SuperCollider
SuperCollider to środowisko i język programowania do syntezy dźwięku w czasie rzeczywistym i kompozycji algorytmicznej . Jest dostępny na wszystkie platformy i rozpowszechniany na licencji GPL . Jego specyfika umożliwiająca modyfikację kodu w locie sprawia, że jest to jeden z głównych języków kodowania na żywo .
Graficzne interfejsy
Język używany w SuperCollider pozwala użytkownikom budować platformy graficzne dla różnych aplikacji
Obsługiwane systemy
Supercollider działa na Mac OS X , Linux , Microsoft Windows i FreeBSD .
Załączniki
Uwagi i odniesienia
-
" Wersja 3.11.2 " ,15 listopada 2020 r(dostęp 17 listopada 2020 )
Bibliografia
-
(pl) Themis G Katsianos, Cyfrowe filtry rekurencyjne: samouczek dla projektantów filtrów z przykładami zaimplementowanymi w Csound i supercollider , McGill University,1997( OCLC 428086863 ) (rozprawa)
- (en) Stephen Pope, Przetwarzanie dźwięku i muzyki w SuperCollider, The SuperCollider Tutorial Book ,1998, 136 str.
- (en) Alberto de Campo i Stephen Pope, tutorial Supercollider 2.0 ,2003
- (en) Jem Finer, Longplayer , Londyn, Artangel,2003, 52 str. ( ISBN 978-1-902201-12-2 , OCLC 222467038 )
- (en) Scott Wilson, David Cottle i Nick Collins, The SuperCollider Book , Cambridge, MIT Press ,2011, 756, str. ( ISBN 978-0-262-23269-2 , OCLC 909594265 , czytaj online )
- (en) Marinos Koutsomichalis, Mapowanie i wizualizacja za pomocą SuperCollider: twórz interaktywne i reponsywne aplikacje audiowizualne za pomocą SuperCollider , Birmingham, Packt Pub., coll. "Destylowane doświadczenie wspólnotowe",2013, 222 pkt. ( ISBN 978-1-78328-968-4 , OCLC 880639924 , czytaj online )
Powiązane artykuły
Linki zewnętrzne