Strategia szachowa

Strategia szachy polega na ocenę pozycji o awarii i określenie długoterminowego planu, który jest nałożenie na taktykę , która wyobraża sobie ciosy krótkoterminowych aby zrealizować ten plan. Podczas oceny gracz musi wziąć pod uwagę wartość figur na szachownicy , strukturę pionka , bezpieczeństwo króla , pozycję pionków oraz kontrolę nad kluczowymi polami i grupami kwadratów (np. Przekątnymi). , otwarte kolumny, białe i czarne skrzynki) oraz możliwe odpowiedzi przeciwnika.

Najłatwiejszym sposobem oceny pozycji jest policzenie łącznej wartości sprzętu z obu stron. W tym celu wykorzystuje się wartości monet oparte na doświadczeniu. Zwykle pionek jest jednostką, skoczek i goniec są warte trzy pionki, wieża pięć, a hetman dziewięć. Waleczność króla w finale jest czasami szacowana na cztery pionki. Te wartości bazowe są dostosowywane w celu uwzględnienia innych czynników, takich jak pozycja figury (na przykład zaawansowane pionki są zwykle bardziej wartościowe niż pionki, które wciąż znajdują się na swoim początkowym polu ), koordynacja między figurami (para gońców jest zwykle lepiej skoordynowany niż goniec i skoczek) i typ pozycji (skoczkowie są generalnie lepsi w pozycjach zamkniętych, z wieloma pionkami, podczas gdy gońcy są bardziej skuteczni na pozycjach otwartych).

Innym ważnym czynnikiem jest struktura pionu lub szkielet pionu . Pionki są najmniej poruszającymi się częściami, ich konstrukcja jest stosunkowo statyczna i mocno decyduje o strategicznym charakterze pozycji. Słabości w strukturze pionka, takie jak pojedynczy pion , zdublowane pionki , odwrócony pionek i utworzone dziury , są zwykle trwałymi wadami. Dlatego należy uważać, aby nie tworzyć tych słabości, chyba że są one równoważone innym cennym atutem, takim jak możliwość rozwinięcia ataku.

Wartość monet

Przewaga materialna to aspekt strategiczny i taktyczny. Zasadniczo posiadanie większej liczby monet lub zestawu mocniejszych monet oznacza większe szanse na wygraną. Podstawową zasadą strategiczną i taktyczną jest zbicie przeciwnych pionów przy jednoczesnym zachowaniu własnych.

Nie ma absolutnej i dokładnej tabeli, która wskazywałaby wartość monet, więc najlepszym sposobem na zrobienie pomysłu jest porównanie ich między sobą.

Biskupi i jeźdźcy nazywani są lekkimi figurami . Skoczek jest wart mniej więcej tyle co biskup, ale jest mniej wartościowy niż wieża. Teoretycznie jeździec i biskup mają tę samą wartość. Według Capablanki biskup często okazuje się lepszy, podczas gdy dwaj biskupi znacznie przewyższają parę jeźdźców. Jako bierka długodystansowa, goniec często będzie bardziej przydatny w otwartej pozycji , bez środkowych pionków blokujących środek. Jeźdźcy mają przewagę na zamkniętych pozycjach.

Wieże i królowa nazywane są ciężkimi figurami . Szalony i wieża są, według Capablanki, silniejsi niż jeździec i wieża, ale hetman i jeździec mogą wygrać z hetmanem i gońcem. Dwie lewy mają niewielką przewagę nad hetmanem, ale dwie lewe są warte mniej niż para skoczków z gońcem, a nawet mniej niż para gońców z skoczkiem.

Pod koniec gry prawdopodobnie trzy pionki będą bardziej przydatne niż skoczek, ale w środku gry skoczek będzie najpotężniejszy. Według Capablanki rycerz nie jest wart nawet trzech pionków, podczas gdy goniec jest od nich lepszy. W środku gry goniec i skoczek są zwykle silniejsi niż wieża i pionek, ale efekt ten jest odwracany w finale.

Gdy figury zmieniają się i stają się rzadkie na szachownicy, skoczek traci swoją wartość, a wieża rośnie.

Zwykły system obliczania (szczególnie dla początkujących) wartości monet jest następujący '':

Pokój Wartość
pionek 1
zwariowany 3
jeździec 3
wieża 5
dama 9

W takim systemie zamiana skoczka lub gońca na wieżę tworzy przewagę dwóch pionków zwaną jakością . Oczywiście nie uwzględnia to złożoności danej pozycji i swobody zaangażowanych części, ale to dobry początek. Król nie ma określonej (lub tak nieskończonej) wartości, o ile jego zbicie oznacza koniec gry.

Przestrzeń

Wszystkie inne rzeczy są równe, ale strona, która kontroluje najwięcej miejsca na planszy, ma przewagę. Więcej przestrzeni oznacza więcej możliwości, które można wykorzystać taktycznie i strategicznie. Jeśli wszystkie figury gracza są opracowane i nie ma zagrożenia taktycznego ani obiecującego planu dalekiego zasięgu, może on próbować znaleźć ruchy, które zwiększą wpływ jego pionów, a dokładniej na środek. Jednak w otwarciu jedna strona może stracić tymczasową przewagę przestrzenną, aby lepiej zbudować kontratak w środkowej fazie gry. To jedna z koncepcji hipermodernistycznej szkoły .

Obrona monet

Ważne jest, aby bronić swoich monet, nawet jeśli nie są one bezpośrednio zagrożone. Zapobiega to ewentualnym zagrożeniom ze strony przeciwnika. Podobnie, jeśli istnieją niebronione pionki wroga, można je zaatakować.

Atak i kontratak

Twórca strategii szachowej i gry pozycyjnej, Wilhelm Steinitz , przekonywał, że przed atakiem musiałeś złamać równowagę pozycyjną na swoją korzyść. Z tego wynika sformułowanie planowania strategicznego Cecila Johna Seddona (CJS) Purdy'ego  :

  1. wykorzystywać przeciwstawne słabości;
  2. wyeliminować przeciwne mocne strony;
  3. wyeliminować własne słabości;
  4. wykorzystać jego mocne strony.

Wilhelm Steinitz kontynuuje swoje rozumowanie, twierdząc, że kiedy gracz zachwiał równowagę pozycyjną na swoją korzyść (uzyskał tymczasową przewagę, taką jak znaczna przewaga rozwojowa), musi zaatakować, aby przekształcić tę tymczasową przewagę w trwałą przewagę (na przykład zysk materialny lub dezorganizacja struktury pionka przeciwnika) pod karą utraty tymczasowej przewagi. Z kolei Reuben Fine napisał, że kontratak był najlepszą obroną. Diagram obok przedstawia ilustrację. Jednak ten przykład przedstawia zwycięski kontratak, ponieważ czarne same atakują… Sc4? była bezpodstawna, co sugeruje, że opinia Reubena Fine'a może być obarczona wyjątkami. W rzeczywistości Bruce Pandolfini zwraca uwagę, że jeśli przeciwnik odpowie na twój kontratak nowym kontratakiem, skończysz z dwoma atakami na twoją stronę w tym samym czasie, które mogą być trudne do sparowania.

Wymiana części

Wymiana monet oznacza zbicie monety przeciwnika i pozwolenie na bicie monety o tej samej wartości. Ogólna zasada jest taka, że ​​wymiana figur jest łatwiejsza dla strony defensywnej i ogólnie dysponującej mniejszą przestrzenią. François-André Danican Philidor sformułował zasadę: „Jeśli jesteś atakowany, handluj. Sprzeciwiajcie się kawałkowi o równym znaczeniu ” .

Wymiana monet jest zwykle poszukiwana przez gracza, który ma już przewagę materialną, ponieważ zbliża grę do finału i pozostawia mniej okazji do zebrania materiału przeciwnikowi. W finale decydująca może być przewaga pojedynczego pionka.

W przypadku silniejszych graczy niektórzy amatorzy próbują wymienić jak najwięcej monet, aby uprościć pozycję . Jednak silni gracze dominują w finale lepiej i bardziej niezawodnie, podczas gdy błędy w środkowej fazie gry są częstsze.

Skrzynia z określonymi częściami

Pionki

Pionek

Ostatecznie, minione pionki , to znaczy te, które nie mogą być już przechwycone lub zablokowane w ich natarciu przez pionki przeciwnika, są silne, a zwłaszcza jeśli są przesuwane lub chronione przez inne pionki. Pionek przekazany do szóstego rzędu jest mniej więcej tak silny jak skoczek lub goniec i często decyduje o wyniku gry. Zobacz także jeden pionek , podwojone pionki , wsteczną pionka , związane pionki .

Rycerze

Jeździec

Ponieważ kawalerowie są łatwo wypędzani przez uderzenia pionkami, często korzystne jest umieszczanie ich w dziurach w pozycji wroga ( placówce ), innymi słowy w kwadratach, których pionek nie może zaatakować. Taki skoczek w piątym rzędzie to potężny atut (jego wartość może wzrosnąć do 4 punktów zamiast 3), a na szóstym może być tak silny jak wieża (5 punktów zamiast 3) dzięki swojej zdolności do przeskakiwania przeszkody. Skoczek na krawędzi szachownicy lub w rogu jest osłabiony przez mniejszą liczbę pól, które kontroluje (jego wartość może spaść do 1 lub 2).

Szaleni ludzie

Zwariowany

Biskup zawsze pozostaje w kolorze swojego początkowego kwadratu, a po wymianie gońca, kwadraty odpowiedniego koloru są trudniejsze do obrony. Kiedy tak się dzieje, pionki poruszające się po polach koloru przeciwnego do pozostałego gońca nie przeszkadzają temu drugiemu, a przeciwne pionki stojące naprzeciw nich są blokowane na kolor, w którym są podatne na atak.

Goniec w fianchetto , na przykład w g2, po pchnięciu g2-g3, może okazać się potężną obroną króla w g1 i wywierać nacisk na przekątną h1-a8. Po fianchetto wymiana gońca może jednak osłabić dziury powstałe w łańcuchu pionków i zagrozić bezpieczeństwu króla.

Gońcy są osłabiani obecnością własnych pionków zablokowanych na ich kolor, ponieważ ograniczają ich ruchy.

W otwartej pozycji, duży zasięg gońca sprawia, że ​​jest on lepszy od jeźdźca, zwłaszcza w finale. Jeśli w każdym obozie mijają pionki, gracz z gońcem ma większe szanse na wygraną niż ten z skoczkiem. Uważa się, że dwóch gońców jest potężniejszych niż dwóch jeźdźców w grze otwartej i finale.

Wieże

Wieża

Wieże mają większą swobodę ruchu na półotwartych kolumnach , czyli kolumnach, które nie mają pionka w swoim kolorze. W przedostatnim rzędzie mogą być bardzo potężni, ponieważ atakują pionki, które mogą być chronione tylko przez inne bierki, i blokują króla przeciwnika w ostatnim rzędzie. Para tur w siódmym rzędzie często wskazuje na wygrywającą pozycję.

W środku gry iw finale z podanym pionkiem reguła Tarrascha mówi, że tury są skuteczniejsze za nim niż przed pionkiem, niezależnie od tego, czy jest to pionek przeciwnika, czy nie.

Pani

Dama

Dama to najpotężniejszy kawałek. Ma największą mobilność i może stwarzać wiele zagrożeń jednocześnie. Z tego powodu ataki matów są łatwiejsze do wykonania w przypadku hetmana. Zasadniczo zaleca się zaczekanie na rozwój skoczków i gońców przed rozwinięciem hetmana, aby zapobiec atakowaniu jej lekkimi figurami z utratą tempa .

Król

Król

W środku gry król jest często najlepiej chroniony w rogu za swoimi pionkami. Jeśli jednak wieże i królowa opuszczą pierwszy rząd, król staje się podatny na mat na linii . Awansowanie jednego z pionków przed królem może stworzyć przestrzeń ucieczki, ale także osłabić pozycję króla.

Król jest figurą defensywną w środku gry, ale w finale staje się figurą ofensywną, gdy tylko na szachownicy nie ma już żadnych figur, a celem jest promocja pionków, a nawet w niektórych przypadkach, gdy są nie ma już żadnych pionków, jeden lub dwa drobne elementy. W tej fazie gry manewry króla mają zasadnicze znaczenie. Przy zmniejszonym wyposażeniu szybki mat nie jest już prawdopodobny, a przesunięcie króla na środek szachownicy daje mu więcej okazji do zagrozenia i wpłynięcia na grę. Na przykład w niektórych przypadkach król może zatrzymać poprzedniego pionka przeciwnika, który ma zamiar awansować. .

Wkład Maxa Euwe

Max Euwe badał formułowanie osądu na stanowiskach i rozwój planu w pracy, która stała się klasyczna: Sąd i Plan . W szczególności wyodrębnił następujące tematy:

  1. większość pionków na skrzydle hetmańskim (w związku z wybiciem pionka);
  2. gwałtowny atak pionów lub pionów na skrzydle hetmańskim;
  3. Kawaler przeciwko „złemu” Szalonemu;
  4. osłabienie przeciwnego skrzydła królewskiego i wykorzystanie słabości w roszadzie wroga;
  5. atak na roszadę wciąż nietknięty;
  6. słabe pionki;
  7. mocne pudełka;
  8. otwarte kolumny.

Wkład Emanuela Laskera

W swojej książce Lasker's manual of chess (1927) Emanuel Lasker złożył hołd teoriom człowieka, którego pokonał w mistrzostwach świata  : Austriaka Wilhelma Steinitza , pierwszego oficjalnego mistrza świata.

Ale w tej książce, która była głównym bestsellerem przez ponad sześćdziesiąt lat, Lasker nie tylko bardzo jasno przedstawił idee Steinitza; sformułował też ogólne zasady z tendencją filozoficzną - Lasker był też filozofem - dotyczące sytuacji walki. W ten sposób przedstawił zaawansowaną koncepcję „zasady proporcji”. Treść tego ostatniego jest następująca:

„Cel ataku musi być proporcjonalny do korzyści, na których opiera się plan tego ataku”

Lasker podaje przykład gracza, który przecenia swoją pozycję i stara się uzyskać wymuszony zysk, w którym może pochwalić się jedynie niewielką przewagą. Dla Laskera „gra dla zysku” staje się wtedy „grą dla straty” , jak ujął to Siegbert Tarrasch .

W swojej wcześniejszej pracy Common Sense in Chess (1895) Lasker sformułował już zasadę, że obrona musi być proporcjonalna do ataku, a nie więcej (zasada „ekonomii środków”).

cytaty

Kilka cytatów wielkich mistrzów na temat strategii:

„Kiedy zobaczysz dobre ujęcie, poczekaj i poszukaj jeszcze lepszego. "

Emanuel Lasker

„Strategia wymaga myślenia, taktyka wymaga obserwacji. "

Max Euwe

„Granie według podręczników jest dobre, do pewnego stopnia. Może do poziomu mistrzowskiego , ale nie dla arcymistrzów . "

Vladimir Kramnik

i humorystyczny cytat porównawczy od oświeconego uczonego:

„ Taktyka polega na tym, aby wiedzieć, co robić, gdy jest coś do zrobienia. Strategia jest wiedzieć, co zrobić, gdy nie ma nic do zrobienia. "

Xavier Tartakover

Uwagi i odniesienia

  1. José Raúl Capablanca , Podstawy gry w szachy , Payot ,1989, 178  str. ( ISBN  2-228-88148-1 ) , str.  28
  2. Jeremy Silman , Growing Your Style By Example: How To Advantage of Isbalance in Chess , Chess and Math,2001, 433,  str. ( ISBN  1-895525-07-1 ) , str.  14-17
  3. Grigory Löwenfisch i Vassily Smyslov , Tours Finals , Hatier ,1986, 198  s. ( ISBN  978-2-218-07259-8 ) , str.  13
  4. José Raúl Capablanca i Nick de Firmian , Chess Fundamentals (całkowicie poprawione i zaktualizowane na miarę XXI wieku) , Random House ,2006, 209  s. ( ISBN  0-8129-3681-7 ) , str.  28
  5. Andrew Soltis , Rethinking the Chess Pieces , Batsford,2004( ISBN  0-7134-8904-9 ) , str.  6
  6. Jeremy Silman , The Complete Book of Chess Strategy: Grandmaster Techniques from A to Z , Siles Press,1998, 360  s. ( ISBN  978-1-890085-01-8 ) , str.  340
  7. Michel Roos , Historia szachów , Que sais-je? n O  2520, 1990 ( ISBN  978-213042-928-9 ) , str.  70-71 .
  8. Poszukiwanie doskonałości w szachach , Thinkers 'Press, 1997, ( ISBN  978-093865-078-2 ) , str.  187 .
  9. Michel Roos , Historia szachów , Que sais-je? n O  2520, 1990 ( ISBN  978-213042-928-9 ) , str.  70-72 .
  10. Szachy w łatwy sposób , Cornerstone Library, 1942, s.  133 .
  11. w kompletnych szachach Pandolfiniego , Fireside, Simon & Schuster, 1992, ( ISBN  978-067170-186-4 ) , s.  128-129 .
  12. Xavier Tartakower , Brewiarz szachowy , str.  315 .
  13. opublikowane w wydaniach Payot , 317 stron, 168 diagramów.
  14. Opublikowane przez Dutton, 1927; przepisane i powiększone przez samego Laskera wydanie jego (de) Lehrbuch des Schachspiels , opublikowane w 1925 roku.
  15. Alex Dunne, Wielkie książki szachowe XX wieku w języku angielskim , McFarland, 2005, ( ISBN  978-078642-207-4 ) , str.  34 .
  16. Podręcznik szachów Laskera, wydanie z 1947 r., Str.  249 .
  17. Podręcznik szachów Laskera , wydanie z 1947, str.  250 .
  18. Datowane na 1895 r. I przedrukowane w Petite Bibliothèque Payot .
  19. „  Granie według podręczników jest w porządku, do pewnego poziomu. Może do poziomu mistrzowskiego, ale nie do arcymistrzów.  "; (en) "  Vladimir Kramnik:" Szachy są tak głębokie, że po prostu czuję się zagubiony "  " , ChessBase .com,21 czerwca 2004.

Zobacz też

Bibliografia

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne