Wstrząs mechaniczny

Występuje wstrząs mechaniczny, gdy wektor prędkości wykazuje nagłą zmianę, co powoduje przejściowe reżimy w rozpatrywanym układzie. Zwykle odpowiada to zderzeniu dwóch ciał.

W modelu nieodkształcalnej bryły odpowiada to nieciągłości wektora prędkości ( funkcja Heaviside'a ), co pociąga za sobą nieskończoną wartość przyspieszenia w postaci diraca . Zgodnie z podstawową zasadą dynamiki , wstrząs odpowiada również szczytowi siły lub momentu obrotowego Diraca („nieskończony”) .

W praktyce zmiana prędkości nie jest natychmiastowa; na przykład w wypadku między dwoma samochodami uważa się, że opóźnienie trwa około 0,1  s . Przyspieszenie, a tym samym siła lub moment obrotowy, przyjmują zatem skończone, ale potencjalnie bardzo wysokie wartości, jeśli występujące prędkości i bezwładność są duże. Może to spowodować nieodwracalne szkody materialne (pęknięcie części) i obrażenia, które mogą prowadzić do śmierci. Wstrząsy z małą prędkością i mała bezwładność generalnie nie stanowią problemu (np. Gra piłką ).

Konieczne jest rozróżnienie szoku - nieciągłości prędkości - szarpnięcia - nieciągłości przyspieszenia (wstrząsy).

Szok sprężysty dwóch obiektów jest dość prosty do opisania: rzeczywiście, ożywiony przez ich prędkość początkową z wyłączeniem jakiejkolwiek innej siły zewnętrznej, dwa obiekty wymieniają pęd (= iloczyn masy i prędkości), całkowitą energię kinetyczną (= 1 / 2 × masa × prędkość²) przy zachowaniu. Mówimy o szoku elastycznym (czasem niewłaściwie nazywanym szokiem twardym ), jeśli nie ma absorpcji energii, aw tym przypadku każda masa opuszcza z nową prędkością , lub szoku nieelastycznym (lub nawet miękkim ), jeśli dwa obiekty są połączone podczas szok uformował jedną bryłę ożywioną z nową prędkością.

Na poziomie odkształceń, którym podlegają zderzające się ciała, należy oprzeć się na energii odkształcenia.

Rodzaje wstrząsów są bardzo zróżnicowane: zderzenia , uderzenia , upadki (podczas obsługi), fale uderzeniowe (związane z eksplozjami lub trzęsieniami ziemi ) itp.

Mechanizmy szokowe

Wstrząsy najczęściej odpowiadają zderzeniom , ale nie są one systematyczne. Rzeczywiście, każde działanie mechaniczne zmieniające nagle intensywność jest źródłem nieciągłości przyspieszenia. Może to być na przykład:

Jeżeli wstrząs jest skutkiem kontaktu, to części ciała oddalone od strefy kontaktu zachowują swoją prędkość początkową, zgodnie z zasadą bezwładności. Strefa kontaktu porusza się z inną prędkością niż reszta ciała, dlatego mamy do czynienia z miejscową deformacją. Powoduje to powstanie fali ściskającej, która będzie propagować przyspieszenie, aż ciało ponownie znajdzie się w równowadze, to znaczy do momentu, gdy wszystkie punkty przejdą do nowej prędkości.

Obrażenia szokowe

Należy rozróżnić dwa rodzaje uszkodzeń: uszkodzenia związane z działaniami kontaktowymi i uszkodzenia związane z przyspieszeniem.

Wstrząs będący brutalnym przyspieszeniem, z konieczności jest brutalnym działaniem mechanicznym. Kiedy jest to akcja kontaktowa, to samo działanie może spowodować uszkodzenie. Uszkodzenie to jest w dużej mierze związane z dociskiem  ; jednym ze sposobów zmniejszenia tego uszkodzenia jest zwiększenie powierzchni styku. W ten sposób unika się ostrych kątów na korzyść fazowania lub zaokrąglenia  ; fronty samochodów są teraz zaprojektowane tak, aby miały zaokrąglone kształty, aby zmniejszyć uszkodzenia pieszych i jednośladów.

Przyspieszenie tworzy dynamiczne pole siłowe, które może powodować uszkodzenia. Na przykład podczas wypadku samochodowego nagłe zwolnienie może spowodować pęknięcie narządu.

Amortyzacja wstrząsów

Tłumienie amortyzatora składa się zasadniczo z dwóch części:

Przykładowo, liny stosowane we wspinaczce to tzw. Liny „  dynamiczne  ”, rozciągające się w czasie upadku o około 20%, a tym samym zmniejszające wartość przyspieszenia, a tym samym uszkodzenia wspinacza. Maty przeznaczone do przyjmowania upadków podczas uprawiania sportu (skakanie, gimnastyka, tatami ) to kolejny przykład elastycznej amortyzacji; grube maty piankowe mają również właściwości rozpraszające (przechodzenie powietrza przez pory).

Zrozumienie mechanizmów obrażeń podczas wypadku znacząco zmieniło samochody w kierunku lepszego tłumienia. W ten sposób przeszliśmy od pojazdów bardzo sztywnych, a więc mających bardzo niskie tłumienie, do pojazdów, których blacha „wygina się” podczas zderzenia, aby rozproszyć energię. Wcześniej masywny zderzak stała się prosta plastikowa powłoka przeznaczona więcej, aby zapobiec zadrapania i ochrony pieszych. Celem pasa bezpieczeństwa w wypadku samochodowym jest zapobieżenie zderzeniu osoby z kabiną pasażerską (lub z ziemią w przypadku wyrzucenia). Uszkodzenie ogranicza się wówczas do skutków kontaktowego działania pasa (uraz pasa: oparzenia, złamania żeber) i spowolnienia (uraz kręgosłupa szyjnego, rozerwanie narządów wewnętrznych, wstrząs mózgu o skrzynkę czaszkową) - tak długo, jak deformacja samochód pozostaje umiarkowany. Ponadto odkształcenie plastyczne arkusza i odkształcenie sprężyste pasa zmniejszają przyspieszenie, któremu podlega ciało.

Nagłe zmiany na drodze (dziury w jezdni, czarna porzeczka, progi zwalniające) powodują wstrząsy. Te opony i zawieszenia pozwalają te wstrząsy być wchłaniane, zarówno dla wygody pasażerów, ale przede wszystkim, aby utrzymać dobry kontakt z drogą. Część elastyczną zapewnia ściśnięcie opon i sprężyn, część rozpraszającą zapewniają amortyzatory .

Materiały amortyzujące: Alphagel , Betagel .

Zachowanie się materiałów stałych przy uderzeniu

Zachowanie mechaniczne materiałów stałych zależy w dużej mierze od temperatury T i szybkości odkształcania . W zależności od materiału i warunków uderzenia, materiał może wykazywać ciągliwość , lepkość lub kruchość , z różnymi trybami rozpraszania energii:

Gdy szybkość odkształcenia jest bardzo duża, zazwyczaj gdy względna prędkość dwóch ciał jest duża, materiały na ogół przechodzą do domeny kruchej, a głównym sposobem rozpraszania jest pękanie . Następnie mówimy o wpływie .

Zobacz też

Powiązane artykuły

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">