Zynga, Inc. | |
kreacja | styczeń 2007 |
---|---|
Założyciele | Mark Pincus |
Kluczowe dane |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Trader Steve Schoettler |
Status prawny | Rejestrowy |
Akcja | NASDAQ (ZNGA) |
Hasło reklamowe | Łączenie świata poprzez gry |
Siedziba firmy |
San Francisco Stany Zjednoczone |
Kierunek | Don Mattrick |
Dyrektorzy | Don Mattrick |
Działalność | Przemysł gier wideo |
Produkty | gry towarzyskie |
Spółki zależne | Zynga Dallas i Small Giant Games ( w ) |
Skuteczny | 1800 (maj 2019) |
Stronie internetowej | zynga.com |
Obrót | 600 mln USD (2010 r.) 873 mln USD (2013 r.) |
Zysk netto | 90,6 mln USD (2010) - 37 mln USD (2013) |
Zynga (wymawiane zin-gâh) to firma zajmująca się grami społecznościowymi z siedzibą w San Francisco w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych . Firma ta opracowuje aplikacje dla przeglądarek, które działają w formie interaktywnych widżetów na portalach społecznościowych takich jak Facebook czy MySpace .
Zynga weszła na giełdę 16 grudnia 2011za miliard dolarów, dzięki czemu firma stała się największym IPO biznesu internetowego od czasu uruchomienia Google w 2004 roku. Jednak firma przeżywa obecnie poważne trudności gospodarcze.
Zynga została założona w styczeń 2007przez Mark Pincus , Scott Sprzedaż, Kyle Stewart i John Doerr. Jednocześnie uruchamiają YoVille, wirtualny świat sieci społecznościowych. Według oficjalnej strony Zyngi, ingrudzień 2009, mieli już ponad 60 milionów aktywnych graczy każdego dnia.
Nazwa firmy "Zynga" była pierwotnie nazwą psa należącego do Marka Pincusa i dlatego logo firmy przedstawia pitt-bull.
ten 17 lutego 2010, Zynga otwiera Zynga India w Bangalore , jest to pierwsze biuro firmy, które znajduje się poza terytorium USA.
ten 18 marca 2010Zynga oficjalnie potwierdza, że w Irlandii zostanie otwarte drugie międzynarodowe biuro.
ten 7 maja 2010, Michael Arrington z TechCrunch donosi, że Zynga zagroził, że opuści Facebooka po tym, jak ten ostatni zadeklarował, że będzie używał w swoich aplikacjach tylko Kredytów Facebooka jako waluty. Po wielu negocjacjach między dwiema dużymi firmami Facebook ostatecznie postanawia zablokować niektóre powiadomienia o grach Zynga, w szczególności tych z FarmVille . Tworząc tę walutę, Facebook przyznaje sobie 30% przychodów generowanych z każdej transakcji. Wcześniej Zynga płaciła od 2% do 10% używanej metody płatności. Zynga zmienia zdanie, uznając, że nie może obejść się bez sieci społecznościowej.
ten 11 października 2011Zynga ogłosiła plany stworzenia własnej platformy, na której użytkownicy mogliby grać w gry firmy. Chociaż platforma o nazwie Zynga ze znajomymi będzie utrzymywać ważne powiązania z Facebookiem, jest to pierwszy prawdziwy krok, jaki robi Zynga w kierunku swojej emancypacji.
ten 15 grudnia 2011, firma wchodzi na giełdę NASDAQ w ramach notowań ZNGA. Akcja jest początkowo dostępna w cenie 10 USD, ale będzie nadal spadać i obecnie znajduje się w stagnacji około 2-3 USD.
w Lipiec 2012, „Zynga jest przedmiotem klasy działania pośród podejrzeniu poufnych . ” .
W ciągu roku zatrzymano kilka gier, które stały się niepopularne.
ten 3 czerwca 2013 r., firma zamyka kilka swoich biur i zwalnia 20% swoich pracowników.
ten 1 st lipiec 2013, Mark Pincus zostaje zastąpiony na stanowisku dyrektora generalnego przez Dona Mattricka (byłego dyrektora działu interaktywnej rozrywki firmy Microsoft ). Pincus pozostaje prezesem zarządu.
Spadek wynika z faktu, że głównym celem gier Zynga są zwykli gracze , czyli przede wszystkim niestabilna publiczność. Graczy wygrywa znużenie, liczba użytkowników stale maleje, zjawisko uwydatniane brakiem odnowy firmy, gry systematycznie opierają się na tych samych podstawach rozgrywki. Nie wspominając o głównych rywalach, takich jak Rovio i King.com . Zmienność jest w grach: ponad połowa przychodów pochodzi z Farmville i Zynga Poker.
W 2014 r. Zynga zwolniła 15% swojej siły roboczej po stracie netto 45,1 mln USD w ciągu jednego roku.
w marzec 2016, wciąż na minusie, Zynga ponownie zwalnia 10% swojej siły roboczej.
ten 21 sierpnia 2018 r., Zynga podpisuje kontrakt z Disneyem na nową mobilną grę wideo Star Wars, a także zarządzanie przez NaturalMotion grą Star Wars: Commander wydaną w 2014 roku przez Disney Interactive . wgrudzień 2018, Zynga ogłasza nabycie 80% udziałów w niektórych działaniach Small Giant Games, w tym w grze Empires & Puzzles, za 700 milionów dolarów.
w czerwiec 2020, Zynga ogłasza przejęcie Peak, tureckiego wydawcy mobilnych gier wideo, w tym Toon Blast i Toy Blast, za 1,8 miliarda dolarów w akcji i gotówce. W marcu 2021 Zynga ogłasza przejęcie Echtry, studia z siedzibą w San Francisco .
Firma Zynga ma dwa główne źródła dochodów: sprzedaż wirtualnych towarów kupowanych za pomocą kart kredytowych oraz reklamę.
Spośród 148 milionów graczy miesięcznie tylko niewielka liczba generuje dochód. Zynga musi stale rekrutować nowych graczy, aby utrzymać wzrost przychodów z zakupu wirtualnych towarów. Chociaż firma w pełni wykorzystuje możliwości wirusowe Facebooka, Zynga zwiększyła inwestycje marketingowe o 170% do 114 milionów dolarów.
Dla Zyngi Facebook jest głównym sprzymierzeńcem, ale także największym ograniczeniem. Sieć społecznościowa jest nadal głównym źródłem dochodu i ruchu. Zynga podlega również zmianom regulacyjnym, które Facebook może narzucić. Zynga korzysta z wirtualnej waluty zCoins, która nagradza internautów oglądających filmy reklamowe na Facebooku. Za tę walutę można kupować wirtualne towary w grach Zynga. W zamian Facebook płaci Zyndze prowizję od przychodów z reklam. Ale odkąd Zynga sformalizowała swoją wirtualną walutę, jej gry odnotowały spadek frekwencji.
Większość gier Zyngi wymaga doładowania charakterystycznego rodzaju energii, aby móc wykonywać „misje" i ewoluować w grze. Energia ta jest stopniowo odtwarzana aż do limitu postaci w grze (która ewoluuje zgodnie z doświadczenie). Może to zająć od kilku minut do kilku godzin. Gdy tylko gracz będzie miał wystarczająco dużo energii, aby ukończyć misję, może z niej skorzystać. Oczekiwanie na wyrównanie energii jest czynnikiem eliminującym lub przynajmniej opóźniającym ewolucję w grze, aby to zrekompensować, gracze mogą kupować paczki energii za pomocą karty kredytowej. W niektórych grach, takich jak Mafia Wars , gracze tej samej mafii (należący do tej samej sieci) mogą zaoferować swojej mafii pełne ulepszenie energii.
Przed listopad 2009, Zynga skierowała również swoich graczy do niektórych swoich partnerów w celu uzyskania pakietów energetycznych, kupując je za pomocą karty kredytowej lub biorąc udział w ankietach. Gracze mogą również kupować kredyty do gier bezpośrednio od Zyngi za pomocą karty kredytowej lub PayPal . Zynga jest także drugim co do wielkości klientem PayPal, zaraz po serwisie eBay . Odmarzec 2010, Zynga pozwala swoim graczom kupować wirtualną walutę w sklepach internetowych.
Ponadto gracze mogą finansować zakup wirtualnych towarów za pomocą kredytów Facebooka, co jest uważane za wirtualną walutę akceptowaną dzisiaj przez wiele gier. W tym niemal hegemonicznym systemie, który Facebook wydaje się narzucić wszystkim firmom sprzedającym wirtualne towary, portal społecznościowy otrzymuje 30% wpłaconych pieniędzy.
Zynga ma wiele studiów na całym świecie.