycznym. Czasami używają generowanych proceduralnie lochów, aby zapewnić grywalność.
Dragon Slayer , wydany w 1984 roku, jest uważany za jednego z prekursorów gatunku, ale ewidentnie Diablo i jego sequele spopularyzowały go.